Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 86

[PATCH] Quake 4 v1.1 + SDK

Hír | 2006.03.29 06:57

Megérkezett az 1.1-es, végleges verziójú javítás a Quake 4-hez. A nagysikerű FPS-sorozat legújabb tagjához nem csak a véglegesített patchet adták ki, hanem a korábban megjelent SDK befejezett, szintén 1.1-es változatát is. Így a játék tulajdonosainak ezeket mindenképp javallott föltenni. A 120 megás patch innen, míg a 60 megás SDK erről a linkről tölthető.

Quake 4 SDK béta

Hír | 2006.03.22 10:10

Megérkezett a Quake 4 szoftverfejlesztő csomagjának (SDK) béta változata, amellyel saját tartalmakat gyárthatunk a Raven Software által készített FPS akciójátékhoz. A csomag tartalmazza a játék forráskódját, valamint pálya- és mod- és művészeti mintákat is. A mintafájlokat megtaláljátok a www.iddevnet.com/quake4 címen. Magát az 58 megás SDK-t innen töltsétek.

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate SDK

Hír | 2006.02.28 16:37

Megérkezett a SWAT 4: The Stetchkov Syndicate SDK-ja. Ezzel a csomaggal a lelkes modkészítők most végre feltuningolhatják szeretett FPS-üket. Mindenki kedve szerint gyárthat plusz tartalmat a játékhoz, amennyiben letölti és használja a 2,5 megás programot. Érdeklődők ide katt.

[PATCH] F.E.A.R. 1.03 - megérkezett!

Hír | 2006.02.17 06:18

Végre valahára megérkezett a F.E.A.R. vadiúj javítása, az 1.03-as tapasz. A 250 megabájtos (!) patch mellé kiadtak egy frissített, 230 megás SDK-t, valamint a dedikált szervezhez szükséges adatok is felkerültek a netre - ezek 120 megabájtot nyomnak. Punkbutser, multis vote-kick, 3 új pálya és sok egyéb változtatás. Részletes changelog, rendszerkövetelmények és telepítési instrukciók, no meg maga a három említett fájlocska ezen vagy ezen az oldalon.

Mégis elkészül PC-re a Halo 2?

Hír | 2006.02.01 19:51

A Halo játéksorozatot fejlesztő Bungie honlapjának állásajánlatokat tartalmazó részlege újabb találgatásokra adhat okot. Többek között keresnek ugyanis PC-s grafikai, audió, hálózati, és játék programozókat. Aki esetleg hirtelen kedvet kapott a jelentkezéshez, elmondanám, hogy teljes körű DirectX9 és Xbox SDK tudásbázissal kell rendelkezni, legalábbis ajánlott. Szóval, aki szeretne "a Microsoft Game Studios legnagyobb nevein" dolgozni, felkötheti a gatyáját, ugyanakkor nekünk, halandóknak újra feltámadt a remény, hogy esetleg a korábbi játékok PC-s átirata is elkészülhet.

Heroes 5 érdekességek

Hír | 2005.12.24 18:59

Néhány új érdekesség a Heroes of Might and Magic V-ről:

  • a harcok előtt a területeknek megfelelően mi magunk, manuálisan helyezhetjük el lényeinket a csatatér bármely pontján
  • harc közben nagyobb a hadszíntér
  • a katapultot a gép irányítja
  • az Academy várfalát aknák, míg a Dungeonét mérgezett dárdák védik
  • bármely hős tanulhat bármilyen mágiát, azonban fejlettsége kasztján is múlik - a barbárból nem lesz jó feketemágus :)
  • nem lesznek Orkok
  • a megjelenést követően SDK kiadása is várható

