Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 478

A videojátékok tornáztatják az agyat

Hír | 2006.02.13 07:57

Egy frissen nyilvánosságra hozott tanulmány szerint a videojátékok tornáztatják az agyat. Kanadai kutatók vizsgálatai szerint egyes esetekben, de általánosságban véve az összes videójáték hatása hasonló ingereket válthat ki az agyban, mint azokéban, akik kétnyelvűnek mondhatják magukat. Lényegében tehát egyidejűleg több feladatra jobban tudnak koncentrálni azok, akik gyakran játszanak videojátékokkal. A száz alanyon végzett tesztek kimutatták, hogy nem csak a játékokban használt reflexek fejlődnek egy idő után. Ellen Bialystok pszichológus elmondta, hogy azok a kétnyelvű delikvensek, akik sokat játszanak, elképesztő eredményeket értek el a teszteken. Az elmúlt két évben már két másik hasonló tanulmány is bizonyította a játékok jótékony hatásait. Mindegyik főként a reflexek és az úgynevezett multitasking fejlődését mutatta ki. Utóbbi egyidejűleg több feladat végzését jelenti. Fontos lehet az életkor, a kedvelt játékstílus és több egyéb mentális tényező is. Egyelőre azonban jóval többen vannak a játékok ellenzői, főként az erőszakosságukat kritizálják ugyebár.

Atari pénzügyi eredmények, vezetői változások

Hír | 2006.02.11 00:59

Az Atari játékkiadó nyilvánosságra hozta 2006-os harmadik pénzügyi negyedévének adatait. A nettó bevétel 30%-os zuhant, nyereségről pedig egyáltalán nem tudtak beszámolni. Valószínűleg ennek hatására a vállalat elnök-vezérigazgatója és CFO-ja, Diane Baker lemondott posztjáról. S ha ez még nem lenne elég, a vállalat hitelezője közölte, nem tud több pénzt pumpálni a vészhelyzet kezelésére, ami pedig erősen megkérdőjelezi az Atari sorsát. A 2005. december 31-én zárult negyedév nettó bevétele 100,8 millió dollár volt, szemben az egy évvel korábbi 156,4 millióval. Ennek elsődleges oka, hogy most jóval kevesebb játékot jelentettek meg ebben az időszakban. A játékkiadásból származó bevétel nagyrészt ezért esett 137,9 millió dollárról 82,4 millióra. A disztribúciió bevételei szinte változatlanok maradta, 18,5 millió helyett 18,4 millió dollár folyt be ebből. Az egy évvel korábbi 19,6 millió dolláros nettó nyereség most 4,8 milliós veszteségbe csapott át, ami részvényenként 4 centet jelent. Az eddig letelt egész pénzügyi évet nézve a nettó bevétel 332,5 millió dollárról 163,4 millióra zuhant, a játékkiadásból származó bevételek pedig 290,0 millióról 117,8 millió dollárra csökkentek. Mindeközben 62,8 millió dolláros veszteséget sikerült felhalmozni. Az előzetes várakozásokat az előrejelzettnél gyengébb karácsonyi szezon, valamint a játékok megjelenésének késése húzta át. A HSBC Business Credit (USA) hitelintézet pedig a fentiak hatására leállította további hitelfolyósításait az Atari felé. Azzal a feltétellel hajlandó a továbbiakban is segítséget nyújtani, ha a vállalat felülvizsgálja üzleti terveit. Az Atari azonban már megkezdte a keresést más hitelintézetek után, valamint felkínálta egyes licenszeit, szellemi tulajdonait, és fejlesztőstúdióit is eladásra. Emellett persze a költségek csökkentésére, és a kevésbé sikeres projektek leállítására is törekednek. "Az új konzolok piaca egyre közeledik és bővül, az új technológiák pedig új kihívások elé állítanak minket. A gyenge karácsonyi szezon is azt mutatja, hogy át kell alakítanunk kiadónk termékpolitikáját az elvárásoknak és trendeknek megfelelően, ki kell egyenlíteni a konzolok és a számítógépes platformokra kiadott játékokat. Az Atari 2006-os pénzügyi évében (2006. március 31-ig) még a következő alkotásokat kívánja megjelentetni, PC platformra:

