Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 199

[HuN] BS3 felhívás

Hír | 2004.07.06 11:45

Solid Snake, a GameHunter magyarosító csapat egy tagja dobta ezt a felhívást felénk: Jó hírem és egyben rossz hírem is van azoknak, akik a Broken Sword 3 magyarítását várják! Jó hír: Kb. másfél hete NagyG-vel megtaláltuk a játékban található szövegeket a data.pak-ban egy orosz unpacker program segítségével. Ki is tudtuk csomagolni, és a szövegek fordítása már készen van. Viszont felfedeztünk egy olyan gikszert, hogy az unpacker program nem tudja visszacsomagolni a szövegeket a data.pak-ba. Éppen ezért szeretnénk a segítségeteket kérni. Hogyha lenne programozó, aki esetleg tudna írni egy visszacsomagoló programot, vagy ha esetleg tudtok egy ilyen programot valahol a neten, akkor ebbe a hírbe, vagy pedig a solidsnake@vipmail.hu e-mail címre írjatok.

Munka a Digital Realitynél!

Hír | 2004.06.09 23:13

Kis hazánk egyik legsikeresebb fejlesztőcsapata a Digital Reality új, lelkes arcokat keres Budapesten. A következő pozíciók várnak betöltésre:

  • Programozók C/C++ programozókat keresünk, játékfejlesztői tapasztalat, angol nyelvtudás előny. Önéletrajzokat a jobprogrammer@digitalreality.hu email címekre küldjétek.
  • Designerek és pályatervezők A játékokat jól ismerő, angolul tudó, ötletekben gazdag designert (tervezőt) keresünk. A designeri pozicióra a jelentkezéshez mellékeljetek egy játékötlet ismertetését, magyarul/angolul, - főbb vonalakban ábrázolva a kitalált játék típusát, célját, menetét stb. A terjedelem rád van bízva. A pályatervezők pedig mindenképpen írjanak egy listát a kedvenc játékaikról megindokolva ezt. Jelentkezni a jobdesigner@digitalreality.hu email címen lehet.
  • Grafikusok 3DS MAX tapasztalattal rendelkező grafikusokat keresünk low poly modellezésre es texturázásra, jelentkezni a jobgraphics@digitalreality.hu email címen lehet, mindenképpen küldjetek referenciakat is.

  • Clevers álláshirdetés

    Hír | 2004.05.24 10:53

    Botfa Zsolt, a Clevers nevű magyar fejlesztőcsapat (Terminator 3: War of the Machines) PR managere egy álláshirdetést intézett Felétek, olvasók felé. "A Clevers Games Kft. bővíteni kívánja jelenlegi állományát, a jelenlegi projektünkhöz keresünk pár embert... Az alábbi doksik tartalmazzák az aktuális álláshirdetéseinket..."

  • Game-Play Level Designer
  • Art Director
  • Game-Play Programozó
  • AI Programozó

  • Mithis weblap!

    Hír | 2004.04.19 10:05

    A már nagyon sok kalandot megélt hazai Mithis Entertainment a hétvégén beindította felújított weboldalát. Az ide látogatók a csapat három aktuális projektjéről, a Nexus: The Jupiter Incident, a Creature Conflict: The Clan Wars, valamint a Midway játékokról olvashatnak. Érdekességként megemlíteném, hogy a csapat szinte minden feladatra kiterjedő munkaerőket keresnek. Grafikus, programozó, teszter és így tovább. Még meglévő, apróbb csapatok jelentkezését is várják, akikkel esetleg közös munkát egyeztethetnének. Végül, de nem utolsó sorban már az is bizonyos, hogy a Mithis gondozásában két játék lesz jelen az idei E3 rengetegében. A Nexus, és a Creature Conflict. Drukkoljunk nekik!

    GDC: John Carmack csacsog

    Hír | 2004.03.26 08:24

    Bármilyen meglepő, a GDC történetében először ebben az évben szólalt fel a nagy John Carmack, az id Software alapítója, és a világ talán legismertebb programozó zsenije. Sajnos nem mutatott semmi újat a Doom III, de mondott pár érdekeset. Hallga':

  • A játék megjelenése már "nagyon közel" van!
  • Carmack bácsi elmondta, hogy már a Doom III utáni projektjükön gondolkodik. Az új stuff azonban jóval hamarabb készen lesz, hiszen nem készülnek akkora grafikai áttörésre, mint a hamarosan megjelenő FPS-sel
  • Elmondta, hogy az id egykor elgondolkodott a Quake II újrafeldolgozásán egy új grafikus motorral, de aztán elvetették az ötletet A többi már nem annyira érdekfeszítő, de, ha érdekel, itt megtalálsz mindent.

