Bár a tavalyi évet titulálták a VR évének, a technológia igazán csak idén futhat fel. Ahogy lejjebb megy a HTC Vive, az Oculus Rift és a PlayStation VR ára, valamint növekszik a kínálat és nem csak pár perces demókkal játszhatunk, nőni fog a kereslet is. Most még kockázatot vállal, aki VR-ra fejleszt.
Valószínűleg nem az volt az egyébként is pénzügyi gondokkal küzdő Crytek legjobb ötlete, hogy párhuzamosan két VR-játékot készítsen, és azok közül az egyiket egy teljes játék áráért próbálja eladni. Azt is nehéz belőni, hogy milyen összeget lehet elkérni, mi az az ár-érték arány, amit a felhasználók megfelelőnek találnak. Az Owlchemy Labs tavalyi játéka, a Job Simulator 40 dolláros áron debütált, de nem sokkal később 30 dollárra vitték le az árát, és így már sikerült annyi érdeklődőt szereznie, hogy 3 millió dolláros bevételt termeljen.
A fejlesztőcsapat azért osztotta meg a számokat, hogy megmutassa: aki minőségi tartalmat gyárt, az nagy közönséget tud elérni.