Six Days in Fallujah - Megvédik a veteránok
A Konami legújabban bejelentett játéka, azonnal botrányt kavart.
A Konami legújabban bejelentett játéka, azonnal botrányt kavart.
Animációs filmben ismerkedtünk meg a Dante’s Inferno előzményeivel, készítéséért szakavatott veteránok kezeskednek.
Az id Software-hez közel álló stúdió játékipari veteránokkal és kiemelkedő tehetségekkel erősít új projektje miatt.
Ahogy telnek a napok, úgy kezd lassan körvonalazódni, hogy mit takar az EA és Activision veteránok fejlesztette cím?
Music Video Games néven új fejlesztőcsapat alakult a casual- és zenerajongó játékosok igényeinek kiszolgálására.
A valaha meghatározó jelentőségű MicroProse régi munkatársai fejlesztőként és kiadóként működő vállalkozásba kezdtek.
A várépítős stratégiák élharcosa hamarosan újabb fejezettel bővül, mely főként veteránoknak ajánlott.
Újabb, korábban a Blizzard kötelékébe tartozó fejlesztők hoztak létre önálló fejlesztőstúdiót dél-koreai támogatással.
Az Amerikai Védelmi Minisztérium propagandajátéka számos Irakot megjárt katona ellenszenvét vívta ki.
A Firingsquad oldala összeállított egy toplistát minden idők legjobb Star Wars témájú játékaiból. A lista hiánytalanul végigmegy a legkorábbi játékokon is, egészen a legújabb részekig, a veteránok nosztalgiázhatnak egy kicsit.
Új MMORPG-kre specializálódott fejlesztő stúdió alakult Colony Studios néven. A tagjai mind, régi nagy MMO veteránok, elsődleges céljaik között szerepel egy történetközpontú, minőségi MMORPG megalkotása.
A sokak által a legígéretesebbnek kikiáltott MMO, a Guild Wars: Factions 2006 júliusi kliense érkezett meg. Ez nem csak a leendő játékosoknak ajánlott letöltésre, hanem a veteránoknak is, ugyanis a régebbi pléjereknek is szükségük lesz erre a frissített verzióra. Az 1,8 gigás csomag innen tölthető.
A Microsoft E3-as bejelentését követően a Rockstar Games következő projektjéről, a Grand Theft Auto IV-ről semmilyen információ nem szivárgott ki. Az IMDb információi szerint azóta viszont már fény derült az első szinkronszínészek kilétére is. Lazlow Jones (hm... hazainak hangzik...) és Navid Khonsari már biztosan részt vesznek a munkálatokban. Ők egyébként veteránoknak számítanak, hiszen a GTA III, Liberty City Stories és San Andreas epizódokban is szerepet kaptak már. Navid hangja ezen felül más Rocktar játékokban, a The Warriors-ban, a Manhunt-ban és még a Max Payne-ben is felismerhető.
A GameSpot információi szerint az Apple Computer titokban egy játékfejlesztő csapatot verbuvál olyan veteránokkal, mint a LucasArts korábbi technikai vezetője, Mike Lampell. Állítólag egy külön részlegként már meg is kezdte a működést a csapat. A létezését az a tény is alátámasztja, hogy az Apple bizony most igencsak minimálisan veszi ki részét a játékiparból. Eltekintve néhány nagyobb cégtől (Aspyr, Blizzard) szinte senki nem fejleszt vagy portol alkotásokat Macre. A hordozható eszközök terén sem jobb a helyzet. Az iPod elsősorban nem is erre lett kitalálva. A GameSpot szerint a csapat az iTunes zeneletöltő szolgáltatásokkal foglalkozó oldal üzletágával dolgozik együtt, s annak ellenére, hogy fő irányvonalként természetesen az Apple saját termékeit jelölték meg, de például a PSP is megfelelő platform lehet a saját fejlesztésű játékok számára. A vállalat már régebb óta azon dolgozik, hogy a Mac Mini az otthoni szórakoztatás központjává válhasson. Ehhez nyilván hozzátartozik a játék is. A piac nagyon telített, úgy tűnik, egyedül a Mac világban van számottevő kereslet, bár arányaiban névze az Apple-féle számítógépek nagyon eltörpülnek a hagyományos PC-k mellett. Feltehetően a következő hónapokban tisztázódik, hogy pontosan mik is a célkitűzések.
