Túl sokat játszottak az SWTOR játékosai, ezért fogyott el a tartalom idő előtt
Daniel Erickson (Bioware lead designer) érdekes nyilatkozatot tett a minap, szerinte a játékosok okolhatók azért, hogy ilyen gyorsan kifogyott a szuszból az SWTOR.
Daniel Erickson (Bioware lead designer) érdekes nyilatkozatot tett a minap, szerinte a játékosok okolhatók azért, hogy ilyen gyorsan kifogyott a szuszból az SWTOR.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)