Kojima saját bevallása szerint egy olyan játékot szeretett volna létrehozni, amely nem korlátozza be a felhasználót, saját döntése, hogyan akarja megugrani a rá váró akadályokat.
Azt már az E3-on is láttuk, hogy a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain meglehetősen ütős játékot tartogat nekünk, de szerintem még érdekesebb, amit Kojima hozzátett: nem lopakodós, nem akció, hanem az, aminek mi szeretnénk látni. Ráadásul most már a játékosnak egy nyílt világban kell boldogulnia (ehhez ugyebár nem nagyon vagyunk hozzászokva a korábbi részekben), és saját kihívásokat is tervezhetünk táblagéppel, okostelefonnal. Lesz itt móka, kacagás kérem.
A The Phantom Pain megjelenés 2014-ben várható PlayStation 3-ra, PlayStation 4-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra.