S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl VGA tesztelés
A közelmúltban megjelent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl szinte mindenhol jó értékelésekkel nyitott, ám a grafikai tudását igazán átfogóan még nem tesztelte le senki sem.
A közelmúltban megjelent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl szinte mindenhol jó értékelésekkel nyitott, ám a grafikai tudását igazán átfogóan még nem tesztelte le senki sem.
A sajtóban mindenhol hatalmas érdeklődéssel és jó értékelésekkel fogadott Dark Messiah of Might & Magic új multiplayer módot kap.
Áháháááá! Most először bánom, hogy egy játékot "túl hamar" vettem meg. A SiN Episodes ugyanis tegnap óta 20 helyett 15 dollárért vásárolható meg a Steamen keresztül. Valószínűleg a bolti változat ára is csökken hamarosan. Amúgy az árcsökkentés sokak szerint a játék nem túl jó értékelései miatt vált szükségessé. A vétel már csak azért is megéri, mert ezért az árért a Sin első részét és a multiplayert is megkapjuk.
No kérem szépen: Az elmúlt időszakban az általatok visszaküldött kérdőívek kiértékelésével foglalatoskodtunk. Azt eddig is tudtuk, hogy kedvelitek a GameStar TV adásait, de nem hittük, hogy ennyire. Éppen ezért igyekeztünk átalakítani, és természetesen kibővíteni a komplett műsort. A most pénteken megjelenő GameStar lemezmellékletén (nagy E3-as logó lesz rajta) egy közel két órás (!) összeállítást láthattok, melynek tetemes részét természetesen az idei E3 tölti ki. Ez utóbbiból készítettünk most nektek egy kis előzetest. Jó szórakozást!
Gyu bácsi ezúttal egy újabb lemezbemutatóval jelentkezik. A progresszív rock híveinek mindenképpen kötelező olvasmány, kiváltképp ezért, mert 96 százalékos értékelése enyhén szólva is kimagasló!
"Kedves hallgatóim és olvasóim! Ezúttal olyan zenekart ajánlok becses figyelmetekbe, amelyet Magyarországon talán néhány tucatnyian ismernek: ez azonban borzalmas szégyenletes dolog, amelyen változtatni kell!" Erre tessék » |
A Nemzeti Törvényszolgák Emlék-alapítványa (NLEOMF) egy átfogó kampányt indított a 25 to Life videojáték ellen, melynek keretében arra kérik a szülőket, hogy ne vegyék meg a terméket, illetve ne engedjék gyermekeiket használni azt. A nonprofit szervezet az Egyesült Államok 15 legnagyobb rendészeti szervezetét képviseli. 1984-ben azzal a szándékkal hozták létre, hogy növelje a különböző bűnügyi állami dolgozók társadalmi elismertségét. Az Eidos január 17-én jelentette meg a 25 to Life című videojátékot, amelynek erőszakos természete ellen lépett fel a NLEOMF szervezet. Egészen pontosan azt kifogásolják, hogy a játékban olyan bandatagoka, illetve rendőrtiszteket személyisíthetünk meg, akik például élő pajzsként egyszerű civileket használnak fel a tűzpárbajokban. A szervezet egyúttal a forgalmazókat is felkérte arra, hogy ne árusítsák a játékot. "Teljességgel lelkiismeretlenek a játék fejlesztői, hogy fiataloknak - vagy gyakorlatilag bárkinek - megengedték a lövöldözés és gyilkolás szórakoztatás céljából történő felhasználását, miközben ártatlan emberek halnak meg a valódi utcákon nap mint nap." - mondta a szervezet elnöke Craig W. Floyd. "Minden szülőt, gondviselőt, és mindenkit, aki törődik a rendészeti alkalmazottakkal, arra kérünk, hogy ne engedjék a játékot gyermekeik közelébe." Majd hozzátette, az elmúlt 10 évben hetven tisztet öltek meg szolgálatban 18 év alatti fiatalok. Kampányuknak egy petícióval adtak nyomatékot, amit már így is rengetegen aláírtak. Az Eidos főnöke, Bill Gardner mindeközben úgy nyilatkozott, hogy nem érti, miért pont ezt a játékot találták meg ismét az ellenzők. A legtöbb helyen igen alacsony értékeléseket kapott. Az óriási felhajtásnak pedig csak az lesz a következménye, hogy a minimális marketing ellenére is növekedik majd a játék iránti kereslet. Minden esetre a hatóságok nem tervezik a játék betiltását.
