A Warner Bros. bejelentette, hogy bezárja a Monolith Productions, a Player First Games és a WB San Diego stúdiókat, valamint törli a készülő Wonder Woman videójátékot. A hírt Jason Schreier szivárogtatta ki a Blueskyon, majd a WB hivatalosan is megerősítette a Kotakunak adott nyilatkozatában.
A vállalat szerint a döntés nem a fejlesztőcsapatok képességeiről árulkodik, hanem egy stratégiai irányváltás része, amely a főbb franchise-okra - Harry Potter, Mortal Kombat, DC és Trónok harca - összpontosít. A WB kiemelte, hogy bár szerették volna a lehető legmagasabb minőségű Wonder Woman játékot elkészíteni, ez már nem illeszkedik a prioritásaik közé. Mondjuk a kiemelt négyesükben ott figyel a DC, Wonder Woman pedig a képregényóriás egyik legismertebb figurája, szóval nem csak ti vakargatjátok épp a fejeteket, ennek így, ebben a formában nem sok értelme van. Persze az már eddig is látszott, hogy nem alakul gondoktól mentesen a játék sorsa.
A Wonder Woman fejlesztése már korábban is problémákba ütközött: 2024 elején újraindították a projektet, és rendezőt is váltottak. Emellett a WB Games számos nehézséggel küzdött az utóbbi időben, többek között a Suicide Squad: Kill the Justice League gyenge fogadtatása, a MultiVersus bezárása és a Rocksteadynél történt leépítések miatt. Nemrég pedig a WB Games vezetője, David Haddad bejelentette távozását, és egyre több pletyka kering arról, hogy a divíziót eladásra kínálhatják. A döntés különösen nagy csapás a DC játékos univerzumára. Éppen tegnap James Gunn és Peter Safran jelezték, hogy az első DCU-játék érkezése még "pár évre" van.
A Monolith Productions 1994 óta működött, és olyan elismert játékokat készített, mint a Middle-earth: Shadow of Mordor és a Shadow of War, amely bevezette a szabadalmaztatott Nemesis rendszert. A Player First Games 2019-ben alakult, és a MultiVersus fejlesztéséért volt felelős, míg a WB San Diego szintén 2019 óta működött, és mobilos, ingyenesen játszható címekre specializálódott.
A játékiparban egyre gyakoribbak a leépítések és stúdióbezárások. 2023-ban több mint 10 000 fejlesztőt bocsátottak el, 2024-ben ez a szám már meghaladta a 14 000-et, és 2025 is hasonló tendenciát mutat. Az iparág egyre nagyobb pénzügyi nyomás alatt áll, miközben a nagy kiadók költségcsökkentési lépésekkel próbálják növelni profitabilitásukat. Kár szépíteni: rohadt nagy bajban van éppen az ipar.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.