  • Desperados 2: Cooper's Revenge
  • Dungeons & Dragons Online
  • Kao the Kangaroo Round 2
  • Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
  • Tycoon City: New York Az ezt követő egy évben pedig az alábbiakat:
  • Alone in the Dark: Near Death Investigation
  • Neverwinter Nights 2
  • Test Drive Unlimited
  • TimeShift Ezek közül az Alone in the Dark: Near Death Investigation és a Test Drive Unlimited olyan játékok, amelyekről most hallani először.

  • Létszámleépítések az Electronic Arts-nál

    Hír | 2006.02.02 14:35

    A világ legnagyobb játékkiadója 5%-kal csökkenti foglalkoztatott alkalmazottainak számát, amely legalább háromszáz dolgozót érint. Az EA szóvivője szerint a vállalatóriás világszerte 6500-7000 embert foglalkoztat. Az ötszázalékos létszámleépítés így nagyjából 325-350 dolgozót érint. A szóvivő azzal magyarázta a lépést, hogy a vállalat az EA jelenleg átmeneti állapotban van. Minden részleg átesik mostanában egy erőforrás-vizsgálaton. A dolgozók egy részének felajánlják majd, hogy más irodában folytathatja munkáját. Az első felmondóleveleket a redwoodi központban osztották ki. Ezt követte a floridai és a vancouveri iroda. A leépítés egy nappal az EA legfrissebb pénzügyi jelentésének nyilvánosságra hozatala előtt. Az idő közben felreppent pletykákat, melyek szerint leállították volna a The Godfather fejlesztését, a kiadó határozottan cáfolta.

    'Reggelt...

    Hír | 2006.01.29 09:47

    Kellemes vasárnap "reggelt" mindenkinek :) Egyelőre úgy fest a dolog, hogy a tegnapi termés után ma alig akad valami hírnek való anyag, de reméljük, hogy a délután folyamán érkezik néhány érdekesség. Addig is jöjjön a vicc, meg az az egy szem videó.

    A rendőröket vizsgáztatják: - Miből van a gumibot? - Nem tudom. - Ember, gondolkozzon. A gumibot miből van? - Nem tudom. - Erőltesse meg az agyát! - Nem megy. Sajnos nem tudom. - Megmondom. Gumiból. Na jó, kap egy mentőkérdést. Miből van az üvegszem? - Üvegből. - Nagyon jó. Honnan tudta kapásból? - Nem lehet gumiból, különben hogy lehetne kilátni rajta.

    17 év börtönbüntetést kaphatnak az Xbox "moderrek"

    Hír | 2006.01.14 18:11

    Egy Hollywood-i játékbolt két tulajdonosáról a múlt hónapban derült ki, hogy tömegszámra modifikálták az Xbox játékkonzolok másolásvédelmét, majd azokat másolt és tört szoftverekkel árusították. Az esetet az Entertainment Software Association nevű szervezet vizsgálja, amelynek nyomozói maguk is vásároltak az említett termékekből. Amennyiben a bíróságon mindezt hiteles bizonyítékokkal tudják igazolni, a két úr 17 (tizenhét!) év börtönbüntetésre számíthat.

    'Reggelt!

    Hír | 2005.12.22 09:49

    Kellemes csütörtököt! Már nagyon közel a karácsony, és végre a téli szünet hangulata is elhatalmasodott a suliba járókon. Előfordul olyan is, aki még gyorsan lezavar az ünnepek előtt néhány vizsgát, hogy a jövő hétre csak kettő maradjon... No mindegy, élvezzük együtt a fiatalságot, meg a ... híreket!

    Két öregúr beszélget. - A karácsony gyönyörű ünnep! - Haj, de kettyinteni még szebb élmény! - Aaaz igaz. De karácsony gyakrabban van.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.12.16 06:01

    Kellemes reggelt mindenkinek. Errefelé leesett az újabb hav... De hát ezzel együtt jár a hólapátolás is... Node jön a hétvégée, most pedig vannak hírek dögivel, úgyhogy nem is húznám az időt.