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
A 3D-s online világ a Second Life alkotója, a Linden Lab bejelentette a már másodjára megrendezett fejlesztői versenyének nyertesét. A verseny bírája a híres játék tervező és programozó Doug Church volt, aki olyan klasszikusokon dolgozott, mint az Ultima Underworld vagy a System Shock. Idén áprilisban tizenhat csapat lett kiválasztva a több mint száz nevezőből. A három hónapnyi fejlesztési idő után hat projektet választottak ki Church értékelésére.
Hamarosan megrendezésre kerül a 14. Nemzetközi World Wide Web Konferencia. A Chiba helyszínű rendezvény házigazdája az IDG Japan lesz. A konferencia célja, hogy felgyorsítsa a webtechnológia kutatási és fejlesztési folyamatait, amelyet az egyetemek és a vállalatok végeznek, továbbá - a technikai kérdések újraértékelése mellett - remek alkalmat nyújt a világháló társadalomban betöltött szerepének megvitatásához. A rendezvény regisztrációs határideje 2005. április 30; a "korai madaraknak" pedig 2005. március 31. Remélhetőleg mihamarabb kiötlik majd azt is, hogyan lehet otthon 20-szor gyorsabb nete mindenkinek :)
Igen, igen, tudjuk :) Bocsi :D Tiszta sor, már egy ideje ki kellett volna rakni a nyereményjátékos eredményeket. Most akkor lássuk hát. Aaaaa...hmmm, szóval előszöris volt ugyebár egy GeCube X800 Pro 256 MB grafikuskártya. A szerencsés tulajdonos: Kelenföldi Szilárd - Nyiregyháza. Jelenleg egy elég komoly Chieftec házért folyik a küzdelem, és decemberi extraként elárulom, hogy egy újabb grafikuskártyáért drukkolhattok. Egészen pontosan egy Inno3D GeForce 6800 GT keresi majd gazdáját. Másik játékunkon egy Silent Hill 4-es csomagot lehetett szerezni. Az Ecobit Multimédia felajánlását nem más kaparintotta meg, mint Kiss György - Kecskemét.
A GameSpy csapata összeállította saját értékelése alapján a 2003-as év legjobb darabjait. Egy-két példának mondjuk azt, hogy a legjobb sztori alapján felépülő játék a Tron 2.0 lett szerintük, a legjobb "autó-zúzó" a Lara Croft Tomb Raider: Angel of Darkness. Érdemes megnézni, igen terjedelmes a lista, a pálmát ezévben pedig a Call of Duty vitte! A teljes adagot itt lelitek...
Ezúttal egy mix... Van ebben akció, kaland és RPG elem is, az összehatás értékelését pedig rátok bízzák. :) Aki szereti a kihívást és az új dolgokat, az látogasson el ide és kezdje lecibálni a demót!
A GameSpy után most a GameSpot is jelentkezett az általa legjobbnak ítélt E3-as játékok listájával. Az oldal szerkesztői szerint Tom Clancy's Splinter Cell (XBox), a Super Mario Sunshine (GC), a Metroid Prime (GC), a Zelda (GC) és a Doom 3 (PC) érdemelték a legtöbb figyelmet a show-n. Alapvetően PC-s oldal lévén azért egy picit vitatkoznék a konzolos játékok előkelő helyezésével, de az tény, hogy az idei E3-on minden eddiginél nagyobb számban képviseltették magukat a konzolra készülő programok. A GameSpot E3 értékelését erre találjátok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)