[KéPZ] Frissítés!
A ma esti szösszenetben újfent akadnak finomságok. Egy részét ki is híreztük, a többit a lenti listában találhatjátok. Jó étvágyat hozzájuk!
A ma esti szösszenetben újfent akadnak finomságok. Egy részét ki is híreztük, a többit a lenti listában találhatjátok. Jó étvágyat hozzájuk!
A Gamekultos gyermekek voltak a legutóbbi csapat, akik egy szebbik fajta előzetest rántottak össze a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylról. Nem is igazán ez az érdekes, sokkal inkább az a 80(!) teljesen új képecske, melyet ezen az oldalon rejtettek el. Szerintem lessétek meg őket, érdemes!
Headhunter tesó szólt, hogy megérkezett az idei év utolsó S.T.A.L.K.E.R.-es naptárja. A decemberi látkép, minden várakozásom ellenére nem havas. Mindazonáltal úgy érzem tökéletesen példázza, hogy a pályaszerkesztők nem unatkoznak a fejlesztés eme szakaszában sem. Tudom, mindenki jobban örülne, ha már itt lenne a játék, de adjuk meg az esélyét a GSC csapatának, hogy a többszöri halasztásért cserébe jövőre egy jóval összetettebb játékot kapunk.
Korábban azt állította a GSC, hogy inkább a játék teljességének kialakítására fektetnek minden energiát, ergó nem lesz S.T.A.L.K.E.R. demó. Most azonban, hogy jó pár hónappal csúszott a megjelenés, megváltozott az álláspontjuk. Úgy fest, hogy a megjelenés előtt körülbelül egy hónappal érkezik majd meg a kipróbálható változat. Ez előreláthatóan valamikor 2005 április környékén lesz. Mellékesen megjegyzem, hogy elvileg még ebben a hónapban az NVIDIA kiad egy új animációt, mely teljes egészében a DX9-es fícsöröket hivatott fitogtatni. Thanks Headhunter.
Egy igen kellemetlen hírbe futottam bele reggelire. Úgy tűnik, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2005 első negyedéves megjelenését tovább csúsztatták. Az időpont ezúttal 2005 május környéke. Igazából meg sem indokolta ezen tettét a kiadó, de engem már nagyon kezd zavarni a dolog. A játék ma még remek lenne, remélem a megjelenése pillanatában is az lesz. De lassacskán eljár grafikus motorja felett is az idő, és bizony érkeznek majd olyan játékok hamarosan, melyekben legalább ennyi tartalom lesz. A projekt kezdi kicsit felvenni a Duke Nukem Forever effektust...
Headhunter küldött egy levélkét, melyben egy igen impozáns képernyőkímélőt szeretne népszerűsíteni. A téma nem is lehetne más, mint a jó öreg S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Már úgyis nagyon rég érkezett bármi infó felőle, úgyhogy ezt most fogadjátok sok szeretettel! Imhol ni.
Újabb morzsák szivárogtak ki a hamarosan elkezdődő S.T.A.L.K.E.R. bétatesztjéről. Úgy fest, hogy körülbelül két héten belül indul a jelenkezési ívek kitöltése. A gyűjtött infók feldolgozása után specifikusan lesznek kiválasztva a teszterek (hardver és ország szerint). Akik bekerültek, névre szóló, teljesen egyedi lemezeket kapnak majd. Az újabb verziókat folyamatosan lehet majd online letölteni. Valamivel később lesz majd egy nyiltabb béta teszt is. Sajnos nem lehet tudni, hogy ez pontosan mikor lesz. Thanks Headhunter.
Néhány új lélekmelegítő érkezett a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl univerzumból. Előszöris ezen a linken találhattok egy új előzetes, melyen a C&VG emberkéi a játék multiplayer képességeit boncolgatják. Közöltek néhány új DX9-es képet is, ezekből szemezgettem alant. Továbbá előbukkant egy új dobozkép tervezet, sajna csak olyan piciben, ahogy azt lent láthatjátok. Thanks Headhunter.
Nem, legnagyobb bánatomra nem egy játszható demó, nem is egy beta verzió, és még csak nem is hivatalos... de új és videó is (még, ha kézikamerás felvétel is) :D Az ide Game Stars Live kiállításon filmezték ezt a kis jelenetet, melyben a multiplayer móka kellős közepébe pislanthattok bele. Alant tölthetitek. Thanks Headhunter.
Ahogy a reggeli videófelhozatalból is kiválóan kitűnik, a fejlesztők és kiadók körében igen népszerűek a harci játékok. Taktikai-akció alkotás a Full Spectrum Warriror, mely, ha minden jól megy, idén ősszel lát napvilágot PC-re. Bár az Xbox verzió már megérkezett, engesztelésképpen két bónusz küldetés pakolnak a PC-s konverzióba. Bár szerintem a S.T.A.L.K.E.R.-rel jóval nagyobbat szakít majd a THQ, erre sem árt odafigyelni. Itt találhatjátok a videót.
