Nem fogy jól a GeForce 8800
Az NVIDIA első DirectX 10 kompatibilis csúcskártyája, a G80 kódnevű GeForce 8800 a jelek szerint nem képes megnövelni a felsőkategóriás grafikus kártyák keresletét.
Az NVIDIA első DirectX 10 kompatibilis csúcskártyája, a G80 kódnevű GeForce 8800 a jelek szerint nem képes megnövelni a felsőkategóriás grafikus kártyák keresletét.
Régóta rebesgették, hogy az NVIDIA érkező új grafikus megoldása, a G80 már DirectX 10 kompatibilis lesz. Nekünk sikerült meggyőződnünk erről, első körben Párizsban, ahol az európai bemutatóra került sor.
Tajvani forrásokra hivatkozva a Digitimes.com jó egy héttel a hivatalos bejelentés előtt kiszivárogtatta a GeForce 8800 (kódnév G80) GPU specifikációit. A korábban G80 kódnéven emlegetett GeForce 8800 GPU-t hivatalosan november nyolcadikán mutatja majd be az NVIDIA, de a tajvani IT napilap már tegnap megszellőztette műszaki specifikációit. A lap forrásai szerint az újdonság teljes egészében támogatja a Microsoft DirectX 10-ének Shader Model 4.0 technológiáját. Tovább >>
Nemsokára érkezik egy újabb "leggyorsabb" grafikus chip és ezzel szerelt videókártyák özöne az NVIDIÁtól, így érdemes kicsit áttekinteni a részleteket. Természetesen a kártyák DirectX 10-re felkészített változatok.
Szintén zárt ajtók mögött, de ki lehetett próbálni a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl DirectX 9-es verzióját, ami ZeroCool szerint sokkal jobban néz ki, mint ahogy az a publikus videókban látszik.
Nos a GameDev.net állásajánlatai között bukkanhatunk rá olyan bejegyzésre, mely szerint a Midway munkaerőt keres néhány eddig még be nem jelentett projekt mellé. Úgy tűnik az egyik projekt valami konzolos játéknak ígérkezik, ám a másik minden bizonnyal az Area 52 nevet viseli majd, mely akár a korábbi Area 51 folytatása is lehet. Egyelőre azonban még semmi konkrét információ nem került ki vele kapcsolatban.
Az Elder Scrolls szerepjáték-sorozatról elhíresült Bethesda Softworks jelenleg köztudottan Star Trek játékokon dolgozik. Nem tudni, hogy ehhez, vagy egyéb, még be nem jelentett projektekhez keresnek-e új alkalmazottakat. Mindenesetre a cég jeleleg két helyszínre keres új munkaerőt. A Maryland, Rockville székhelyű központban Associate Producer, Project Manager, Sales Director, és PR-Marketing munkatársakra lenne szükség. Emellett van még néhány állásajánlat, de azok régebb óta nyitottak. A részleteket itt olvashatjátok.
A Directsong, amely anno a Prey zenéjét is jóval a játék megjelenése előtt publikálta már, ismét ügyes húzással élt. A Prey által inspirált rock zenéket tartalmazó albumot dobtak fel a honlapjukra, amit tíz dollárért megvásárolhat bárki. Az első szám, a Take me home a játék végefőcím-zenéje. Én már meg is vettem a 'Bite me' című 77 perces albumot és tanúsíthatom, nagyon jó :) Szóval aki kedveli ezt a stílust (ez a hallgathatóbb rock kategóriájába tartozik :), esetleg tetszett a játék is, az nyomuljon az oldalra!
Nos szárnyra kaptak bizonyos pletykák, miszerint mozifilm készülne a Preyből. Az eredeti játék mellé ugyanis mind a PC-s és mind az Xbox 360-as verzióhoz mellékeltek egy promóciós kis űrlapot, melyen a "különös üzlet" cím alatt feltüntették a Prey eredeti zenéit tartalmazó lemez terjesztőjét a DirectSongot, egészen pontosan egy URL címet. Az oldalra belépve egy "titkos kódot" várnak tőlünk, mely a következő: prymvyscrnplycmng2007. Na már most ebből a kódból kezdtek el sokan következtetni arra, hogy csalafinta módon ebben a karakterhalmazban rejtették el a fejlesztők, hogy moziba is ellátogat a Prey mégpedig 2007-ben. Azonban erről egyelőre szó sincs. A fentieknek köszönhetően a Prey által megihletett zeneszerzők által komponált és előadott számok egyikét tölthetjük le teljesen ingyen. Mindezek ellenére a 3D Realms és a 2K Games is csak hallgat, se megerősítés nem érkezett, sem cáfolat. Egyelőre hagyják, hogy a pletyka a levegőben maradjon, egyelőre.
