Már számtalan példáját láttuk annak, hogy a free-to-play modell működőképes, íme egy újabb.
Az Everquest II decemberben lett ingyen játszható, azóta a a játékosok száma 300 százalékkal megnőtt - a napi bejelentkezések száma is 40 százalékos növekedést mutat.
A különböző virtuális tárgyak eladásai is kétszáz százalékkal nőttek az EverQuest II-ben bebizonyítva egy modern elméletet - sokkal többen veszik meg a termékedet, ha nem kötelező minden egyes részét megvenniük.
Lassan elfogynak a fizetős mmorpg-k, így hamarosan értelmét veszti az a kérdés, hogy "Vajon melyik lesz a következő, amely ingyenesre vált?".