A God of War elég sokat változott az előző részhez képest, és nem csak azért, mert Kratos időközben szakállat növesztett. Hellász mindenhatói helyett ezúttal az északi mitológia legrettegettebb isteneivel kell szembenéznie, ez pedig komoly hatással volt a játékmenetre is.
Cory Barlog, a játék kreatív vezetője az alábbi trailerben mesél arról, miben más ez az alap a fényűző ókori Görögország isteneitől, mennyivel földhözragadtabb, valószerűbb minden helyzet, hogyan befolyásolja ez az ott élők életét, és hogyan próbálták meg ezt az életérzést átemelni a játékba.
Nyugi, már csak ötöt kell aludni.