  • F.E.A.R. 1.02-es SDK és szerver kliens

    Hír | 2005.11.23 20:53

    Vajon van valaki, aki még nem borzongott ennek a játéknak az intenzív horrorisztikus környezetében? Nos azok, akik képtelenek felhagyni félelem iránti vágyukkal, vagy épp csak imádják eme csodát, azok most elkészíthetik egyedi kiegészítőiket a játékhoz, valamint saját pályákat is kreálhatnak. Lényeges dolog még, hogy elérhető a játék azon szerver kliense, melynek segítségével bárki könnyedén indíthat multis meneteket az interneten keresztül. Lényeges dolog a klienssel kapcsolatban, hogy nem kényszerül rá senki, hogy csúcs szuper géppel rendelkezzen, szervert egy közepes kategóriájú géppel is tökéletesen fog tudni működtetni. És ami a legfontosabb, az SDK innen tölthető, a kliens Win32-es verzióját itt, a Linuxhoz illőt pedig itt találjátok.

    [PATCH] Quake 4 + SDK

    Hír | 2005.11.16 21:27

    Megérkezett a legújabb patch a Quake 4-hez, amely ugyan nem tudni, hogy egész pontosan mit javít, de mindez nem is fontos. A lényeg az, hogy megérkezett az FPS SDK-ja, melynek segítségével bárki könnyedén alkothat pályákat, modokat. A tapaszt és a programot egyaránt elérhetitek az id Software FTP szerveréről. Erre tessék...

    [PATCH] F.E.A.R.

    Hír | 2005.11.01 08:43

    Új patch érkezett a F.E.A.R. című játékhoz, egész pontosan a második. A tapasz igen nagy (~120 megabájt), azonban tartogat letöltőinek egy új multis pályát, valamint előkészíti a játékot a közelgő SDK használatához. Aki szükségét érzi a javításnak, az ide kattanjon.

    Steam frissítés No. 29

    Hír | 2005.10.04 21:23

    Úgy látszik még mindig nem tökéletes a Valve Steam rendszere, hétről hétre van még rajta mit kalapálni. A múltheti DoD frissítés nem igazán érte el a kellő hatás, mondjuk úgy néhányaknak a patch után komoly indítási gondjai akadtak a rendszerrel, így a fejlesztők léptek is gyorsan egy nagyot és rendeztek egy kis bogár-írtást a rendszerben. Az elvárások és ígéretek szerint mostantól újból jól kell futnia minden Source MOD-nak és SDK-nak... és Debuggernek, vagy mi a ráknak.

    Frissített Far Cry SDK

    Hír | 2005.09.23 10:30

    Bár már egyre több információ érkezik a Crytek új engine-jéről, az előzőről sem feledkeztek meg, amire ugyebár első játékuk, a Far Cry épül. Kiadták tehát a játékhoz tartozó SDK 1.33-as verzióját, amivel különféle modifikációkat is készíthetünk. A 33 megás csomagot innen, vagy esetleg innen tölthetitek le.

    DNF - A tech már kész

    Hír | 2005.09.03 12:01

    Tegnap számoltunk be arról, hogy az AGEIA fizikai motorokat író cég felvásárolta a Meqont és ez némileg érintette a Duke Nukem Forever-t is, mivel ők is egy általuk készített fizikai engine-t ültettek a játékba. Nos, ezt egy fórumhozzászólásban így kommentálta George Broussard, a 3D Realms egyik koponyája: "Mi is most hallunk először a történtekről. Nem vagyok túl boldog, mivel már épp sikerült játékunk fizikáját biztos alapokra helyezni, az egész rendszer hamarosan elkészül és épp nekiláttunk volna a finomhangolásnak. Majd meglátjuk, mi történik, de nincs túl sok kedvünk emiatt újra babrálni az SDK-val." Szóval megint majdnem kész vannak, már csak el kéne kezdeni, ugye?

    AGEIA + Mythic

    Hír | 2005.08.26 11:40

    Az AGEIA Technologies és a Mythic Entertainment szerződést kötött, melynek értelmében előbbi cég termékei a Mythic rendelkezésére állnak a játékfejlesztésekben. Így a Mythic közelgő Warhammer MMO-ját az AGEIA physX SDK-val alkothatja meg, mellyel méginkább esélyesek egy kiugró sikerre az amúgysem népszerűtlen Warhammerrel az MMO-játékvilágban. A hírhez hozzátartozik, hogy a jelek szerint ezt a fizikát élethűre változtató technológiát csak MMO-khoz használják majd. Mellesleg az imént említett Warhammer MMO valamikor 2007-ben érkezhet. További infó ezen az oldalon.

