A Warner Bros. stúdióbezárásai és a Wonder Woman játék törlése újabb példája annak, hogy a nagyvállalati döntések milyen súlyosan érinthetik a kreatív iparágakat. Monolith Productions, amely az ikonikus Middle-earth játékokat készítette, nemcsak egy nagyszerű csapat volt, hanem egy forradalmi játékmenet-mechanizmus, a Nemesis-rendszer megalkotója is.
A rendszer, amely dinamikusan alakította az ellenségek fejlődését és a játékos történetét, hatalmas potenciállal bírt, de Warner Bros. inkább levédette és szinte teljesen kihasználatlanul hagyta.
Most, hogy a stúdió megszűnt, az innováció is egy sötét fiók mélyére kerülhet.
Ez az eset jól példázza, hogy az iparági verseny nemcsak a kreatív munkát, hanem magukat az alkotókat is súlyosan érintheti. Az egykor ígéretes ötletek és tehetségek egyetlen döntéssel semmivé válhatnak, miközben a vállalatok a rövid távú pénzügyi érdekeket helyezik előtérbe.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.