Control - a fejlesztők tudnak a technikai gubancokról, és dolgoznak a kijavításukon
A PC-s és a konzolos változatoknak is megvannak a saját problémái, de a Remedy már rajta van az ügyön.
A PC-s és a konzolos változatoknak is megvannak a saját problémái, de a Remedy már rajta van az ügyön.
Rajtunk áll, hogy lopakodva, hackelve, zavart okozva vagy egyszerűen csak egy brutális mordállyal a kezünkben oldunk meg egy küldetést.
A gamescomon bemutatkozott hosszabb játékmenet videó után a fejlesztők a Bosszúállók minden tagjáról közzétesznek egy rövidke videót, kezdve Amerika Kapitánnyal.
Rengeteg kisebb-nagyobb változást eszközöltek a fejlesztők, hogy könnyebben átélhessük a kalandot. Még az MI-partneren is finomítottak, hogy az ne nyírja ki magát minden tűzharcban.
A kétes megítélésű Iron Crown esemény után a fejlesztők jobbnak látták lefektetni néhány szabályt, hogy a jövőben ne eshessen hasonló csorba a megítélésükön.
A fejlesztők nem vicceltek, amikor azt mondták, hogy a legnagyobb szabadságra törekszenek a karakterkreálásnál.
A Rockstar North korábban akkor cserélte le az irodájának ablakait fedő matricákat, ha már úton volt az új játék.
A fejlesztők kapnak hideget-meleget, és a játékra is több száz negatív értékelés érkezett a Steamen.
Egy új gameplay videót láthattak a GameStop konferencia résztvevői a játékból, amit hamarosan a nagyközönség is megismerhet.
A kifejezetten a történelmi RTS sorozat miatt létrehozott stúdió dolga inkább az Age of Empires játékok felügyelete és a fejlesztők segítése lesz.
A fejlesztők segítenek egy kicsit a rajongóknak, hogy minden játékbeli apróságot fel tudjanak kutatni.
A fejlesztők csak a zárt béta alatt védték ezzel a játékukat.
Egyelőre kiemelték, hogy ez még nem a végleges verzió, de a jelek szerint elég jól muzsikál a játék PC-n is.
Tervezés alatt van a többjátékos mód, de a fejlesztők csak akkor hajlandóak a játékba rakni, ha az is megugorja azt a minőségi szintet, amit minden projektjüktől elvárnak.
Az idei gamescom első hivatalos napján Chava és Paca is egy csomó játékot nézett meg, most a számukra legkedvesebbekről mesélnek nektek.
A fejlesztők tényleg mindent elkövetnek, hogy a kedvében járjanak a nosztalgiázni vágyó játékosoknak.
Még mindig nem ért véget a dráma, amit a túl drága karakterkinézetek indítottak be. A rajongók és a fejlesztők is kéretlen szavakat vágtak egymáshoz, a cég elnöke pedig ezt nem nézhette tétlenül.
Teljesen nyilvánvaló, hogy a Ubisoft hosszútávra tervez a játékkal, ez pedig rengeteg választható karaktert jelent. Az illetékesek több mint tízéves távlatról beszéltek.
A túlárazott skinek miatt háborgó játékosokat küldte el két fejlesztő melegebb éghajlatra a Redditen. A közösség pedig nyílt levélben tiltakozott a káromkodásokkal tarkított fejlesztői reakciók láttán.
A pénzügyi támogatás mellett a projektek mentorálásával és szakmai tanácsokkal is szeretnék segíteni a feltörekvő fejlesztőket.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)