    Team Fortress 2 aprólékok

    Hír | 2005.08.12 12:25

    Pár lelkes rajongó áldásos munkája (inkább kíváncsisága) következtében előkerült pár szemezgetni való a Team Fortress 2-ről. A dolog lényege hogy a srácok utánanéztek a jelenlegi Source SDK forráskódjának, és lássatok csodát, nem kevés infóval lettek gazdagabbak a TF2-t illetően. Ezen az oldalon megtalálhatjátok a "kutatás" eredményeit, le van írva, hogy hol mit találtak, és ez mire enged következtetni a készülő alkotással kapcsolatban. Előljáróban annyit, hogy a feltárt infóknak nincs túl nagy jelentősége, fontos tartalmi kérdésekre nem lehet ugyanis belőlük következtetni.

    Brothers in Arms SDK Tutorial!

    Hír | 2005.07.27 19:41

    Pályát, küldetéseket szerkeszteni nem elég, hogy jó dolog, ráadásul még nehéz is. Nem lehet elég egyszerű szerkesztőprogramot varázsolni, mindegyiknek a kezelését el kell valamikor sajátítani. Erre szolgál kitűnő lehetőséget a most előkerült Brothers in Arms SDK Tutorial második része. Squad control és a szimulált intelligencia varázslatos bugyraiba nyerhettek bepillantást eme szösszenet által. A késztermékeket amit gyártotok pedig nyugodtan el lehet küldeni, hogy rakja fel valaki a GS mellékletre. Még a végén a cenzúra fel is engedi :)

    BiA SDK gyakorlópakk

    Hír | 2005.07.21 12:17

    Az Ubisoft kiadott egy gyakorlócsomagot, amelynek segítségével a Brothers in Arms játék tulajdonosai az SDK és ezen program segítségével könnyebben készíthetnek pályákat. A pakk elsősorban a singleplayeres pályákra fókuszál, ám a cég ígérete szerint hamarosan multis pakk is lesz. Addig is az elsőt innen bárki letöltheti.

    Brothers in Arms SDK

    Hír | 2005.07.13 20:44

    Megérkezett az SDK új verziója a Brothers in Arms: Road to Hill 30-hez. Az SDK név elsőre talán nem sokaknak mond sokat (eleget), ezért elárulom: pályaszerkesztőt takar. Ettől a ponttól mindenki keni vágja a lényeget, az én dolgom, s jelentőségem ezen idősíkban (bocsi, Terminatort néztem :)) megszűnt. Utolsó feladatomként elárulom a linket, ahonnan letölthetitek: íme!

    [PATCH] Pacsuli

    Hír | 2005.05.25 10:49

    A javítócsomagok áradata nem állt meg, csak talán egy picit csillapodott. Az alábbi adag éjjel érkezett.

  • Elite Warriors: Vietnam E taktikai harci szimulátor legújabb, 1.03-as javítását erről az oldalról érhetitek el.
  • Juiced Demo Nem tévedés, a harmadjára is kiadott demóhoz került elő egy javítás. A 9 megás fájlt itt találjátok.
  • Doom 3 Őt talán ismeri mindenki. Megérkezett a 33 megás 1.3-as patch, plusz még egy SDK is, amely a forráskódon kívül különféle modelleket, stb. is tartalmaz.

  • Physics SDK az UE 3.0-ban!

    Hír | 2005.03.08 15:49

    Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

    [MOD] Söldner Secret Wars

    Hír | 2004.12.17 12:46

    Kiadtak egy modot a Söldner Secret Wars című taktikai fps-hez. Ennek segítségével bárki új cuccosokat építhet bele a játékba (pl. épületek). Tovább nem is tudom ragozni a dolgot, akit érdekel a cumó ide csattogjon.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)