    A rendőrök vizsgáznak: - Mit tud Csák Mátéról? - Csák Máté? Ki az? Kirúgják. Így jár a többi is, míg a legutolsónál érdekes fordulat következik be: - Mondjon valamit Csák Mátéról! - Nos, Csák Máténak volt három gyermeke. Két törvényes és egy törvénytelen. A vizsgabiztos csodálkozik, hiszen erről még ő sem hallott: - És kik azok? - Hát Csák Berri az egyik, Csák Norrisz a másik. - És ki a törvénytelen? - Nemcsák Károly.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.12.09 06:46

    Üdvözlet. Már csak egy nap és itt a várva várt hétvége, no meg közeledik a szünet is. Ma reggel mindjárt egy új bejelentéssel kezdjük, meg egy viszonylag régen látott FPS-sel. Ha olvassa e sorokat egy lelkes Bridge Commander rajongó, akkor megkérném, hogy dobjon hozzám egy mailt.

    A rendőrtiszti akadémián történelemből vizsgázik egy rendőr. - Hogy hívják azt a franciát, aki tábornok volt, majd később császár lett? - Nem tudom. - válaszolja a rendőr. - Bonaparte Napoleon. - mondja a vizsgáztató. A rendőr feláll, és távozni készül, mikor a vizsgáztató utánaszól: - Hová megy? Még nem végeztünk. - Bocsánatot kérek, azt hittem, hogy a következőt tetszett szólítani.

    Hatásosak a játékba ágyazott reklámok

    Hír | 2005.12.06 16:15

    Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.

    'Napot...

    Hír | 2005.12.04 10:30

    Kellemes vasárnapot mindenkinek. Épp azon gondolkodtam, hogy vajon az a C betűs rex-e az oka, avagy anélkül is javult volna-e valamit a náthám. Aztán ismét azzal szembesültem, hogy vasárnap lévén senki sem óhajt bejelentéseket tenni, demókat és animációkat kiadni. Ubis nap várható...

    A páciens elmegy kezelőorvosához, és elpanaszolja, hogy szinte óránként összecsinálja magát. Az orvos megvizsgálja, és megállapítja, hogy a tüneteket a beteg idegessége okozza. Felír hát egy erős nyugtatót. Egy hét múlva az orvos megkérdezi a betegtől, hogy hogy van. Mire a beteg: - Pompásan. - Ezek szerint használt a szer, amit felírtam önnek? - A legteljesebb mértékben. - Már nem csinál be? - Dehogynem, doktor úr! De kit érdekel?

    'Napot...

    Hír | 2005.11.20 10:24

    Kellemes vasárnap "reggelt". Sajnos holnap hétfő következik, azt hiszem senki nem panaszkodna, ha valahogy megint szombat lenne soron :) Egyelőre úgy néz ki, hogy hírtelen délelőtt következik, meglátjuk, hogy később érkeznek-e érdekességek.

    Irodalomból vizsgázik a rendőr, de megbukik. - Mit kérdeztek? - kérdezi tőle a társa. - Azt, hogy ki írta a Himnuszt. - Mi sem egyszerűbb! Valószinűleg a pótvizsgán is ezt fogják kérdezni. A legjobb módszer, hogy írd fel a választ a cipőd talpára. A rendőr megfogadja a tanácsot, és bemegy a pótvizsgára. - Ki írta a Himnuszt? - kérdezik tőle. A rendőr keresztbe teszi a lábát, megnézi a cipője talpát, és így szól: - Adidas.

    A játék rosszabb lenne a drognál?

