[GSTV] CeBIT OCZ újdonságok
Úgy tűnik már a memóriák is külön optimalizáción estek át, annak függvényében, hogy milyen rendszerhez ajánlják őket.
Úgy tűnik már a memóriák is külön optimalizáción estek át, annak függvényében, hogy milyen rendszerhez ajánlják őket.
Bizony úgy tűnik, hogy ez a hét tényleg a demók hete lesz. Az idén év végén érkező Flight Simulator X demója közeleg, mely a sorozat immáron tizedik darabja lesz. Az igéretek szerint a Microsoft holnap, azaz augusztus 9-én kíván kiadni egy szingli pakkot, egészen pontosan délután 5 óra magasságában. A pakk tartalmazni fog két repteret, három küldetést és mindezt a Karib térségben, pontosabban St. Maarten légterében. (Csak kalózok ne legyenek a gépeken! :-D) Nos bár a játék teljes mértékben Windows Vista optimalizációt kapott, azért csak elmegy majd bárkinél. ;-) Érdekesség, hogy a Microsoft Game Studios által kiadott és az ACES studio által fejlesztett játék, már 25 éve boldogítja a játékosokat, miközben is a legsikeresebb sorozat lett a Windows játékok körében.
Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.
A Battle Grounds 2 Half-Life 2-es modifikáció is új verzójához érkezett. a 0.15-ös változat új HUD-dal, játékosmodellekkel, módosított pályákkal, és egy csomó optimalizációval bővült. A közel száz megás csomagot innen kaphatjátok le.
Itt az NVIDIA videokártyák legfrissebb driverkészlete, a 81.95-ös változat. Néhány játék SLI kompatibilitását, egy kis optimalizációt és egy-két kisebb módosítást végeztek el benne. Az érdeklődőknek erre katt.
Mostanában válik megvásárolhatóvá az X3: Reunion űrszimulátor, amelyhez a jelek szerint a játék indítását követően automatikusan elérhető az 1.2-es javítás. Sőt, már arról is számot adtak, hogy november közepén érkezik az 1.3-as kiadás. Mintha előre tudnák, hogy vannak még hibái. Az főként memóriahasználati optimalizációkat fog tartalmazni.
A Valve úgy találta, hogy ideje lenne már frissíteni egyet a jó öreg Steam gépezetén, így ki is adta a legújabb frissítést melynek telepítéséhez szokás szerint semmi extrát nem kell tennünk, csak egyszerűen elindítani a Steam-t. A mostani frissítés központjában természetesen a Day of Defeat Source megejelenése és a rendszer ezen játékra való optimalizálása áll, de belekerültek a HL2 XBOX változatából átemelt memmória és CPU optimalizációk is.
Remélem, hogy hamarosan már tényleg kiírhatom hírként, hogy boltokban van a Half-Life 2, de addigis aprócska morzsákba kapaszkodhatom. Nos, úgy tűnik, hogy az amerikai PC Gamer nem kevesebb, mint 98%-ot adott a programra. Lehet, hogy jó lesz? :) A másik érdekességet az IGN szállította. Egyfajta rendszer optimalizációról van szó, mely elősegítheti, hogy jobban fusson a HL2. Végignézve kiderült, hogy azért ez más játékok futásán is segíthet. Érdemes meglesni itt.
Elérhető a legelső Rome: Total War javítás! A cucc kijavít pár optimalizációs hibát és orvosol valamit a netkódon a zökkenőmentesebb játék érdekében. Természetesen a közel 10 megás patch elengedhetetlen a további online játékhoz is. Szóval mindenképp töltsétek le. Katt!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)