Tim Willits az id kreatív igazgatója magyarázza a bizonyítványt, hogy miért tart eddig a RAGE fejlesztése.
„Elmondhatom, hogy ha nem lennénk a Zenimax családban, úgy próbálnánk minél hamarabb kihozni a játékot. Szuper kimondani, hogy hozzuk ki a játékot jövőre, legyen eszméletlen multiplayer, készítsük olyan jó játékot, amilyet csak tudunk. De őszintén szólva a Zenimax támogatása nélkül a RAGE nem lenne olyan jó játék, mint amilyen így lesz. Ami igazán nagyszerű a Bethesdában és a Zenimax-ban hogy azt mondják: tudjátok srácok, sikeresek vagytok, és mi ezt nem akarjuk megkavarni. Csak csináljátok pontosan úgy, ahogy eddig is." Akkor a 3D Realms-nek is itt kellett volna készítenie a Duke Nukem Forevert, nem?