    Hír | 2005.11.17 17:39

    Német tudósok a drog által okozott káros hatások elemzése után úgy gondolták, hogy megvizsgálják a számítógéps játékok hatását is az emberekre. Kiválasztottak hát tizenöt huszas éveiben járó fiatalembert, akiknek életét sok egyéb dolog is kitölti, dolgoznak és szociális kapcsolataikat fenntartják. A delikvenseknek tizenöt játékkal kellett játszamiuk, mely után úgy osztályozták a képeket, és a rajtuk látható dolgokat, mint a hétköznapokban. Ezzel szemben, akik komoly játékosoknak számítanak, ők az erős vágyódás klasszikus jeleneteit mutatták, mikor kedvenc játékuk lefagyott, vagy csak akadozott és ők ezáltal egyre többet akartak játszani, hogy minnél jobban belemélyedve még komolyabban élvezve azt. A tanulmányból kiderül még, hogy azoknál akik egyfolytában játszanak egyre inkább megjelennek azok a hatások, mint a drogok esetében. Ezek az egyének nem esznek, nem alszanak, nem tisztálkodnak, nem törődnek környezetükkel. Úgy gondolom mindannyian meg kéne, hogy szívleljék a játékosok ezeket a gondolatokat és megpróbálnának változtatni rajta. Véleményket kommentbe várjuk.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.11.02 07:45

    Üdv! Sajna eléggé hamar végetért a négynapos pihi, a legközelebbi szünetelés - láblógatás pedig márcsak karácsony környékén várható. Akkor meg persze sokaknak nem is lesz annyira békés ünnepük, hiszen ezerrel készülnek majd a vizsgákra. Hát sajna nincs mit tenni, de ne feledjük, hogy két magolás közt is jó egyet nyomulni a PC-n :) Készíthetitek a lerántó droidot, minnyá hozok pár finomat. Egy pijjanat...

    Két számítástechnikus beszélget: - Szia! Kölcsön adnál 1000 Ft-ot? - Adok 1024-et, hogy kerek legyen!

    'Reggelt...

    Hír | 2005.10.28 05:56

    Mondanom sem kell, csalódással ébredtem. Persze azt álmodtam, hogy odajöttek, mégis ideadják azt a 60.000-et... Talán ha Amerikában történt volna a dolog... Mégegyszer figyelmébe ajánlom mindenkinek a cikket. Most jöjjenek a hírek, meg a vicc.

    Egy fiatal nő nagy pocakkal bemegy a szülészorvoshoz, és megvizsgáltatja magát. Az orvos megnyugtatja: - Asszonyom, ön és a magzat tökéletes egészségnek örvendenek, komplikációmentes lesz a szülés. - De doktor úr, mi lesz, ha otthon vagy a munkahelyemen jönnek a fájások? - Akkor helyezkedjen olyan pózba, ahogyan a gyermek fogant, az a legtermészetesebb testhelyzet, és így minden gond nélkül megszülheti a gyermeket. - Jó, akkor az egyik lábamat beteszem a kesztyűtartóba a másikat pedig kilógatom az ablakon.

    [MOVIE] Hegemony: Philip of Macedon

    Hír | 2005.10.08 10:33

    A Hegemony: Philip of Macedon egy újabb valós idejű stratégia, melyet a Longbow Digital Arts szorgos emberkéi készítenek és története Nagy Sándor apjának a Macedóniai Philip hatalomratörése. A játék egy vadonatúj 3D-s engine-t használ, mely a területet külön részekrből állítja össze és kombinálja a harcot és a stratégiát egyazon világban. Na most ebből a játékból megérkezett egy újabb, immáron kilenc megás trailer, melyből "munka közben" is megvizsgálhatjuk a játékot. A filmért erre fáradjatok.

    David Cage (Fahrenheit) interjú

    Hír | 2005.10.03 14:42

    Az adventuregames.uw.hu készített egy hosszabbra nyúló interjút David Cage-dzsel, a Fahrenheit megalkotójával. A teljes beszélgetést itt találjátok.

    AdventureGames Team: A nagy sikerre való tekintettel, terveztek folytatást a játékhoz? David Cage: Jelenleg különböző kiadókkal tárgyalunk a folytatásról. Nagyon szretném tökéletesíteni ezt az alakot és megvizsgálni néhány új lehetőséget. Mi szeretnénk megtartani és fejleszteni azt ami jól múködött és kipróbálni új megoldásokat arra ami nem.

