Amikor a Square Enix néhány éve aprópénzért túladott nyugati franchise-ai zömén, a Life is Strange jogait megtartotta, a sorozatot pedig az eredeti fejlesztőcsapat (Don't Nod) helyett a Deck Nine gárdájára bízta. Az utóbbi, amely a nem mindennapi feladatra a Life is Strange: Before the Storm című előzményjátékkal készült fel, előbb az új főszereplővel készült Life is Strange: True Colorsszel demonstrálta alkalmasságát, majd nekilátott a közvetlen folytatásnak.
Ez utóbbi a tavaly debütált Life is Strange: Double Exposure azonban nem hozta a várt sikert, és Hideki Yasuda, a Kabutan elemzője szerint számottevő pénzügyi veszteséget okozott a kiadónak - vette észre a The Gamer. A tavaly ősszel megjelent epizód vegyes fogadtatásban részesült, és bár a történet folytatásának ígéretével zárult, a franchise jövője most bizonytalanná vált.
A Square Enix nem közölt hivatalos eladási adatokat, de a vállalat legfrissebb pénzügyi jelentésében sem szerepel kiemelten a játék teljesítménye, ami önmagában is árulkodó. Ehelyett a cég annyit közölt, hogy az új megjelenések elmaradtak az előző év sikeres címeitől, mint a Final Fantasy 16 vagy a Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. Eközben a játékot fejlesztő Deck Nine stúdió elbocsátásokba kényszerült, ami még inkább rávilágít a problémákra.
A Double Exposure már a megjelenésekor komoly ellenállásba ütközött a rajongók részéről, főként amiatt, ahogyan a fejlesztőcsapat a visszatérő főszereplő, Max Caulfield történetét kezelte. A helyzet tovább mérgesedett, amikor a Square Enix jogi lépéseket tett egy Life is Strange rajongói fórum ellen, miután ott kiszivárgott fejlesztői anyagok és bennfentes információk jelentek meg. A háttérben zajló változások és a kiadó beavatkozása miatt a rajongók bizalma megingott, így egyelőre nemcsak az kérdéses, hogy merre tart a széria, hanem hogy egyáltalán van-e jövője.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.