[MOVIE] Nitro Stunt Racing: Stage 1
Vége az unalmas versenyeknek, itt a FlatOut trónkövetelője!
Vége az unalmas versenyeknek, itt a FlatOut trónkövetelője!
Még egy ilyen unalmas napot. Semmi érdekes nem történt, ám mostanra csak becsordogált néhány hír, így gondoltam kidoom azokat gyorsan nehogy már hír nélkül maradjunk erre a napra. Szóval mindenkitől bocsika, de hát mégis csak jobb későn, mint soha.
A Heineken, a Budweiser és a Guiness sörgyár vezérigazgatói beülnek egy kocsmába. A Heineken vezér kér egy Heinekent, a Budweiser vezér egy Budweisert, a Guiness vezér pedig egy csésze teát. A Heineken-es megkérdi a Guiness-est: - De hát hogyhogy teát kértél? Mire a Guniess-es: - Ha ti sem isztok sört, akkor én sem kérek... |
Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.
Épp most futott be néhány friss Rainbow Six: Vegas képecske. Van egy olyan érzésem, hogy ez a játék nem lesz olyan különösen unalmas. Érdekesség: az egyes kaszinók a valóságban is megtalálhatóak - így, ha még nem voltál Las Vegasban, legalább egy gyors képet kaphatsz a helyi viszonyokról - ha már voltál, akkor meg legalább ismerősek lesznek a helyek. A játék grafikája ezeken a képeken természetesen maxon van, amihez azért elég erős atomerőmű kell...
Ismét néhány szépséges képpel turbóztam fel amúgy sem unalmas galériánkat. A lista alant, a bővülés mai esélyi elég nagyok :)
Tovább bővült az egyébként sem túl unalmas GTR 2-s képfelhozatal. A három új képződményben ezúttal a törési modellt csodálhatjuk meg. Leszakadt alkatrészek, szikrázó cafatok, tüzes motorháztetők. Az első rész is nagyon jól sikerült, de az ilyesfajta események - ráadásul ilyen hatásfokkal - kifejezetten hiányoztak. Most erre sem lehet panasz!!! Íme:
A Black Bean tovább szinesíti, amúgy sem unalmas felhozatalát. A közelmúltban jelentették be új szerzeményüket, mely a Super-Bikes Riding Challenge nevet kapta: egy motoros szimulációról van szó, egészen látványos grafikával és izgalmas játékmenettel. Ígéretük szerint minden idők legrealisztikusabb és legmélyebbrehatóbb szimuláció lesz, mely valaha megjelent PC-n. Nos, várjuk szeretettel. A várakozás ideje alatt még biztosan lesznek belőle szemelvények. Most például egy videó (ami egyébként a PS2 verzióból van, de ugyan... a PC azért már képes erre, tehát az sem lesz csúnyább)! Erre tessék:
Végre itt egy újabb hosszú hétvége! Bár van egy olyan érzésem, hogy a munka ünnepén is dolgozni fogok egy kicsit, de hát az nektek csak jó :) Tegnap este megtartottuk Gyu meglepetés szülinapi buliját, ami igen jól sikerült. Nagy meglepetésünkre alig fogyott alkohol, szóval a hajnalig asztalon részegen táncolást meghagytuk a szomszédban henyéló Gór Nagy Marinak... Nos, szombathoz képest megint tetemes mennyiségű hírről számolhatunk be. Kezdjünk is neki.