    MMO-s aukciók?!

    Hír | 2005.10.01 17:30

    Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

    TOP 10 kétszer

    Hír | 2005.09.14 09:25

    Már régen volt játékeladási TOPlistánk, így most abban a kiváltságos helyzetben vagytok, hogy egyszerre két adagot is kaptok. Az első augusztus 27-ig, a második szeptember 3-ig bezárólag vizsgálja az amerikaiak PC-s játék vásárlási kedvét. Első ránézésre szinte teljesen egyformák, pedig de nem ám!! 1. World of Warcraft 2. Dungeon Siege II 3. Battlefield 2 4. Guild Wars 5. Madden NFL 06 6. The Sims Deluxe 7. The Sims 2 8. RollerCoaster Tycoon 3 9. Warcraft III Battle Chest 10. DOOM 3 1. World of Warcraft 2. Dungeon Siege II 3. Battlefield 2 4. Madden NFL 06 5. Guild Wars 6. The Sims 2 7. The Sims Deluxe 8. RollerCoaster Tycoon 3 9. The Sims 2 University 10. Rome: Total War

    GeForce 6250?!

    Hír | 2005.09.04 11:05

    A the INQUIRER-es srácok egy kicsit közelebbről megvizsgálták a 78.01-es ForceWare-t, és azt vették észre, hogy ez támogat egy bizonyos GeForce 6250 videokártyát. Feltételezések szerint az nVIDIA hamarosan bejelenti ezt a kártyát és pont a Radeon X550 ellen fordítja. Nem meglepő ez, hisz az X550-esek nagyon fogynak, és az nVIDIA bizonyára nem fogja ezt annyiban hagyni. Találgatások szerint a GeForce 6250-est egy gyorsabb NV44-es chip fogja hajtani. Egy GeForce 6700XL-ről is szó esett, de semmi konkrétat nem lehet tudni róla. Elképzelhető, hogy egy gyorsabb NV43-as chip fogja működtetni ezt a kártyát. Thanks laccii, forrás: VGA Central. Eközben a GameSpot pletykalistáján felbukkant egy érdekes rész, amely azt taglalja, hogy vajon kiknek van igaza: azoknak akik szerint a GeForce 7800GTX gyengébb a PlayStation 3-ba kerülő RSX grafikai chipnél, vagy azoknak, akik ezt fordítva gondolják. Jelenleg úgy áll a helyzet, hogy utóbbiaknak van igaza, vagyis az RSX chip még mindig erősebb, mint a jelenlegi PC-s bajnok videokártya, a 7800 GTX. A fenti oldalon több érdekességről is olvashattok.

    Korlátos korlátlan?!

    Hír | 2005.08.24 21:39

    Korábban már hírt adtunk arról, hogy a T-Online elbocsátott 50 előfizetőt, mert azok túllépték a cég által jogosnak ítélt havi adatforgalmat. A cég ma sajtóközleményben adta a netező közösség tudtára, hogy végre döntés született arról, hogy mi is lesz ez a jogosnak ítélt havi adatforgalmi korlát. A helyzet igencsak groteszk, mivel korlátlan csomagokat helyeznek adatforgalmi megszorítások alá, de nincs mit tennünk, ők a szolgáltatók és a most kikalkulált határ már igen emberinek mondható. Az ÁSZF-ben (Általános Szerződési Feltételek) hamarosan rögzítendő szabályok szerint "extrém felhasználónak" minősül minden olyan személy, akinek adatforgalma túllépi a havi 150GB-t! A bűvös számot a T-Online emberei több NET-es érdekvédelmi szervezettel karöltve határozták meg és ennek esetleges változtatását évente fogja felül vizsgálni. Megnyutató, hogy ez a mennyiség az ígéreteik szerint csak nőhet, csökkenteni nem fogják a megengedett forgalom maximumát. Lévén, hogy a magyarországi Internet szolgáltatók (ISP) jórésze vonalát a T-Online-tól bérli várható, hogy több szolgáltató is hasonló szigorításokkal fog elő állni.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)