Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 598

'Napot!

Hír | 2006.09.01 10:53

Vééégre sikerült leadni a szeptemberi számot teljesen... Annyit mondhatok, hogy ismét rendhagyó címlapot hoztak össze a grafikusaink :) Sajnos azonban sokatok bánatára megkezdődött a tanítás. Igyekszünk kárpótolni ezért mindenkit. Nézzük is a híreket!

Feleség a férjnek: - Mondd, drágám, nem túl mély a dekoltázsom? - Szőrös a melled? - Nem. - Akkor igen.

[MOZi] Ma kezdődött a Moziünnep 2006!

Hír | 2006.08.31 09:37

A 2004-es és 2005-ös év kiemelkedő sikerei után idén is folytatódik tovább a mozizás ünnepe. Augusztus 31. és szeptember 3. között újra lehetőség nyílik arra, hogy négy napon keresztül kedvezményesen mozizhassunk az ország egész területén.

'Reggelt!

Hír | 2006.08.31 09:30

Kellemes csütörtököt! Hirtelen nem is tudok mit mondani, legyetek vidámak, örüljetek egymásnak, ésatöbbi :) Ma kezdődött a Moziünnep, de erről mindjárt írok bővebben is. Érkezik még egy jobb minőségű Half-Life 2: Episode Two trailer is, holnap pedig érkezik a Dark Crusade demó ugyebár. Addig már kibírjuk valahogy.

A busz elindul a megállóból, egy ember fut utána. Rászólnak: - Nyugalom jóember, jön egy másik busz is. - Jó-jó, de azt nem én vezetem.

EA - NFS CARBON @ GC

Hír | 2006.08.22 18:45

ZeroCool és Gyu közelebbről meglesték az Electronic Arts standját, amely nem mellesleg az idei esztendőben is a legnagyobbnak tűnik. Bár a show még meg sem kezdődött, a Need for Speed: Carbon X360-as verzióját már most élőben lehetett nyomkodni. Minden bizonnyal a Crysis is képviselteti majd magát - egyelőre screenshot díszelgett az óriáskivetítőn, de várhatóan egy játszható verziót is bemutatnak majd. Érdemes egy pillantást vetni az alábbi videóra:

HELYSZÍNI BESZÁMOLÓ @ GAMES CONVENTION

Hír | 2006.08.22 17:50

Ahogy azt ma reggel már leírtam, munkatársaink, Gyu és ZeroCool már az idei lipcsei Games Convention játékkiállítás helyszínén tartózkodnak. Bár a show még nem kezdődött el, az újságírókat már beengedték és körül lehetett nézni.

[KéPZ] The Sims 2: Pets

Hír | 2006.08.22 14:36

Előkerült néhány hivatalos kép a The Sims 2 következő kiegészítőjéből, a Pets-ből, amely nevéből adódóan házi kedvencekkel foglalkozik majd.

Elhunyt Tony Jay, a World of Warcraft narrátora

Hír | 2006.08.18 17:23

Augusztus 13-án, vasárnap elhunyt Tony Jay, akinek hangját szinte biztosan mindenki hallotta már. Az angliai születésű színész számos filmhez és videojátékhoz adta mély, tekintélyt parancsoló hangját. Idén áprilisban jóindulatú daganatot távolítottak el szervezetéből, ám ezt követően nem sikerült felépülnie. A folyamatos kezelések ellenére Tony Jay hetvenes éveit taposva eltávozott az élők sorából. Munkássága azonban örökké megőrzi emlékét. Élete során olyan világsztárokkal játszott együtt, mint Arnold Schwarzenegger, Danny Devito, Woody Allen, Karl Malden, Kim Basinger, Dan Aykroyd; tévés szereplései közül kiemelkedik A Szépség és a Szörny produkciója, de említést érdemel még a Star Trek és a Lois és Clark is. Az 1970-es években kezdődött meg karrierjének felfelé ívelése a Lied in My Hearth című musicalben hozott alakításával. Ezt követően közel 130 másik filmes produkcióban vett aktívan részt, a 90-es évektől azonban már csak szinkronmunkákat vállalt. Ekkor kezdett rajzfilmekkel és videojátékokkal is foglalkozni. Hangjának csengése miatt szinte kivétel nélkül narrátori szerepet töltött be. Néhány fontosabb munkája: Fallout, Legacy of Kain, Sacrifice, Return to Castle Wolfenstein, Baldur's Gate, Icewind Dale, Star Trek: Armada, Freelancer, Lionheart, Everquest, Galleon, World of Wacraft, X-Men: Legends.


