Az App Annie elemzése szerint 2019. második negyedévében (tehát április elejétől június végéig) összesen 11,2 milliárd mobiljátékot töltöttünk le világszerte, ami a mobilos alkalmazásletöltések 35%-át tette ki.
Bevétel tekintetében viszont fordított az arány, hiszen az alkalmazásokból befolyó pénz 75%-a jött a játékokból. A Google Play jóval erősebb, 265%-ot ver az App Store-ra, a legerősebb piacokat pedig India, Brazília és az Egyesült Államok jelentik. Az Apple boltjában az USA, Kína és japán vannak a dobogón, a legnépszerűbb játékok pedig az arcade és az action kategóriából kerültek ki.
Továbbra is hasítanak a hyper casual játékok, itt viszont kevesebbet költenek a játékosok, a bevétel nagy részét az RPG-k, akciójátékok és stratégiák hozzák