Az epizódikus kiadás még mindig nem számít egyértelmű üzleti sikernek, hiszen kevés kivételtől (Sam and Max) eltekintve senkinek sem sikerült a két-három hónapos követési távolságot betartani. Elegendő a Half-Life 2 epizódjaira gondolni. Hogy a Frictional néhány fős csapatának több mint fél év kellett a második epizód elkészítéséhez, bocsánatos bűnnek számít.
Időközben kiadóra leltek a svéd Paradox személyében. A játékmenet maradt a régi, fizikával kapcsolatos feladványok, tárgymanipuláció, és folyamatos bujkálás az életünkre törő lények elől.