Castle Crashers - kétmillió játékos
Az Xbox Live Arcade egyik legnépszerűbb játéka már kétmillió aktív játékost tudhat magáénak.
Az Xbox Live Arcade egyik legnépszerűbb játéka már kétmillió aktív játékost tudhat magáénak.
Hamarosan végre elérkezik a pillanat, amikor a népszerű játék letölthetővé válik az Xbox Live Arcade-ról.
Az Xbox Live Arcade-on már nagy sikert aratott játék hamarosan PC-re és Mac-re is ellátogat.
Már egyre erősebb pletykák láttak napvilágot egy készülő Xbox 360-as Plants vs. Zombiesról, mígnem a Popcap ma hivatalosan is bejelentette.
Felkerült egy lista a világhálóra, mely a Plants vs. Zombies hamarosan megjelenő Xbox Live Arcade változatának achievementjeit sorolja fel.
A Forecasting and Analyzing Digital Entertainment által közzétett adatok szerint jelentősen nőtt az értékesített XBLA-címek száma.
A Battlefield 1943 lett az 1 millió eladott példányszámot leggyorsabban produkáló játék az Xbox Live Arcade rendszerén.
A tavalyi esztendő legnépszerűbb Xbox Live Arcade játékát teszteli mazur és Flatline. Főszerepben a Casle Crashers!
Az Xbox LIVE Arcade felhozatalának egyik legötletesebb platformere hamarosan asztali rendszereken is bemutatkozik.
Két új letölthető játékkal (Tron és Omega Five) bővül az Xbox Live Arcade széles választéka ehét szerdától.
4 új, exkluzív Xbox Live Arcade címmel készül előrukkolni a közeljövőben a THQ, a szórásból Spongyabob sem marad ki.
Azt már tudtuk, hogy a Sierra egy Battlestar Galactica játékkal készül az E3-ra, most azonban hivatalos megerősítést nyert, hogy az Xbox Live Arcade szolgáltatásán keresztül lesz elérhető.
A Geometry Wars az Xbox Live Arcade rendszerében hatalmas sikereket ért el. Most újra játszhatunk a játékkal PC-n is, köszönhetően a Steamnek.
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)