Az Assassin’s Creed Shadows egyik karaktere olyan helyekre is eljuthat majd, ahová a másik nem
Ha parkourra kerül a sor, nem kérdés, hogy melyikük lesz hatékonyabb.
Ha parkourra kerül a sor, nem kérdés, hogy melyikük lesz hatékonyabb.
A Good Night Good Luck című frissítés rengeteg újdonságot hozott, és többek közt a parkour rendszert is rendesen átdolgozta.
Minden lényeges dologra kitérnek a fejlesztők a parkourtól a lopakodáson át az orgyilkosságokig.
Vége az unalmas futkosásnak és a fárasztó gyorsutazásipont-keresgéléseknek, a varázsparkour csodálatos lesz.
Nem értik, hogy minek kell éjszaka is kivilágítani az üzleteket.
A Techland és a Storror együttműködésének hála életre kelt a virtuális parkour.
Minden eddiginél természetesebben közlekedhetünk majd a Dying Light világában.
A humanoid Atlas elképesztő mozdulatokra képes, bár a programozása hónapokat vett igénybe.
Nem kell már sokat várnunk a Ghostrunner teljes változatára, sőt, a megjelenés előtt még egy demóval is belekóstolhatunk.
A Titanfall kapcsán méltán elismert tíz éves fejlesztőcsapat a parkour mozdulatairól és hatalmas robotharcairól híres FPS szériával robbant be a köztudatba, de jelenleg nem tervezik, hogy felélesztik azt.
Hosszú évekkel a megjelenés után (és nem sokkal a folytatás megjelenése előtt) is kapja az új tartalmakat kedvenc parkouros, zombis akciójátékunk.
Rengeteg az újdonság az előző részhez képest, és ez nem csak a parkour mozdulatok számának bővülésében mutatkozik meg.
A napokban ünnepli tizedik születésnapját az InFamous franchise, minek örömére a fejlesztők megosztottak néhány részletet és videót egy kezdetleges változatról.
A Klei Entertainment belső nézetes, parkourozós játéka gyerekkorunk egyik kedvenc időtöltését idézi meg és gondolja tovább: a kanapéról asztalra ugrándozást, miközben azt képzeltük, a padló lávából van.
Befutottak az első Mirror's Edge: Catalyst értékelések, lássuk, hogyan teljesített a DICE parkouros játéka a kritikusok szerint.
Sokféle bejelentésre számítottunk a Mirror's Edge franchise-zal kapcsolatban, csak éppen arra nem, hogy a tévéképernyőkre költözik a parkour széria. Pedig így lesz.
Egy kis CGI segítségével egy kis jelmezes parkourból is egy igazi Mario-pálya lehet, felszedhető érmékkel, legyőzésre vágó goombákkal és minden mással, ami kell.
Egy látványos videóban láthatjuk a Minecraft főszereplőjét alakító parkour mestert, aki a játék minden táján átugrálva veri le a szörnyeket.
A poszt-apokaliptikus parkour játék fejlesztői már gondolkodnak a folytatáson, viszont könnyen kiderülhet, hogy a srácok egy kicsit nagyot álmodtak.
A Techland azt ígéri, fél év után sem állnak le a Dying Lighthoz készült tartalmak kiadásával, az eddigi frissítések és DLC-k újdonságaira visszatekintő videó végén pedig egy minden korábbinál izgalmasabb újításra utaltak a fejlesztők.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)