A Doom 3 egyik legnagyobb hibája volt, hogy ugyan első végigjátszásnál még megijedhettünk a mindenhonnan előugráló szörnyektől, de aki többször is végigvitte, az minden bizonnyal már kívülről fújta, mi mikor és hol fog előbukkanni.
Állhattunk öt percet egy helyben, egy szörny sem jött. Egy méterrel arrébb lépve az arcunkba ugrott egy vagy több, mintha valami kapcsolóra léptünk volna rá. Namármost, ezt a Rage el szeretné kerülni, így ez a technológia biztos nem szerepel majd a játékban. Matt Hooper, a Rage vezető dizájnere elárulta egy interjúban, hogy ha a szörnyeknek az a feladata, hogy megvédjék magukat a játékossal szemben, akkor azt teszik, ha beszélgetniük kell, akkor beszélgetni fognak.