Vannak ikonikus helyszínek legendás videojátékokból (gondoljunk csak a GTA San Andreas, vagy később a Grand Theft Auto V Grove Streetjére, aminek jellegzetes zsákutcája sokunk gyerekkorának játszótere volt), melyeket meglátva azonnal elönt minket a nosztalgia kellemesen meleg érzése. Számomra ilyen az 1996-es Resident Evil játék helyszíne, a Spencer kúria is, amelynek alaprajzás fejből tudom a mai napig is, annyit estem-keltem falai között. Nem véletlen, hogy az ilyen címeket az ember örömmel látja felújítva, kicsinosítva, a 2002-es GabeCube-ra kiadott remake a mai napig az egyik legszebb dolog, ami a szériával történhetett.
De azóta is eltelt már 21 év (és most ennek a súlyába nem is gondolok bele, mert úgy öregszem meg, mint Matt Damon a Ryan közlegény végén, és tessék, még a hasonlatom is őskövület), így nem csoda, hogy egyesek a Capcom nagy remake-őrülete közepén arról álmodoznak, hogy milyen jó is lenne a klasszikus első rész ma köntösbe való öltöztetése.
A RE Biohazard YouTube-csatornájára nemrég felkerült, Team ARKLAY gondozásában született bemutató a Biohazard (vagyis Resident Evil) örökbecsű kastélyának Unreal Engine 5-ben újragondolt helyszíneit mutatja be, még a vendégház és labor is bekerült a félórás túrába. Minden perce egy kincs, nézzétek meg!
Az interaktív túrával az is jól látszik, hogy a Resident Evil 7 és 8 belső nézetes megoldása is tökéletesen működőképes lenne, ha a Capcom végre rászánná magát erre a meghatározó lépésre. Én most erősen mantrázom ezt, miközben végtelenítve nézem a videót. Nektek hogy tetszik?