  • Microsoft XNA

    Hír | 2004.03.24 22:08

    Na, csak, hogy nem mindig csupán szidjuk szegény kis Microsoftot, azt kell mondjam ezúttal valami ténylegesen királyságosat alkottak. A jelenleg is zajló GDC-n jelentették be XNA nevezetű rendszerüket. Ennek lényege, hogy a PC és XBox progik között sokkal szorosabb kapocs alakítható ki, mint eddig. Mi lesz ennek a gyakorlati haszna? Nos, egyfelől egy csomó mindent sokkal egyszerűbb lesz megoldani a programozóknak másrészről pediglen könnyebben lehet majd a két platform között konverziókat csinálni. Ezen az oldalon találhattok néhány látványos videót is a képességeiről. Lesznek itt még finom játékok PCre :)

    'Reggelt...

    Hír | 2004.03.12 06:34

    Víg napot! Elgondolkodtam a tegnapi Xpand Rally videón, amiben olyasmit írtak "ha unod a WRC stílusú szimulátorokat...". Én viszont amennyire tudom, pontosan, hogy azokat kedveli inkább a többség. Bár még demót nem láttunk, a legtöbb ember irányítás és fizika beli problémákat emleget vele kapcsolatban.

    Két ördög találkozik. Az egyik vidám, a másik szomorú. A vidám megkérdezi a szomorút: - Miért vagy szomorú? - Az utóbbi időben sok gondot okoznak nekünk a felvételnél a programozók. - Miféle gondokat? - Például tegnap az egyik motorfűrésszel a fél részleget likvidálta, mire sikerült neki megmagyarázni, hogy ez nem a DOOM folytatása!

    Obsidian állások

    Hír | 2004.02.12 22:00

    Az Obsidian Entertainment beizzítva saját magát és kasszáját, munkatársakat keres. A lehetőségeket kínáló oldalon olyan szakágban képzett embereket keresnek, mint például a több-kevesebbet megélt designerek, avagy a játékban folyó csatára kiképzett programozók. A legérdekesebb az egészben, hogy mindezt egy új RPG-jük érdekében teszik. Reméljük sikerül megvalósítani az elképzeléseiket, amelyeket majdan mi is megcsodálhatunk.

    Guild Wars szépségek

    Hír | 2004.01.03 12:14

    Frissült kicsit a hivatalos Guild Wars weboldal. A tavalyi év E3-as játékkiállításán előbukkant akció-szerepjáték mindezidéig viszonylag szárnyaszegettnek tűnt. Aztán hirtelen, az újév elején néhány gyönyörűséget adtak ki róla (nézzétek meg a korábbiakat is a galériában - hihetetlen különbség!!). Az valóban látszik, hogy a grafikusok és a programozók megdolgoznak a pénzükért, hogy a játékmenet milyenre sikeredik, egyelőre kérdéses. Szemezgessetek imhol:

    Kreed Tech 64K-ban!

    Hír | 2003.12.29 14:32

    Uhhh skacok. Eszméletlen cuccos került a netre. A VE3D szállította ezt a linket. Lássuk csak mit is rejt. Bizonyára sokan ismeritek a Kreed című játékot. Na ennek fő programozója aktív demó kóder is. Minden tudását összeszedte, és még készülő játékuk legtöbb technológiáját belesürítette 64K-ba. Programoztatok valaha? Tudjátok mennyi az a 64K? Nos, sokmindenre jó, de amit ez a csávóka beletett az lehetetlen :D Szerintem csekkoljátok, érdemes!

    [HuN] Programozók figyelem!

    Hír | 2003.12.07 14:03

    Methos dobott nekem egy levelet: "Olyan embereket keresünk, akik értenek a programozáshoz és szívesen segítenének, hogy minél több játékhoz készüljön honosítás! A feladat annyi lenne, hogy néha küldünenénk egy egy játék szövegfájlját (ami esetleg kódolva van, vagy ha nem is kódolva, de nem lehet simán szerkeszteni) és ahhoz kellene megpróbálni írni egy visszakódoló programot. Dezzy anno nagy segítségünkre volt, hiszen nélküle nem lenne most Enter The Matrix ill. Project IGI 2 honosítás! A jelentkezéseket a methos@gamehunter.hu mailcímre várom! - Methos, GameHunter TEAM" Reméljük, segítettünk...

    Fájdalom csillapító

    Hír | 2003.10.22 08:14

    A Take Two elérkezettnek látta az időt, hogy kiadja az első javító csomagocskát, nemrégiben megjelent Max Payne 2: The Fall of Max Payne áldásukhoz. A Remedy Entertainment lelkes programozói néhány aprócska, ám annál idegesítőbb okosságot finomítottak. Ha esetleg kell, szedd le innen! Thanx NEO.

