Hogyan lehet jobb a Mátrix? Cseréljük a hangokat 8-bitesre
Igen, tudjuk, uborkaszezon, meg biztos van jobb hír, de könnyesre röhögtük magunkat ezen a Mátrix videón, és aki még a 8-bites érában volt fiatal, az szintén esélyes, hogy kuncog kicsit.
Igen, tudjuk, uborkaszezon, meg biztos van jobb hír, de könnyesre röhögtük magunkat ezen a Mátrix videón, és aki még a 8-bites érában volt fiatal, az szintén esélyes, hogy kuncog kicsit.
Mindenki kedvenc mobája új audio engine-t kap, így mostantól szebben szólnak a hangok és zenék, valamint a játék sem eszik annyi memóriát.
Az Alien: Isolation legújabb fejlesztői naplójából kiderül, hogy a fejlesztők miképpen használják fel a hangokat az ijesztgetésünkre.
A Rockstar kiadott egy interaktív alkalmazást, melyben a Vice City-ben elhangzó zenéket, hangokat és beszólásokat hallgathatjuk végig.
Magát megnevezni nem kívánó forrás szerint a Sony újgenerációs Playstation-jét Orbisnak, vagyis világmindenségnek fogják hívni.
Hétfő van. Vagy Szombat? Hét eleje. Vagy Hét vége? Olyan zavaró itt minden - a hangok is megmondták...
Sokan azt hihetnék, hogy egy autóversenynél nem olyan fontosak a hangok.
Terítéken a fegyverek és a hangok a játékból
A játékvilág legismertebb karaktereit szinte mindenhol láthatjuk, de vajon hányan tudják, kik kölcsönzik hangukat nekik?
A Magyarítások Portál információi szerint már javában készül a Civilization IV honosítása. Ráadásul nem csak a szövegek vannak hátra, a hangok már magyarul szólalnak meg, a Játékszinkron stúdió jóvoltából. Ezúttal is a Győri Nemzeti Színház munkatársai adják a karakterek hangjait. A szinkron már készen áll, csak a szövegek lefordítására kell várni, ami elméletileg hamarosan szintén elkészül.
Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.
Egyszerre két E3 videó érkezett a Pacific Storm című valós idejű második világháborús akció-stratégiai játékhibridről, amely az orosz Lesta Studio berkeiben készülget. Oroszországban már tavaly novemberben megjelent az alkotás, azóta folyik annak nemzetközivé tétele. S ez nem csak a hangokra, képekre, hanem talán az egész cucc minőségére is vonatkozik.
A Super Furious Software kiadott egy új javítást első játékukhoz, amely a Cellblock Squadrons címet viseli, s mellesleg egy űrben játszódó harci szimulátor. Az új verzióban megújulnak a hangok, és a korábban tapasztalt hibák is teljesen megszünnek. A javított kiadást egy új demóval is megkoronázták.
Hát elkészült... sajnos üröm az örömben, hogy az előzetesekben látott két videót nem sikerült visszacsomagolni, így ezek ebből a változatból kimaradtak. Természetesen ha valamikor a jövőben sikerül megoldani a problémát akkor kiadják azokat is. Mivel a játék a hangokat és a videókat nem a telepített, hanem a CD-n lévő állományból játssza le, ezért a szinkron beüzemelése kicsit bonyolultabb, mint az eddig megszokott "kittykatt-készvagyok" módszer, ám NagyG egy mindenre kiterjedő telepítési útmutatót is mellékelt a szinkronhoz, kérem mindenki figyelmesen olvassa el. A szinkront megtaláljátok a Játékszinkron Stúdió oldalának Letöltések részlegében. Jó szórakozást!
Elkészült a Worms 4: Mayhem szinkronja is a Játékszinkron Stúdió jóvoltából. Ugyan a hangok nem egyeznek meg az eredetivel, vagy a második részben hallottakkal, ez nem gátolhat meg senkit abban, hogy letöltse a csaomagot, mert így igen jókat lehet nevetni egy-egy beszóláson! Hamarosan elkészül a feliratok honosítása is, amely tovább fokozza majd a játékélményt. További érdekesség, hogy körülbelül 2-3 hét múlva - amikor a feliratok fordításai is elkészülnek - bővítik a magyar hangokat olyan extrákkal, mint pl. Darth Vaderes hangok, stb. :) De addig is mindenkinek jó szórakozást az "alap csomaghoz"! (A telepítőnél amikr kiválasztjátok a célmappát, a végére odabiggyeszti a "Worms 4 Mayhem"-et. Ezt töröljétek ki!) A letöltéshez be kell jelentkezni az oldalra. Ha nincs még felhasználói fiókod, itt regisztrálhatsz magadnak egyet.
A THQ kiadott két újabb filmecskét az Iron Lore Entertainment gondozásaiban készülő Titan Questhez, mely mitológiai környezetben játszódó 3D-s szerepjáték lesz. A filmek a videónapló sorozat második és harmadik darabjai, melyekben ezúttal az editor, a hangok és a zene kerül bemutatásra interjúkkal és játékbéli elemekkel fűszerezve. A tavaly novemberben kiadott első videót megtaláljátok itt, az új filmeket pedig alant töltheti minden érdeklődő lokálból.
A MindSurge Entertainment és a NetCharger szép csendben kiadtak egy frissítést az októberben indult ingyenes jövőben játszódó online FPS-ükhöz, a Control Monger-hez, mely ezennel az 1.002-es verziószámmal büszkélkedhet majd. A patchnek köszönhetően a sérüléskor beremeg a kamera, javítva lettek a hangokkal kapcsolatos bugok és még sok egyéb is. A patchet itt találja minden kedves érdeklődő.
Ha egy kicsit csipkedték volna magukat a srácok, ezt a videót is fel tudtuk volna tenni a korábbi négy fejlesztői jegyzet mellé a decemberi DVD mellékletünkre. De ha már így alakult... szóval a Prince of Persia 3 december elején érkezik a boltokba, és ez az öt fejlesztői jegyzet közül az utolsó, amely most a játék zenéjét és hangjait boncolgatja.
A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.
A Deep Shadows tanúbizonyságot tett arról, hogy nem hanyagolja el már elkészült játékait sem, ennek szellemében kiadtak ma egy javítást a Boiling Point: Road to Hell című akciójátékukhoz. Ennek segítségével megszabadulhatunk a rendkívül bosszantó bugoktól, lefagyásoktól is. Ezeken kívül javítottak még a fejlesztők a karakterek animációin, a kamerakezelésen és a hangokon. Ezt az igencsak méretesre sikerült foltot (76 MB) itt érhetitek el.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)