Ég veled, Tony Jay, örökké
emlékezünk Rád!
  • Tony Jay adatlapja az IMDb-n
  • Tony Jay a Wikipédián
  • Tony Jay honlapja

  • [MOVIE] Warhammer Online: Age of Reckoning

    Hír | 2006.08.16 23:13

    Az EA Mythic előrukkolt egy csodaszép új videóval a Warhammer Online: Age of Reckoning című MMO-ból, amely nevéből adódóan a Games Workshop által kitalált Warhammer világban játszódik. Akik emlékeznek még az E3-as videóra, azok sok hasonlóságot felfedeznek majd, ám ebben az animációban közel egy percnyi új jelenet is helyet kapott. A játék megjelenése még legalább egy évre van tőlünk.

    Vista RC1 három hét múlva

    Hír | 2006.08.16 15:51

    Paul Thurrot, elismert Microsoft- és Windows-szakértő belső információkra hivatkozva állítja, hogy a Microsoft tartja a legutóbbi ütemtervét, és nem csúsztatja tovább új operációs rendszerének, a Windows Vistának megjelenését. A belső források szerint az operációs rendszer következő, nyilvános változata, az úgynevezett Release Candidate (RC1) szeptember elején lát napvilágot. Thurrot úgy tudja, hogy a cég az 5520-as számú verziót tervezi RC1-ként kiadni, mégpedig a szeptember 4-ével kezdődő héten, várhatóan 7-e körül. Tovább >>

    Indul a Myst Online: Uru Live bétateszt!

    Hír | 2006.08.16 11:28

    A GameTap és a Cyan Worlds bejelentette, hogy megkezdődött a Myst Online: Uru Live című online játék zárt béta tesztje. A kiválasztott játékosok már bejárhatták a Myst online világát, most pedig nagyobb tömegeknek is megadatik ez a lehetőség. A játék egyébként kizárólag a GameTap internetes rendszerén keresztül érhető majd el a későbbiekben is. További információkért, illetve a jelentkezéshez látogass el a www.urulive.com weboldalra. A nyílt béta várhatóan hónapokon belül megjelenhet.

    Elkezdődött az idei QuakeCon fesztivál

    Hír | 2006.08.04 09:17

    Megkezdődött az id Software és az Activision évről évre augusztusban megrendezésre kerülő QuakeCon fesztivál idei felvonása. Augusztus 3. és 6. között a Hilton Anatole Hotelban zajlik a rendezvény, ahol folyamatos versenyekkel mérettetnek meg a legjobbak a százezer dollár összértékű díjakért. A 120 ezer négyzetméternyi területen néhány kiállító a hamarosan megjelenő alkotásairól is új információkat közöl. Idén ilyen például az Enemy Territory: Quake Wars és a CellFactor: Revolution is. A rendezvény honlapja a www.quakecon.org címen érhető el.

    CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen

    Hír | 2006.08.03 19:47

    Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:

  • Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
  • A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
  • Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
  • Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
  • Új fegyverek, például csáklya
  • Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás

  • Az idei GameStar Kupáról

    Hír | 2006.08.03 11:02

    Július 27-én került megrendezésre az immár hagyományosnak mondható GameStar Kupa vitorlázó verseny díjkiosztója Balatonföldváron. Sajnos az időjárás ezúttal nem kedvezett a széllovasoknak, mert az óriási kánikulában teljes volt a szélcsend. A verseny három napjából kettő alatt nem is tudtak megmérettetni a sportolók. Ennek ellenére a képek tanúsága szerint nagyon jól sikerült a parti, amelyen az IDG Magyarország Lapkiadó Kft. ügyvezető igazgatója, Bíró István, a GameStar főszerkesztője, Halász Bertalan és marketing munkatársunk, Kovács Judit is tiszteletét tette. A Spartacus egyesület képviseletében Erdélyi Béla segített átadni a díjakat.

    Az érmek mellett rengeteg GameStar és PC World magazin került kiosztásra. Szívből reméljük, hogy jövőre kegyesebb lesz az időjárás, s legalább olyan jól érezzük majd magunkat, mint idén. Addig is találkozunk a hétvégén kezdődő GameStar táborban! :)

    A Blizzard RTS fejlesztőket keres!

    Hír | 2006.08.03 09:22

    Sokan reménykednek, hogy a Blizzard titokban valami új játékon dolgozik egy ideje. A feltevés nem alaptalan, hiszen a World of Warcraft 2004-es megjelenése óta csak az MMORPG kiegészítőjén dolgoznak - a konzolos StarCraft Ghost fejlesztését leállították. Mi lehet vajon a háttérben? A GameSpot információi szerint egy valós idejű stratégiai játék. A nagy múltú fejlesztő cég első RTS alkotása az 1994-es Warcraft: Orcs and Humans volt, amit egy évvel később a Warcraft II: Tides of Darkness és '96-ban annak kiegészítője, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal követett. Aztán jött 1998-ban a Starcraft, a Starcraft: Brood War, és 2002-ben a Warcraft III: Reign of Chaos, valamint annak kiegészítője, a The Frozen Throne egy évvel később. A Blizzard honlapján egyértelműen látszik, hogy a cég jelenleg - többek között - pályatervező munkakörben keres új embert "olyan pályaépítési ismeretekkel, amelyek az ismertebb valós idejű stratégiai játékok szerkesztő programjaihoz szükségesek". Bármi is készül, most már biztosak lehetünk, hogy a fejlesztés elkezdődött. A cég képviselője mindössze annyit árult el, hogy "dolgozunk néhány be nem jelentett projekten, amelyekről majd csak később rántjuk le a leplet". Legyen úgy!

    Three Warriors - Hárman, más időben

    Hír | 2006.08.01 12:26

    A working-title bejelentette új, készülőben lévő szerepjátékát Three Warriors címmel, mely a NewVen stúdiójában ölt majd formát, s várhatóan 2007. őszén jelenik majd meg PC-re. A címből adódóan három karaktert irányíthatunk majd a játék során, mindegyikük óriási harcos, kiknek feladata megmenteni a világot az apokalipszistől. A csavar az egészben, hogy a három harcos más-más időben él. Egyikük a középkorban, másikuk a jelenban, a harmadik pedig a jövőben harcol ugyanazért. Ráadásul mindegyikük képes belépni a kibertérbe egy rövid időre, hogy megváltoztassa a környezetét. Egyelőre ez egy kicsit így túl bonyolult :)

    PORTAL INFÓK!

    Hír | 2006.07.31 13:27

    Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • 'Reggelt!

    Hír | 2006.07.31 08:27

    Újra itt egy hétfő, a szerencsések pedig velünk táborozhatnak a hét végétől kezdődően Kecskeméten. Már nagyon várjuk mind :) Maholnap leadjuk az augusztusi számot is, úgyhogy tudunk kicsit pihenni. Sajnos azonban egy igen megrázó hírrel kell kezdenem a mai napot. Rögtön megtudjátok, mi az.

    - Hát uram, én ezt a roncsot nem merném autónak nevezni - mondja az igazoltató rendőr az autósnak. - Egyetértek! Ezért nem is hordok magammal jogosítványt.

