Hirdetés

Az Insomniac Games ex-vezérigazgatója a videójátékok egyre növekvő fejlesztési költségeiről beszélt

|

Szerinte nem megugorhatatlan probléma az, hogy egyre drágábban lehet csak játékokat készíteni.

Hirdetés

A videójáték-iparban évről évre megfigyelhető a fejlesztési költségek növekedése, különösen a AAA-kategóriás címek esetében. Mára nem ritka, hogy egy-egy nagyobb projekt több mint 200 millió dollárba kerül, sőt, az Insomniac Games által fejlesztett Spider-Man 2 esetében ez az összeg meghaladta a 300 millió dollárt. Az egyre növekvő büdzsékről az Insomniac volt vezérigazgatója, Ted Price is kifejtette véleményét.

A Game File interjújában Ted Price elmondta, hogy a fejlesztési költségek emelkedése kihívás, de nem megoldhatatlan probléma:

"Ez ugyanaz a kihívás, amellyel az Insomniacnál 31 éve szembenézünk. És mindig vannak megoldások. A kérdés az, mennyire vagyunk kreatívak ezek megtalálásában?"

Price szerint az első lépés a problémák pontos azonosítása:

"Először is tisztán kell látnunk, hogy miért kerül ennyibe egy játék fejlesztése. Mely tényezők növelik a költségeket? A döntéshozatalunk? A gyártási folyamataink? Vagy éppen a játékok mérete és komplexitása?"

Hirdetés

A volt Insomniac-vezér szerint a költségek növekedése nem egy elkerülhetetlen tény, és a stúdiók feladata, hogy megtalálják azokat az innovatív megoldásokat, amelyekkel ezek a problémák kezelhetők:

"Ez gyakran egy nagyon összetett kérdés, de minden fejlesztőcsapatnak - beleértve minket is - el kell köteleznie magát amellett, hogy időt szánjon a probléma megértésére és valódi válaszokat találjon. Nem elfogadható egyszerűen legyinteni és azt mondani: 'Ez így van, és továbbra is drágulni fog.'"

Bár Price válasza nem feltétlenül tartalmaz konkrét megoldásokat, arra utal, hogy az Insomniac Games nem aggódik túlzottan a költségek miatt. Ez részben annak köszönhető, hogy a stúdió szinte garantált profitot termel a Sony számára. A Marvel's Spider-Man és Miles Morales 2022-ig több mint 33 millió példányban kelt el, ami hatalmas bevételt jelentett a Sony és az Insomniac számára. A Spider-Man 2 is hatalmas siker volt, így a stúdió viszonylag biztos lehet abban, hogy a nagy befektetések megtérülnek.

Azonban nem minden fejlesztőcsapat van ilyen szerencsés helyzetben. Price reméli, hogy a játékipar talál majd kreatív megoldásokat a költségek optimalizálására, hogy a kisebb stúdiók számára is fenntartható maradjon a fejlesztés.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)