A videójáték-iparban évről évre megfigyelhető a fejlesztési költségek növekedése, különösen a AAA-kategóriás címek esetében. Mára nem ritka, hogy egy-egy nagyobb projekt több mint 200 millió dollárba kerül, sőt, az Insomniac Games által fejlesztett Spider-Man 2 esetében ez az összeg meghaladta a 300 millió dollárt. Az egyre növekvő büdzsékről az Insomniac volt vezérigazgatója, Ted Price is kifejtette véleményét.
A Game File interjújában Ted Price elmondta, hogy a fejlesztési költségek emelkedése kihívás, de nem megoldhatatlan probléma:
"Ez ugyanaz a kihívás, amellyel az Insomniacnál 31 éve szembenézünk. És mindig vannak megoldások. A kérdés az, mennyire vagyunk kreatívak ezek megtalálásában?"
Price szerint az első lépés a problémák pontos azonosítása:
"Először is tisztán kell látnunk, hogy miért kerül ennyibe egy játék fejlesztése. Mely tényezők növelik a költségeket? A döntéshozatalunk? A gyártási folyamataink? Vagy éppen a játékok mérete és komplexitása?"
A volt Insomniac-vezér szerint a költségek növekedése nem egy elkerülhetetlen tény, és a stúdiók feladata, hogy megtalálják azokat az innovatív megoldásokat, amelyekkel ezek a problémák kezelhetők:
"Ez gyakran egy nagyon összetett kérdés, de minden fejlesztőcsapatnak - beleértve minket is - el kell köteleznie magát amellett, hogy időt szánjon a probléma megértésére és valódi válaszokat találjon. Nem elfogadható egyszerűen legyinteni és azt mondani: 'Ez így van, és továbbra is drágulni fog.'"
Bár Price válasza nem feltétlenül tartalmaz konkrét megoldásokat, arra utal, hogy az Insomniac Games nem aggódik túlzottan a költségek miatt. Ez részben annak köszönhető, hogy a stúdió szinte garantált profitot termel a Sony számára. A Marvel's Spider-Man és Miles Morales 2022-ig több mint 33 millió példányban kelt el, ami hatalmas bevételt jelentett a Sony és az Insomniac számára. A Spider-Man 2 is hatalmas siker volt, így a stúdió viszonylag biztos lehet abban, hogy a nagy befektetések megtérülnek.
Azonban nem minden fejlesztőcsapat van ilyen szerencsés helyzetben. Price reméli, hogy a játékipar talál majd kreatív megoldásokat a költségek optimalizálására, hogy a kisebb stúdiók számára is fenntartható maradjon a fejlesztés.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.