    Half-Life 2 forráskód

    Hír | 2003.10.02 22:30

    Újabb illetéktelen érdekesség történt, ám ezúttal nem a Doom 3-mal. Úgy fest, hogy most a Half-Life 2 eleddig sziklaszilárdan őrzött forráskódja került fel a netre. Nos, azt nem tudom, hogy mennyi a valóságalapja, illetve, hogy ez valóban a teljes kód e, de mindenki ezt mondja. Ugyan mi, földi halandók nem sokra megyünk vele, de egy valamirevaló játékprogramozónak igenis sokat jelenthet. Kár, hogy nem maga a játék szivárgott ki :) Update: Úgy tűnik, hogy nem kacsa, hiszen maga Gabe Newell erősítette meg a híreszteléseket. A Valve nagyon csalódott, hogy ez megtörténhetett. Állításuk szerint Gabe gépéről szívták le egy speciális program segítségével a forrást. Ha bárki tud valamit a tevékenységgel kapcsolatban, az írjon ide: helpvalve@valvesoftware.com!

    Doom III - A terjedő engine

    Hír | 2003.06.19 07:14

    Immáron a harmadik olyan játékfejlesztésről kapjuk az infót, melyben a progit az igencsak elismert Doom III grafikus motorja táplálja majd. Ezúttal a londoni Splash Damage keres grafikus programozó emberkét, következő, még be nem jelentett projektjéhez. Ha úgy érzed, hogy akár te is meg tudsz bírkózni a Doom motorjával, látogass el ide, és jelentkezz az állásra :)

    S.T.A.L.K.E.R. - a szükséglet

    Hír | 2003.06.17 19:30

    A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D

    Detonator FX közeleg...

    Hír | 2003.04.28 08:42

    Az NVIDIA programozói már egy jó ideje dolgoznak a legújabb Detonator családon. Ennek a neve - na vajon mi :) - Detonator FX lesz, mely reményeik szerint újabb szunnyadó energiákat szabadítanak fel a GeForce kártyákban. Reméljük 1gy lesz... amint kijött (állítólag már nagyon hamar elkészül), lököm a linket :)

    Carmack a lopott Doom-ról!

    Hír | 2003.01.06 21:44

    John Carmack a Doom és Quake játékok egyik frontemberének, és talán a ma legismertebb játék programozónak eképpen hangzottak legújabb megnyilvánulásai: "ATI is more likely to be responsible than ever before. One employee from the company has been fired and the situation has been taken care of"

    Szóval a lényeg, hogy azt a valakit, aki az ATI-tól szabadjára engedte a nemrégiben előbukkant Doom III alpha-t, azonnali hatájjal kirugták a cégtől. Manapság ezt ennyivel meg lehet úszni? Nem semmi... azért mégiscsak jó reklámfogás lett belőle, nem? Most mindenki, még jobban akarja a végleges játékot, mint valaha...

    System Shock 3?

    Hír | 2002.11.29 09:32

    Lazy kiszúrt a neten egy igencsak érdekes kis szösszenetet. Az Irrational Games honlapján két új állásra is lehet jelentkezni. Az egyik egy AI programozó (a jövőbeni PC-s és Xbox-os alkotásokhoz), a másik pedig egy 2d/3d artist, aki a cég következő FPS játékának a világait alkotná meg... Nos, a pletykás népnek nem is kellett több, máris megindultak a találgatások, hogy vajon mi készül. A legtöbben a System Shock 3-ra voksolnak, és én is remélem, hogy az készül... Amint valami biztosabbat is megtudok, azonnal jelentem!

    Carmack az NV30-ról!

    Hír | 2002.11.15 09:02

    Egy újabb színfolttal bővült az nVidia "Are You Ready" oldala! Ezúttal a programozó zseni, John Carmack nyilatkozott jövőbeni terveiről:

    "Jelenlegi feladatom, hogy a Doom-mon dolgozzak, és kihozzam a lehető legtöbbet az eddigi GeForce-okból. A jövőbeni feladatom az lesz, hogy megalkossam mindazt, amire az nVidia következő generációs chip-je képes!" Lehet, hogy mégiscsak jó lesz ez az NV30? :)

    UT2003 Patch közeleg!

    Hír | 2002.10.07 18:05

    Előkerültek az első infók arról az Unreal Tournament 2003 javításról, melyen jelen pillanatban is dolgoznak a lelkes programozók! Az egyik legfontosabb érdekesség, hogy belekerül egy amolyan IRC kliens, mely lehetővé teszi, hogy bárkivel cseveghess azelőtt, hogy beléptél volna az aktuális szerverre! Ha kiváncsi vagy a többi érdekességre, feltétlenül csattogj el ide!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)