Fantasztikus képeken a S.T.A.L.K.E.R. 2
Háttérképnek is tökéletesek lennének az Unreal Engine 5-ös játék vadonatúj screenshotjai.
Háttérképnek is tökéletesek lennének az Unreal Engine 5-ös játék vadonatúj screenshotjai.
Egy friss videóból kiderült, hogy a GSC Game World fejlesztői nem csak a fegyverek és az öltözetek apró részleteire fordítottak nagy figyelmet.
Az Xbox még ebben a hónapban tart egy prezentációt, melyen külsős fejlesztők játékaié lesz a főszerep.
In-engine felvételeket láthattunk, tehát a játék motorjával futott a videó, de ez annyira volt gameplay, mint anno az Assassin's Creed Valhalla hasonló videója.
A S.T.A.L.K.E.R. 2 játékmenet egyáltalán nem lesz lineáris, és a Csernobilt körülvevő furcsa anomáliák közt játszódó kaland kimenetele nagyban függ majd döntéseinktől.
A posztapokaliptikus játék első körben csak PC-re és Xbox Series X-re fog megjelenni.
Nem is igazán volt más választásuk, miután az Epic Games véletlenül idő előtt lelőtte a poént.
A S.T.A.L.K.E.R. 2 kapcsán már lassan el is hisszük, hogy tényleg készül valami: frissült a weboldal, éledezik a közösségi média. Izgulunk.
Elég a mindenféle másolatokból meg „szellemi utódokból” - a S.T.A.L.K.E.R. játékok eredeti fejlesztője, GSC Game World újra él, és máris dolgoznak valami nagyon izgalmas projekten.
A S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztése hivatalosan is leállt, a GSC munkatársai új stúdiót alapítottak, a tulajdonos pedig eladta a jogokat.
A GSC Game World próbálja bennünk tartani a bizalmat a S.T.A.L.K.E.R. 2 elkészülését illetően, ezt mutatja az animációt bemutató videó kiadása is.
Először mindenki azt hitte, hogy ez a videó a Stalker 2-ből szivárgott ki. Aztán kiderült, hogy mégsem.
Bármennyire is szeretnénk, idén már biztosan nem játszunk az ukrán csoda folytatásával.
Egy ukrán hírportál szerint bedőlt az ország első számú játékfejlesztő stúdiója.
A jövőre megjelenő S.T.A.L.K.E.R. 2 is állandó internetkapcsolatot igényel majd.
A legjobb ötletek küldetésként bekerülnek a játékba, szerzőik pedig a stáblistára
Egy interjúban hangzott el a fenti kijelentés az ukrán nagyágyú folytatását illetően.
Derült égből villámcsapásként érkezett az ukránok közleménye, jön a következő generációs S.T.A.L.K.E.R.
Még a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sem jelent meg, sőt a legutóbbi információk szerint is leghamarabb 2006 októberében érkezik, de máris a folytatásról beszél a fejlesztő GSC csapat vezetője, Sergei Grigorovich - adja hírül az Oblivion-Lost.com. Sergei hozzátette, hogy ez csak az első rész óriási sikerei után képzelhető el. Viszont sajnos az a helyzet, hogy a folyamatos késések és ígéretek miatt már biztosan nem tud akkorát robbantani, mint amekkorát nagyjából egy évvel ezelőtt tudott volna, ha időben megjelenik. Mindeközben a THQ kiadó német mivolta következtében német nyelvű régiókban fog megjelenni egy könyv a jövő héten, amely a STALKER története alapján készül regények első darabja lesz és a játék háttérsztoriját kívánja felvázolni.
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)