Ezért játszódik belső nézetben az Indiana Jones and the Great Circle
Maguk a fejlesztők magyarázták el, miért döntöttek a sokaknak furcsa FPS-nézet mellett.
Maguk a fejlesztők magyarázták el, miért döntöttek a sokaknak furcsa FPS-nézet mellett.
Indiana Jones megformálója helyett egy rutinos szinkronszínészt bízott meg a feladattal a Bethesda és a MachineGames párosa.
A MachineGames eddig titokzatoskodott a projekt kapcsán, az új Xbox Developer Direct során azonban masszív bemutatót tartott.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)