Meglepő módon az Xbox 360 sem rendelkezik az úgynevezett HDRL technológiával, ami a God of War III egyes elemeihez elengedhetetlen, így fordulhat elő, hogy nem konzol exkluzív, csupán PlayStation 3 exluzív játékról beszélhetünk.
A fejlesztők keményen dolgoztak azon, hogy a God of War III-ban a PlayStation 3 minden lehetőségét kihasználják, így fordulhat elő, hogy más konzolok nem tudnák futtatni a játékot. Példának okáért Claire Backhouse elárulta, hogyha Kratos szemszögéből követjük az eseményeket, a kamera az emberi retina működését szimulálja, tehát hogyha egy sötét helyről egy világos térre megyünk ki, a szem nem azonnal áll át, szép lassan alkalmazkodik a körülményekhez.