- Milyen a legunalmasabb matektanár? - Szigorú, monoton nő. Mi a különbség a brokkoli és fika között? A brokkolit nem eszik meg a kisgyerekek. |
A Kingdom Under Fire: Circle of Doom egy a Kingdom Under Fire világában játszódó akció/RPG, ahol a jó és a sötét oldal erői örök harcban állnak egymással. Míg a sorozat első tagja az A War of Heroes PC-re is megjelent a sorozat következő két része bizony kizárólag Xboxra készült el, ám most úgy tűnik, hogy a játék a negyedik résszel visszatér a PC-s köztudatba. Henry Lee a Blueside játékigazgatója elmondta, hogy míg az előző részek az igazi kihívást jelentő stratégák számára nyújtott óriási élvezetet az akció és valós idejű irányítás ötvözésével, addig ez az új rész a tovább gazdagodott játékmenetnek köszönhetően minden játékosnak egyszerű lesz, ám mégsem unalmas, mindenki örömmel fogja majd aprítani az ellenség ezreit. A BlueSide emelett leszerződtette a koreai DragonFly Studiost, akitől majd az online komponenseket várják, melyek természetesen mind a konzolos, mind pedig a PC-s verzióban megtalálhatóak lesznek. A megjelenés konzolra valamikor 2007 második negyedévében várható, PC-re pedig valamivel később.
Wáháhá huhúú csubakka!!! Végre mindenki kipróbálhatja újra Lara Croft baba irányítását, aki mindent megtesz, amit mondunk vagy mutatunk neki...! :D Pont ez hiányzott egy ilyen unalmasnak induló szombati napon. A Tomb Raider: Legends demójában a Bolíviában található pályát játszhatjuk végig és feladatunk egy különös tárgy megtalálása lesz. Minimális gépigény: Microsoft Windows 2000, XP CPU: Pentium 3 1.0Ghz vagy hasonló Athlon XP RAM: 256 MB Grafika: 100% DirectX 9.0c kompatíbilis, 64 MB memóriával rendelkező 3D gyorsítókártya TnL támogatással (GeForce 3 Ti / Radeon 9 sorozat) Hang: Microsoft Windows 2000/XP kompatíbilis hangkártya (100% DirectX 9.0c támogatással) DVD-ROM: 4x-es sebességű DVD-ROM egység Merevlemez: 9.9GB szabad tárterület Beviteli eszközök: 100% Windows 2000/XP kompatíbilis egér és billentyűzet Ajánlott gépigény: Pentium 4 3.0Ghz vagy hasonló AMD 512 MB memóriával rendelkező grafikuskártya (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800)
A lengyel Total War Universe egy petíciót kezdeményezett a Medieval: Total War II készítőihez, hogy építsenek multiplayer kampányokat a játékba. Hiába rendelkezik a játék az egyik legjobb mesterséges intelligenciával, egy idő után az is unalmassá válik, és nem képes nyújtani azt a kihívást, amit az emberi elme igen. És az is rendben van, hogy van multiplayer mód a jhttp://www.gamestar.hu/admin.php3?op=logoutt kampányokba kellene rendezni. Ez hihetetlen lehetőségeket nyitna meg, és sokkal népszerűbbé tenné a játékot a sorozat korábbi darabjaihoz képest. A játék megjelenése még aránylag messze van, így talán érdemes lehet próbálkozni az aláírásgyűjtéssel.
A 3D Realms kirakta fejelsztési naplójának negyedik részét, ami éppenséggel a hangrögzítés rejtelmeibe vezet be minket. "A felvétel simán ment; az összes színész teljesen profi volt, és lazán lezavarták a szövegeiket pár próba után. Sőt, a betervezettnél korábban végeztünk az egésszel." Hát ismerjétek meg a krakterek mögött álló hangokat, és ha már ezzel megvagytok, a többi beírást is átolvashatjátok unalmas perceitekben.
Két év megfeszített munka gyümölcse végre megérett: Elkészült a Galactica címet viselő birodalomépítős űrszimulátor. A projekt érdekessége, hogy teljesen ingyenes, így unalmas percekben mindenkép érdemes kipróbálni. A játék a készítők honlapjáról, a Play Now! menüpontból tölthető le.
Ezen a kissé unalmasra sikerült napon végre befutott már egy patch is, mely a Creative Assembly Rome: Total War című 3D-s valós idejű stratégiájának lengyel változatát emeli az 1.3-as verziószámra a korábbi angol/európai változathoz hasonlóan. A javításnak hála megoldódnak a játékban a különböző elemek egyensúlyában felmerülő problémák, valamint javításra került még a multis rész számos hibája, valamint a Kampány és a harci térképek is jelentős részletekkel bővültek. A letöltésért erre lesztek szívesek fáradni.
