Pár hét múlva újfent átvehetjük az irányítást a 47-es ügynök felett és levadászhatunk néhány rosszfiút a legkülönfélébb módokon, ráadásul jól jövedelmező és magas precizitást kívánó elfoglaltságunkat változatos helyszíneken űzhetjük.
A környezet kialakítása, a pályatervezés nagyon fontos egy olyasféle játékmenet esetében, ami az elvegyülésen, a helyszín kiismerésén és a becserkészésen alapul, ezért a Hitman fejlesztőcsapata, az IO Interactive nagy gondot fordított arra, hogy kedvenc bérgyilkosunk világ körüli megbízatásai esetében részletes pályákkal találkozzunk. Erről mesél a "Talking HITMAN" videósorozat második részében a projekt két dizájnere, Jacob Mikkelsen és Marta La Mendola:
Mint tudjátok, a Hitman epizódokra bontva jelenik meg, március 11-én fut be az első csomag PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.