Machinarium Collector's edition bejelentés
A független fejlesztők által készített Machinarium a tavalyi év egyik legkellemesebb meglepetése volt.
A független fejlesztők által készített Machinarium a tavalyi év egyik legkellemesebb meglepetése volt.
A független fejlesztők mindig képesek az embert meglepni - hol eredeti játékötletekkel, hol eredeti akciókkal.
Idén tizenkettedik alkalommal választják ki a legjobb független fejlesztők által készített játékot, összesen öt kategóriában.
Ahogy figyelem az internetet egyre inkább kialakul bennem egy érzés - az, hogy egyre jobbak a független fejlesztők és fejlesztések.
Éljenek a független fejlesztők - mindig hoznak új ötleteket!
Egy független fejlesztőcsapat gondolta úgy, hogy saját engine és saját sztori mellé még valami dukál - menjünk a víz alá!
A nagy profik mellett független fejlesztők is egyre többet foglalkoznak a virtuális motorsportokkal.
A 2D Boy csapata ötletes akcióval ünnepli gyermeke első születésnapját.
Egy ideje tudjuk már: néha a független fejlesztések képesek felülmúlni profi versenytáraikat is.
Azt hiszem nagyon kevés olyan eset volt a világtörténelemben, amikor egyszerűbb lett volna egy játékhoz hozzájutni.
Érdemes figyelni független fejlesztők munkáit is, akik a milliós költségvetéseket ötletekkel pótolják - ilyen csapat a Trine készítője, a finn FrozenByte is.
A Steam-en a független fejlesztők játékai most 75%-os leárazással vásárolhatóak meg.
A Penny Arcade Expon megválasztották 150 induló közül a 10 legjobb független stúdió által fejlesztett játékot.
Független fejlesztőkről egyre többet hallani manapság: a Dracula Twins is egy ilyen műhelyben készült játék.
A világban nemcsak nagy kiadók, hanem független fejlesztők is léteznek, akik néha nagyon jó ötletekkel lepnek meg minket.
A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)