A THQ csapata elárulta, hogy már igencsak közel van a S.T.A.L.K.E.R. multiplayer beta változatának publikus tesztelése. A pontos részletek még nem kerültek napvilágra, de az már tuti, hogy nem kevesebb, mint 5000 emberke juthat majd hozzá. Amint kiderül, hogy mekkora, illetve hol lehet jelentkezni, azonnal tudatom veletek!
A THQ és a GSC Game World csapata bejelentette a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy speciális verzióját. Mi lesz benne a különlegesség? Nos, azok látnak majd benne valakit, akiknek már van, vagy tervezik egy 64 bites AMD Athlon processzor beszerzését. Furcsa azonban, hogy ez a verzió állítólag szebb lesz, okosabb lesz az AI, és nagyon terepet lehet bejárni...
Nos igen. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ban most sem sikerult csalodni. Teny, hogy semmi extra es meglepoen uj informaciot nem ontottak az arcunkba (bar holnap meg tiszteletunket tesszuk a fejlesztoknel), de a multiplayer resz nagyon sokat fejlodott. Vegre mar nem csak egy apro terepen nyomulhatunk, akar a legnagyobb palyan is irthatjuk egymast. Grafikailag meg mindig profi a jatek, de ezt nem kell nektek bizonygatnunk. A kovetkezo mellekletunkre remelem sikerul feltenni az alig nehany oraja rogzitett videonkat. Bovebben a kovetkezo magazinunkban.
Mégis akad kivétel :) Két szép kép bukkant elő a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból a GenGamers jóvoltából. Egyetlen bajom ezzel, hogy nem mutatnak semmi szenzációsat. Attól még persze jók.
Oleg papa újra felszólalt, ezúttal a Homelan-nak adott interjút. Igen sok érdekes információ között igazából egyet emelnék ki. Úgy fest, hogy két verziója lesz a játéknak. Természetesen tartalomban egyáltalán nem különböznek majd, viszont az egyik teljesen DirectX9-re lesz optimalizálva. Ebből biztosan kitaláltátok már, hogy ez sokkal szebb lesz, mint a másik. Kiváncsi leszek, hogy a boltokban mennyien rontják majd el az eladásokat: "-csókolom, DX9-es változatot kérek -ammi, egy új Sime kiegészítés?" :D
Sajnálatosan bár, a közelmúltban eltolták a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl megjelenését, engesztelésképpen most egy teljesen új videót toltak az orrunk alá. A kicsike igen apró, de nagyon sok szép új jelenetet mutat (még némi DirectX 9-es effektel is felturbózottat is). Szerintem töltsétek mert jó :)
Nos, reméltem, hogy nem nekm adatik meg az a szomorú pillanat, hogy bejelentsem a S.T.A.L.K.E.R. halasztását. Ám a sors mégis nekem szánta ezt a pillanatot. A THQ emberkéi úgy határoztak, hogy inkább egy következő üzleti évbe helyezik a játékot, hiszen így egyfelől több tartalommal tudják megtölteni, illetőleg profibban is be tudják majd fejezni. Bár utálom a késést, annak azért örülök, hogy a Doom 3, a Half-Life 2, és a S.T.A.L.K.E.R. nem 2 hónap leforgása alatt jelenik meg.
A THQ, nem is oly régen közzétett egy dobozképet, mely azonnal felháborodást keltett a rajongókban. Ezután sejteni lehetett, hogy egy újat terveznek. Egy új elképzelés futott ma be hozzánk (Thanks HeadHunter), mely szerintem már sokkal ütősebb! Még kicsit kell rajta simítani, de para lesz :)
Manaság elég gyorsan készülnek az afféle kame képek, melyek különféle játékok xyz CD-s avagy DVD-s verzióját prezentálják. Nos, egy újabb beszélgetés alkalmából a GSC Game World csapatából Anton Bolshakov elárulta, hogy a jelenlegi célok szerint két CD-re szeretnék felpaszírozni a teljes S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-t. Mellékesen még azt is elárulta, hogy a már bemutatott zöldes (elég gagyi :D) dobozkép nem végleges, csakegy terv, illetve, azt is elmondta, hogy a végleges verzióban lesz csonkolás - ez alatt kb. azt kell érteni, hogy az ellenfeleket cafatokra lőhetjük, ha akarjuk... kiváncsi leszek mi sül ki ebből. Thanks Headhunter.
Headhunter testvérünk szólt, hogy egy újabb faggatásnak esett alá a GSC Game World csapata. Sikerült néhány új infót kiszedni belőlük, melyek közül most a legfontosabb szemelvényt idézném: "Jelenleg nem tervezzük egy játszható demó kiadását. Egyszerűen azért, mert nincs időnk megcsinálni. A játék megjelenési idejét nem változtattunk, és be is szeretnénk tartani a 2004 őszt. Minden nagyon bonyolult, kiváltképpen a harminc négyzetkilóméteres zóna teljes átfésülése - persze a hibák után". Személy szerint nem bánnám, hogy nincs demója megjelenés előtt, bár tudom, hogy legtöbben már nagyon játszanátok vele. Ne feledjétek, hogy hamarosan lehet jelentkezni a beta tesztelésére. Amint megadatik a lehetőség, természetesne tudni fogtok róla! A teljes interjút egyébként itt találhatjátok meg.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)