Kiefer Sutherlanddel készül a következő Mortal Kombat
Nem kell megijedni, Jack Bauer nagy valószínűséggel nem fog Sub Zero ellen ringbe szállni, de a jelek szerint a hangjával találkozhatunk majd a készülő játékban.
Nem kell megijedni, Jack Bauer nagy valószínűséggel nem fog Sub Zero ellen ringbe szállni, de a jelek szerint a hangjával találkozhatunk majd a készülő játékban.
Ezúttal a Watch Dogs készítésébe, pontosabban a digitális mozgásrögzítés folyamatába nyerhetünk bepillantást a fejlesztőknek köszönhetően.
Az ember legjobb barátja, mondták. Könnyű velük együtt dolgozni, mondták. A motion capture sem lehet probléma, mondták.
A Kinect-et és a PlayStation Eye-t is támogató mozgáskövető szoftvert adtak ki Steam-en - három különféle csomagban vásárolható meg.
Aki kíváncsi arra, hogy hogyan készülnek a The Last of Us átvezetői, mindenképp tekintse meg az alábbi két videót.
Belegondoltatok már abba, milyen lehet motion capture színésznek lenni?
Egy jelenet forgatásába nyerhetünk bepillantást az új videó segítségével.
Szerencsére még léteznek stratégiai játékok, méghozzá igen ígéretesek - íme a R.U.S.E.
Talán nem mindenki tudja, hogy az első Prince of Persia bizony Mechner úr kisöccse volt. Bizonyságul itt egy kis homevideó.
A level up 142. epizódjában a Sacred 2 motion capture munkálatai, és a Wii Fit közép-európai premierje kapták a főszerepet.
A tegnapi motion capture videó után ma az NBA Live 08 mesterséges intelligenciájáról tart felvilágosítást az EA Sports.
Folytatódik a The Witcher című szerepjáték fejlesztésének bemutatása. Korábban már láthattuk a tervezési fázist megspékelve egy kis motion capture harci edzéssel - most pont ez folytatódik. Igen látványos jeleneteknek lehettek a szemtanúi, ha letöltitek az alábbi videót.
John Carmack-kot sikerült mikrofon végre kapnia a GameSpot stábjának. Néhány érdekes új infót lehetett ilyen módon megtudni a készülő sikervárományos büntetésről, a Doom III-ról. Lássunk hát néhányat: - az emberi karakterek immáron motion capture-re épülnek - a lények kézzel animáltak, értelemszerűen - elmondása szerint teljesen más élmény lesz, mint bármely eddigi id Software-es játék - megkérdezésre sem mondta el Johnny bácsi, hogy milyen hosszú lesz a játék, de annyit mondott, hogy inkább a játékmenetre koncentrálnak, nem a hosszra - ha lassabb géped van, inkább a felbontást érdemes lejjebb venni, nem az effekteket. Az árnyék esetleges kikapcsolása teljesen elpusztítja a játékélményt...
Miután néhány napja megváltoztatták az eleddig Panzers néven ismert hazai fejlesztést Codename: Panzers-re, most újabb fincsi infó látott napvilágot. A srácok elárulták, hogy a játékban szereplő egységek motion capture technológiával készülnek! Ez szabad fordításban annyit tesz, hogy BAROMIRA ÉLETHŰ LESZ A MOZGÁS!!! Éppen holnap látogatnak el hozzám a Stormregion jeles képviselői, remélem akkor még több infót ki tudok belőük paszírozni :D Addigis nézzetek be ide, néhány lélegzetelállító képért!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)