Aranylemezre került, és ennek örömére demó érkezett a Universal Combat: Special Editionből. Az UCSE az összes előző címből tartalmaz valamit, így egy komoly darabról beszélhetünk, mind technikailag, mind tartalmilag. Letöltésért ide katt. Minimum rendszerkövetelmények: - Windows 98, Windows XP, Windows 2000 - DirectX 9.0c - Pentium IV 2.0 GHz - 512MB RAM - 128MB-os videókártya (például: GeForce FX, 6200, 6600, Radeon 9500, 9600, 9700, 9800) - DirectSound-kompatibilis hangkártya Ajánlott rendszerkövetelmények: - Windows XP - Pentium IV 2.8 GHz - 1GB RAM - 256MB-os videókártya (például: GeForce 6800 series vagy jobb, ATI X800 series vagy jobb)
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
A Ubisoft kiadta a Settlers II tizedik évfordulója alkalmából idén megjelenő Settlers II: The Next Generation (vagy más alcímmel 10th Anniversary) német nyelvű demóját. A júliusi számunk DVD mellékletén hosszabb videóban mutatjuk be a játékot, amit most így korlátozott lehetőségekkel ki is próbálhattok. Várhatóan a közeljövőben érkezik az angol változat is. Lehetőség nyílik egy tutorial és egy demó pálya kipróbálására. Minimális rendszerkövetelmények: 1,4 GHz-es processzor 512 MB RAM DirectX 9 kompatibilis videokártya 64 MB memóriával és ShaderModel 2.0 támogatással Ajánlott rendszerkövetelmények: 3 GHz-es processzor 1 GB RAM 128 MB-os videokártya ShaderModel 3.0 támogatással Update: Megérkezett az angol nyelvű demó. Most már ezt tölthetitek:
A Night Watch című taktikai RPG ma megjelent, ennek örömére hát kiadtak egy frissített demót is a játékból. Az orosz demótól eltérően itt három missziót játszhatunk, három kaszttal, az első öt szint összes varázslatával, tizenhat ellenséggel és a főgonosszal a végén. A 458 megás csomag letöltéséért ide katt.
A Groove Games bemutatta budget FPS típusú játékát, melyet a Direct Action Games fejleszt a kiadó számára World War II Combat: Iwo Jima címmel. A szingli módban tíz küldetés kapott helyet, történelmileg hiteles fegyverekkel karöltve. Multiplayerben akár 16-an is játszhatunk egymás ellen, vagy négyen egy képernyőn, osztott üzemmódban (mazochisták előnyben). Kapunk hat játékmódot (Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag, VIP Escort, & Last Man Standing). A botok használata és az állítható nehézségi szint talán annyira nem különlegesség :)
VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ Á ÁÁ ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ ÁÁÁÁÁ!!!!!!!! Itt van hát, amire gyakorlatilag már 10 éve vár a játékos társadalom. Bár a végleges változatig még alukálni kell párat, most itt a lehetőség, hogy kipróbáld a rég elveszettnek hitt 3DRealms legújabb gyöngyszemét. Szerintem a játék iszonyat jó lett, és éppen ezért megelőlegezem nekik, hogy a Duke Nukem Forever is jó lesz :) A demóban egyébiránt egy órát tombolhatunk, singleben és multiban egyaránt (öt és két pálya). No kérem alant a link, irány cibálni. Akkor tehát kis hazánkban először LOKÁLBAN:
Rendszerkövetelmények: Minimum gépigény:Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!
A The Inquirer információi szerint az nVIDIA idén szeptemberre tervezi új chipkészlete, a G80 piacra dobását. A tervezetthez képest két hónap elcsúszást terveztek be a vállalatnál. Egyelőre annyit tudni biztosan, hogy az új chip teljes mértékben DirectX 10 kompatibilis lesz, ám a Shader Model 4.0-s verzióját nem támogatja még. Jó hír viszont, hogy az új chipek már egytől egyig megkapják a Vista ready cimkét. Tovább >>
Bár a pletykáknak köszönhetően csöppet csorbult a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fénye az elmúlt hetekben, íme egy bizonyíték, hogy még tartogat meglepetéseket. Egy egyszerű, ám annál látványosabb DirectX 9-es hátteret sikerült kreálni a júniusi háttérbe, melyben az árnyékok és fények profik - mindemellett annak ellenére, hogy nincs rajta giga monszta, mégis iszonyat félelmetes a hangulata. A kép zseniális, remélem a játék is az lesz, ha egyszer végre megjelenik.
Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.
Egy nagy-britanniai rendezvényen történet az, hogy az ATi vállalatának egyik vezetője nyilatkozott. Mégpedig azt, hogy a Microsoft nem építi majd bele az XP-be a DirectX legújabb verzióját - a 10 csupán a Vistában kap majd helyet. Richard Huddy elmondta, hogy cégük és az nVidia egyaránt készül arra, hogy a DirectX 10 új lehetőségeit kihasználva friss videókártyákat dobjanak a piacra. A friss technológiák hihetetlen előrelépést jelentenek majd, azonban csak a Vistások számára. A Microsoft ugyanis nem adja majd ki XP-re a rendszer legújabb válatozatát, mintegy rákényszerítve ezzel a fanatkus megszállottakat és a csúcstechnikát kedvelőket a feltétlen váltásra. A Microsoft hivatalosan egyelőre nem kommentálta az ügyet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)