Nyilván fontos a fejlesztők és a különböző videojáték-ipari szereplők számára, hogy ne csak a játékok jelenével foglalkozzanak, hanem azzal is, hogy mit tartogat a jövő, és hogyan tudnának még ütősebb kalandokat leszállítani. Persze a játékipar múltjáról sem szabad megfeledkezni, hiszen még most is nagyon sok ihletet lehet meríteni a klasszikus alkotásokból, de akár régi hibákból is tanulhatnak az egyes stúdiók.
PC-n manapság is viszonylag egyszerű régebbi címeket pörgetni, de a visszafelé kompatibilitásnak hála már konzolokon is nosztalgiázhatunk. Az Xbox részleg vezetője, Phil Spencer egy podcastban fejtegette nemrég azt, hogy fél egy picit attól, hogy elveszik ez a művészeti forma és annak történelme.
Spencer tényleg azt szeretné, ha a játékipar közösen igyekezne megóvni a játékok történelmét. Ebben szerinte nagy segítséget nyújthat a felhő, hiszen ezt a technológiát használva nem kell a közelben elérhető kapacitásra támaszkodnunk a régebbi platformok emulálása során. Többek között ezért is fordítanak ekkora figyelmet a felhőalapú játékra és a visszafelé kompatibilitásra, szóval úgy tűnik, hogy az Xbox feje tényleg azt szeretné, ha köztünk maradhatnának a régebbi játékok.
Sajnos nem minden esetben egyszerű visszahozni a régi játékokat, hiszen azt Spencer is elismerte, hogy például a Kinectet használó címek esetében nehezebb lenne a dolguk, mivel már nem élvezi a Microsoft támogatását a hardver.