Örömmel jelenthetem, hogy ezen az unalmas napon végre valami érdekesebb hírrel is szolgálhatunk még pedig a Quake 4 honosításának elküszéltüt kívánják a gamehunteres arcok rajtunk keresztül tudatni. Szóval akinek megvan a játék és még nem vitte végig, az innen töltheti, aki pedig már végigvitte, az lesz szíves még egyszer elővenni. :-)
Már bizonyára sokan azt hittétek, hogy egész nap fel sem kelünk, csak a lábunkat lógatjuk az ágy szélén ülve, de ez természtesen ma sem így volt. Reggel óta nagy lelkesedéssel és bizakodással szemléltem a külhoni oldalakat, hogy hátha ráakadok végre valami ütős infóra ezen az unalmas vasárnapon és majd akkor a friss infókkal csokorbakötve köszönthetünk titeket is ezen a "szép" napon, de így 17 óra tájban, már erős kétségeim vannak, hogy ma még kapunk valami kicsit is használható hírt a gamer világból. Nem is emléxem, hogy mikor volt utoljára ilyen mértékű ubiszezon a sajtóban. Na mind1, szóval most kicsit megkésve így estefelé köszöntünk titeket, akik a sok NFS:MW (demo) mellett néha a GSO-ra is vettek egy-egy röpke pillantást. Akkor most pedig jöjjön a vicc, hogy mehessek vissza száguldozni.
- A feleségem ma sok ember életét mentette meg. - Na és hogyan? - Reggel nem tudta beindítani a kocsit. |
Számomra már kicsit unalmas a sok zombihent játék, itt lenne már az ideje, hogy a sok kevésbé profi próbálkozás után valami igazán felkavarja ezt a műfajt is, mondjuk egy jó kis PC-s Resident Evil. Jelenlegi hírünk tárgya, a Land of the Dead nem akar a csúcsra törni, csupán meglovagolni a zombi játékok reneszánszát úgy, hogy neki is csurranjon, cseppenjen valami. A játékban a már jól megszokott klisséséken lőhetjük majd keresztül magunkat, Földet ellepő halotti hordák, világot megmentő hősök...stb. A progi Október 17-én kerül majd forgalomba, gondosan ügyelve arra, hogy Halloween előtt már megteremtse az "ünnepi hangulatot". Tovább jó hír, hogy a játék budget kategóriában szándékozik harcba szálni így a PC-s verzió ára 20USD míg az XBOX változaté 30 amcsi kopejka lészen majd.
A nemrégiben befejeződött Tokyo Game Show-n mutogatták nagy kegyesen a Phantasy Star Universe-t, melyből most megérkezett az ott osztogatott videócsomag. A 70 megás szépség komoly ingém jeleneteket prezentál, az unalmasnak éppen nem nevezhető szerepjátékból. A videót itt, a honlapját pedig itt találhatod meg.
Hyako barátunk volt olyan kedves és magyarította nekünk a Sherlock Holmes: The Silver Earring nevű játékot egyik unalmas órájában. A végeredmény 862 megabájtos lett, de ez a szinkronhangokon kívül mindent magyarít a játékban, a textúrákat is beleértve. A fájlt innen szedhetitek le.
Egy újabb mozgóképpel bővült a már amúgy sem unalmas The Matrix Online videótára. Ezúttal a Mátrix univerzum karaktervilágának sokszínűségébe kukkanthatunk bele, sajnos csak igen rövid ideig. Nem tudom miért, de totálisan olyan érzésem van, hogy ez a játék igen hamar feledésbe merül. Megjelenik, játszanak vele, aztán egyre nehezebb lesz fenntartani - akárcsak a Star Wars: Galaxiest - noha ez utóbbi szerintem még mindig sikeresebb, mint a Matrix valaha lehet. Dehát majd meglátjuk...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)