Ekkor érkezik Echo, az Overwatch új hőse
Az új karaktert elhozó frissítéssel együtt néhány új funkció, és a játék kiegyensúlyozására irányuló változtatás is belekerül a Blizzard FPS-ébe.
Az új karaktert elhozó frissítéssel együtt néhány új funkció, és a játék kiegyensúlyozására irányuló változtatás is belekerül a Blizzard FPS-ébe.
A Watch Dogs teszt életem egyik legnehezebb cikke volt. Egyensúlyozás a játékkal szemben támasztott két éve gyűlő elvárások és a valóság között, evickélés a hype-tengeren, miközben az arcodba csapnak az újgenerációs hullámok. De végül partot értünk.
A Google nemrég egy ingyenes mini-játék csomagot adott ki, hogy bemutassa a Google Glass-ben rejlő játéklehetőségeket.
Megjött az első szépségtapaszt a FIFA 14-hez és az EA tovább dolgozik a játék egyensúlyozásán.
A www.stalker-world.com.ua jelentéséből tisztán világossá válik, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl hosszú idő után végre elkészült! De most jöjjenek a részletek, ugyanis nem eszik olyan forrón... A GSC GameWorld elkészült a játék munkálatainak rá eső részével. Ez azt jelenti, hogy a kiadónak leadott végső verzió tartalmazza a történetet, a 20 pályát, és minden olyan tulajdonságot, amit bele akartak építeni. Ebből a szempontból kész a játék, azonban valami hiányzik: a videók. Azokat a THQ készíti, a játék "kiegyensúlyozásával, finomhangolásával" együtt. Mostantól tehát minden a kiadó kezében van, a továbbiakban ők finomítják és egészítik valódi egésszé a STALKER-t. A GSC-nél úgy gondolják, ez további 6-8 hónapot vehet igénybe.
Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.
Elérhetővé vált a a Sorrow's Furnace frissítés leírása. Ebből kiderül több lényeges változás, amely megtalálható ebben a lényeges, ám ingyenesen elérhető frissítésben, többek között megoldódott a szintlépés kérdése, mely immáron egy állandó rendszer alapján történik, frissítésre és kiegyensúlyozásra kerülnek a képességek, és sok érdekes új elem kerül bele a játékba. További információt itt találtok. Thanks manguszta.
Új részletek láttak napvilágot a soron következő Unreal Tournamentről, amely nem az UT2006 címet fogja kapni. Természetesen azért, mert egy generációt ugrani fogunk, a poligonszám ezrekről milliókra ugrik majd. A készítők legutóbbi játékukat, a 2004-et nem tartják legjobb alkotásuknak, "lehetett volna jobb is". Sok kritikát kaptak és nagyon igyekeznek kielégíteni a játékos társadalom igényeit, valamint ők maguk is számos új ötlet birtokában vannak. Két kulcsszót kell kiemelnünk a változásokkal kapcsolatban: mobilitás és kiegyensúlyozás. Ezekkel voltak eddig is főleg problémák. Egyelőre ennyi...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)