A RaiderZ lényege a harcrendszer, amely úgynevezett "dynamic non-targeting", azonban az ellenfelek hatósugarában tartózkodni maga az életveszély.
Hatalmas erejű és méretű szörnyekkel kell harcolni, amiket darabokra kell szedni és ezeket a darabokat felhasználni a következő csatában.
Azzal, hogy darabokat gyűjtünk az ellenfeleinktől felhasználhatjuk a fegyvereiket önmaguk ellen. Ez buffokat vagy jobb felszerelést jelenthet a számunkra.
Nincsenek előre definiált karakterosztályok - mindenki maga állíthatja össze skilljeit 350 talentből egy teljesen egyedi avatar segítségével.