A per fő pontjai a következőek. Az Epic és a Silicon Knights közti szerződés szerint az Epic-nek a motor Xbox verzióját az Xbox 360-as fejlesztői környezet megjelenése után 6 hónappal kellett volna leszállítania. Az, hogy ettől a dátumtól eltértek még csak a kisebb probléma. A Silicon Knights (és néhány meg nem nevezett, egyéb fejlesztő szerint) az Epic direkt hiányos, rosszabbul kezelhető, kevesebb funkciót tartalmazó Unreal 3-as motort adott a külső licencelőknek, amíg a Gears of War-hoz egy stabil, könnyen programozható és teljes motort használt. Miután a Gears of War lecsengett az Epic a motor "hiányzó" részeit ingyen leszállította azoknak a cégeknek, melyeknek a Silicon Knight-oshoz hasonló motor jutott. A Silicon Knight fejlesztői azt nyilatkozták, hogy kezdik kivonni játékukból az U3 motort, és helyette egy új motort fognak használni. Céljuk, hogy a megjelenésig teljesen Epic-es tartalom mentes legyen játékuk. Hozzáfűzték ezen kívül, hogy az Epic ezt azért tehette, hogy játékuk piacképesebb legyen, mint a licencelőké. Az Epic az ügyvédeik tanácsára keveset nyilatkozott az ügyben, Mark Rein csak azt közölte a médiával, sajnálja, hogy az Epic-et ilyen helyzetbe kényszerítették a perrel, ugyanis a vádak teljesen megalapozatlanok. További érdekesség, hogy a Silicon Knights a motor PS 3-as verzióját is licencelte, de azt még most sem kapták meg, holott a határidő ez év februárjában lejárt.