Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 47

Az Epic Gamesnek és az Nvidiának is köszönhetjük a The Mandalorian ütős látványvilágát

Hír | 2021.04.06 08:55

A videojáték-ipar két fontos szereplője is segített abban, hogy a Disney sorozatában látott helyszínek élethűek legyenek.

Mi kell ahhoz, hogy te is játékfejlesztő lehess Magyarországon?

Hír | 2021.01.30 21:00

A magyar videojáték-ipar szereplőivel beszélgettünk az oktatás helyzetéről, és hogy milyen szempontok alapján választják meg a hazai fejlesztők, hogy kivel szeretnének együtt dolgozni.

Különleges díjat kap munkájáért a Blizzard társalapítója

Hír | 2019.06.01 19:32

Ezzel Mike Morhaime egy olyan díszes társasághoz csatlakozik, melynek tagjai sokat tettek hozzá a videojáték-ipar előrehaladásához.

A videojáték-ipar veteránjai közösen szeretnék szabályozni a loot boxokat

Hír | 2018.12.07 21:07

Több szakértő is úgy véli, hogy muszáj tenni valamit az ügy kapcsán, mielőtt még nagyon eldurvulna a helyzet.

Több mint 30 vállalat fogott össze, hogy senki se rondíthasson bele az online játékokba

Hír | 2018.03.25 16:55

A résztvevők között olyan videojáték-ipari óriások is vannak, mint a Blizzard, a Riot Games és a Twitch.

Nyugi, a CD Projekt Red meghagyja másnak a kapzsiságot

Hír | 2017.11.20 08:58

A lengyel stúdió ütős nyilatkozatot tett a Twitteren, reagálva ezzel a videojáték-ipar trendjeire.

King Arthur II - fejlesztői napló, első és második rész

Hír | 2011.11.22 15:54

Méltán lehettünk büszkék a magyar videójáték-ipar remekére, a King Arthurra.

Japán - a videójáték cégek egyre több segítséget szerveznek vagy ajánlanak fel.

Hír | 2011.03.15 10:12

Már beszámoltunk az első cégekről és kezdeményezésekről, amellyel a videójáték-ipar siet Japán segítségére.

Pachter: a Kinectből és a Moveból 2011 végéig 10-10 milliót adnak majd el.

Hír | 2010.11.02 20:17

Michael Pachter, az ismert videójáték-ipari elemző ezúttal az új kontrollerekről beszélt.

Pachter: a Nintendonak új gépre van szüksége az online piachoz.

Hír | 2010.10.03 14:41

A videójáték-ipar legismertebb elemzője, Michael Pachter ezúttal a Nintendo és az online játékok kapcsolatáról nyilatkozott.

Richard Garriott visszatért - egyelőre egy pókerrel.

Hír | 2010.02.17 18:27

Richard Garriott, a videójáték-ipar egyik legnagyobb legendája rövid űrutazás és pihenés után visszatért!

2010-ben hat százalékos növekedést várnak a videójáték-iparág elemzői

Hír | 2010.02.10 18:43

2009 után végleg úgy néz ki, hogy talpraáll majd a videójáték-ipar. Az elemzők szerint biztosan.

Több, mint 11,000-en vesztették el munkahelyüket 2008 óta a játékiparban

Hír | 2010.01.12 13:29

Sajnálatos módon a gazdasági válság következtében a 2008-as év vége óta eddig 11,500-an vesztették munkahelyüket a videojáték-iparban.

A videójáték-ipar is visszaesett 17 százalékkal

Hír | 2009.04.20 10:45

Eleddig azt hittük, titkon szurkoltunk, vagy csak néma imáinkban mormoltuk, hogy a videójáték-ipar legyen a fény az éjszakában - a gazdasági világválság egyedüli résztvevője, amire nem hat a visszaesés. Sajnos hiába reménykedtünk.

Ender és Gyu a Level Up legújabb adásában

Hír | 2007.08.01 08:58

A Level Up legfrissebb adásában a videojáték-ipar jelenéről és jövőjéről láthatunk egy beszélgetést két általatok is jól ismert szereplővel, enderrel és Gyuval.

Jericho - Clive Barker új agyszüleménye

Hír | 2006.07.18 22:16

A Hollywood Reporter információi szerint Clive Barker ismét megpróbál betörni a videojáték-iparba. Következő projektjének címe Jericho, s PC mellett újgenerációs konzolokon is megjelenne a Codemasters gondozásában. Az Undying című Unreal engine-es horrorjáték annak idején igen csúfosan teljesített az eladások tekintetében, annak ellenére, hogy a szaksajtó meg volt vele elégedve. Barker második játéka, a Demonik fejlesztése a Majesco miatt törlésre került, így ezúttal harmadszor próbálkozik az úriember. A történet egy misztikus vidéken, Jerichóban játszódik, melyet a gonosz tart uralma alatt. A játékos egy különleges egység tagjaként téved a környékre, s útja során a hagyományos fegyverek mellett mágikus képességek is a segítségére lesznek. Érdekes, hogy Barker nem tartja kizártnak egy későbbi filmadaptáció elkészültét sem. További érdekesség, hogy ugyanezzel a címmel idén ősztől egy amerkai tévésorozat is indul, amely azonban egy ttitokzatos atomrobbanás körüli rejtélyekről szól, s a sorozat címét a település adta, ahol a történet játszódik. Érdekes párhuzam...

Lefelé ível az egész játékfejlesztés?

Hír | 2006.07.17 15:08

Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.

[MOZi] Uwe Boll új filmje magyar vonatkozásban

Hír | 2006.04.01 10:09

„Kedvenc” filmrendezőnk, Uwe Boll úgy döntött, hogy ő bizony ismét megváltja a világot: szakítani kíván a korábbi filmjeiben fellelhető elemekkel, sőt teljesen más irányba indult tovább, hiszen a számítógépes grafika hadrendbe állításával hamarosan megalkotja első animációs filmjét. Boll egy amerikai filmes magazinnak adott egyik legutóbbi interjújában ejtett el olyan kijelentéseket, melyek szerint legutóbbi magyarországi látogatása alatt külön figyelmet szentelt az itteni videojáték-iparnak. Mivel korábban már szerencséje volt az öt éves születésnapja alkalmából ingyen letölthető S.W.I.N.E. című magyar stratégiai játékhoz, útja során ellátogatott a Stormregion főhadiszállására is. A baráti találkozóból végül tárgyalás kerekedett, melynek végeredménye, hogy a játék egyes elemeit felhasználja majd egyik következő filmjében. A Stormregion egyelőre hivatalosan nem nyilatkozott az ügyről. Az való igaz, hogy Boll már egy ideje tervezte, hogy kipróbálja magát az animációs filmek terén – erről korábban annyit mondott, hogy szakítva eddigi filmjeinek stílusától, ezúttal egy vérbeli vígjátékot szeretne készíteni. Ez teljesen passzolna is a S.W.I.N.E. hangulatához, amiben ugyebár a malacok és a nyulak között dúló évszázados harcokba csöppenünk. A rendező úr következő művéről semmi többet nem volt hajlandó egyelőre elárulni.

Giant Bite Games a Halo és Half-Life fejlesztőivel

Hír | 2006.03.09 11:59

Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.

800 milliós bevétel a BioWare Pandemic Studiosnál

Hír | 2006.03.08 18:40

A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)