    Vivendis Pénzeszsák - WoW talicskázás

    Hír | 2006.07.28 09:04

    Egész jó kis gazda(g)sági tanulmányt lehetne írni a frissiben előkerült Vivendi pénzügyi jelentéséről. A számokból kiderül: idén se kell félni a cég fejeseinek, hogy nem lesz meg a negyedik Ferrari. De beszéljenek a nyers adatok. A Vivendi Universal több részlegből áll, ezek közül ami most Nektek fontos, az a Vivendi Games. Nevéből adódóan ez foglalkozik a játékainkkal. Többek között a Blizzard licenszek jogtulajdonosa is ez az ág, és ha azt vesszük, hogy a World of Warcraft tavalyi debütálása óta közel 7 millió előfizetőt számol, kétségtelen, hogy ez a legjövedelmezőbb ágazat a cég életében. Elég talán ha annyit mondok, hogy a 2005 üzleti évének második negyedévéhez képest a Vivendi Games potom 29.6%-os gyarapodást számol. Ez akárhogy is nézzük 162 millió euró, ami nem kevés. Most nem számolom át forintra, mert még nem vettem be a szívgyógyszeremet. Azért megemlíteném, hogy az Ice Age II is jó hasznot hajtott :) De hát az ugye filmlicensz... Közgazdászoknak érdemes átlapozni a többi számot is.

    Hamarosan a játékok lehetnek a Microsoft adu ászai

    Hír | 2006.07.27 22:16

    A Microsoft pénzügyi értekezletén egy Robbie Bach nevű úriember, aki nem mellesleg a Microsoft Szórakoztató üzletágának vezetője, egy prezentációt mutatott be. Bach elárulta, hogy érzései szerint a 2007. július 1-jén megkezdődő 2008-as pénzügyi évre nagyon fontos bevételi forrássá válnak majd a játékok. Próbált erre utalni azzal, hogy az év végére tíz millió Xbox 360 játékkonzolt szeretnének eladni (jelenleg nagyjából ötmillió környékén járnak), s úgy gondolja, a Live szolgáltatás előfizetőinek száma egy éven belül meg is duplázódik. Nos még az E3 ideje alatt volt szerencsénk látni egy demót Live Anywhere szolgáltatásból, mikor is a Shadowrun című játékot tolták közösen PC-n és Xbox 360-on keresztül. Bach szerint ez óriási előrelépést jelenthet majd, valamint hozzátette, hogy nem elékpzelhetetlen, hogy a Microsoft Zune hordozható lejátszója is bekapcsolódik majd a szolgáltatásba.

    Belehúz az ATI?!

    Hír | 2006.07.26 15:07

    Az ATI elküldte partnerei számára az új X1950 és X1900 grafikus kártyák részleteit. Minkét kártya a jólismert R580-as magra épül, azonban alapvetően különböznek az eddig megismert R580 alapú kártyáktól. Az R580 magját már ismerhetjük az X1900XT és XTX kártyákról, mely tulajdonképpen az R520, azaz az X1800 továbbfejlesztett grafikus processzora. Az R580 különlegessége, hogy memóriavezérlője univerzális, ezért szinte bármilyen memóriatípussal képes együttműködni, így a nemrég bejelentett GDDR 4-el is -- melynek gyártása pontosan 20 nappal ezelőtt kezdődött meg a Samsung gyáraiban. A Radeon X1950 pont az R580 ezen jó tulajdonságán alapszik, és ennek megfelelően GDDR 4 memóriákkal látják el, amelyek az addig használt GDDR 3-nál jóval magasabb órajelre képesek -- egyes források szerint a Samsung modulja 8×512 megabites kiépítésben 3.2 gigahertzre képes. A változtatások sora azonban nem ér véget: a sokat kritizált hűtési rendszer is kisebb átalakításon ment keresztül. Tovább >>

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)