Hirdetés

A Warner most gyakorlatilag kinyírta a Nemesis rendszert, a játékipar egyik legforradalmibb vívmányát

|

A Monolith Productions kukázásával kidobták az általuk szabadalmaztatott rendszert is.

Hirdetés

A Warner Bros. stúdióbezárásai és a Wonder Woman játék törlése újabb példája annak, hogy a nagyvállalati döntések milyen súlyosan érinthetik a kreatív iparágakat. Monolith Productions, amely az ikonikus Middle-earth játékokat készítette, nemcsak egy nagyszerű csapat volt, hanem egy forradalmi játékmenet-mechanizmus, a Nemesis-rendszer megalkotója is.

A rendszer, amely dinamikusan alakította az ellenségek fejlődését és a játékos történetét, hatalmas potenciállal bírt, de Warner Bros. inkább levédette és szinte teljesen kihasználatlanul hagyta.

Hirdetés

Most, hogy a stúdió megszűnt, az innováció is egy sötét fiók mélyére kerülhet.

Ez az eset jól példázza, hogy az iparági verseny nemcsak a kreatív munkát, hanem magukat az alkotókat is súlyosan érintheti. Az egykor ígéretes ötletek és tehetségek egyetlen döntéssel semmivé válhatnak, miközben a vállalatok a rövid távú pénzügyi érdekeket helyezik előtérbe.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)