Az a csapat, akik nevéhez többek között az eléggé kétes sikerű CS: Condition Zero is fűződik (illetve a már sokkal népszerűbb CS: Source), elárulta, hogy egy újabb PC-s fejlesztésre adták a fejüket. Ezúttal úgy határoztak, hogy csatlakoznak a Source engine játékfejlesztők egyre népesebb táborához. A program előreláthatóan csak a Valve féle Steam rendszeren keresztül lesz megvásárolható, bár idővel nem kizárt, hogy találnak hozzá "utcai" kiadót is. A Michael Booth által 2002-ben alapított csapat az évek folyamán olyan veteránokkal bővült, akik a Nox, a Red Alert II: Yuri's Revenge, illetve a Command & Conquer: Generals játékokon is munkálkodtak. A tapasztalat tehát megvan, érdeklődve várjuk, hogy mit tudnak alkotni a srácok.
Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.
A videojáték-ipar egyik hányattatott sorsú kiadója, az Acclaim a jelek szerint feltámadt poraiból, és új ambíciókkal, új játékokkal a háta mögött szeretne ismét betörni a piacra. Az Acclaim Games hamarosan Howard Marks és Ken Chan veteránok felügyelete alatt, elsősorban ingyenes MMO játékokkal szeretne visszatérni. Még 2004 szeptemberében fellegzett be a vállalatnak. Ezt most Marks százezer dollár kifizetésével oldotta meg. A logó és a márkanév megmarad, az üzleti stratégia azonban megváltozik. Az ázsiai MMO mikrotranzakciós modell adta a mintát ehhez. Elsősorban Ázsiából érkező online játékok képezik majd a fő profilt, amelyeket némi átalakítás után a világ más régióiba szállítanak majd. A bevételeket pedig tovább növelik az in-game hirdetések és a szponzor kapcsolatok.
Végre pontos megjelenési időpontot kaptunk a The Regimentre. Legutóbb annyit mondtak, hogy valamikor 2006 elején várható. Nos, ez igaz is, hiszen - mint kiderült - Európában mindenhol február 17-től lehet majd megvásárolni. Az Unreal engine, és a háborús veteránok szakértelme, akik segítséget nyújtottak a játék készítésében, garanciát adhatnak az alkotás sikerességére.
A SEGA felkereste a Petroglyph fejlesztőgárdát, akikkel közösen szeretne megalkotni egy modern katonai sci-fi valós idejű stratégiai játékot. A Petroglyph csupa veteránokból áll, legtöbben a Westwoodból érkeztek, melynek hírneve szintén nagy. Olyan játékokat tudhatnak magukénak, mint a Dune II, a Blade Runner, és a Command & Conquer sorozat. A Petroglyph jelenleg is dolgozik egy alkotáson, a Star Wars: Empire at War-on a Lucas Arts megbízásából. Valószínűleg ezt követően gőzerővel nekilátnak a SEGA játékához és hamarosan újabb információkat is közölnek majd róla.
A Konami bejelentett egy új akciójátékot, melynek The Regiment a munkacíme. Az Unreal motorja fogja hajtani (nem tudni, melyik) és terroristák ellen kell majd felvennünk a harcokat négy fős csapatunkkal. Veteránok segítik a fejlesztők munkáját, ezzel is valóságosabbá téve a történetet, meg a játékmenetet. Élvezetes multis részt is igérnek, de csak 2005-re.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)