Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 384

[MOVIE] UC: Hostile Intent

Hír | 2004.10.19 08:50

A viszonylag közelmúltban bejelentett Universal Combat: Hostile Intent-ből az éjszaka folyamán befutott az első videóanyag. A csöppség mintegy 22 megás, és alant azonnal töltheted. A fejlesztők sokkal kifinomultabb játékélményt ígérnek mint az elődnél, amellett, hogy a grafikus motorján is csiszolgattak némileg. Bár nem feltétlenül lesz könnyű bizonyítania, megjelenéséig még nagyon sokat változhat. Íme a videó:

BioShock az Irrationaltól!

Hír | 2004.10.09 07:39

Az éjszaka folyamán valóban előkerültek az első infók, az Irrational Games következő projektjéről. A BioShock a valóban kiváló System Shock 2 nyomdokaiba lép. A játékban egy igencsak titokzatos genetikai laborban kell eltölteni napjainkat. Hamar kiderül, hogy valami nagyon nincs rendben, és persze megjelennek különös lények is. A lények, és egyáltalán az egész világ intelligenciája komoly profizmusra utal. Egyfajta AI rendszert építettek fel, melynek keretében minden lény a valóságban is megtalálható állati ösztönökre hagyatkozik. A kicsike a Tribes: Vengeance-ben is használt, továbbfejlesztett Unreal grafikus motorra épül. A projekt már három éve készül teljes titokban, de sajna még nem árulták el a készítők, hogy mikorra szándékoznak befejezni.

Gordon Freeman tanítóbácsi

Hír | 2004.10.05 19:00

Meghökkentő a cím? :) Nem csodálom. A helyzet az igazat megvallva nem ennyire tragikus, mindössze arról van szó, hogy a Vivendi oktatóprogramok készítésébe fogott bele. Ezek olyan nevek, amelyektől nem kell tartani, hogy elviszik az E3 dijait más játékok elől. Hogy példát említsek, készül többek között egy számomra felfoghatatlan JumpStart nevű csoda, valamint egy Mathblaster, ami állítólag lehengerlő, UE3.0-s grafikus motort használ! Na jó, nem ám :) Mindenesetre érdekes lesz. Hajrá, Vivendi! (Thanks Blue's)

Tribes: Vengeance érdekesség

Hír | 2004.09.06 09:48

Nos, először nem tudtam hova soroljam, vagy egyáltalán kitegyem e a Lazy által küldött linket. Aztán úgy gondoltam, végülis miért ne? :) Az MTV oldalán találhattok egy videóklippet (The Von Bondies előadásában), melyet teljes egészében a Tribes: Vengeance grafikus motorjával rendereltek. Ja, és egy, a játékban is szereplő pályán játszódik a klipp, ha gondoljátok, lessétek meg :) Erre tessék. HAveFuN!

Chronicles Of Nevermore készül!

Hír | 2004.08.31 18:56

A Pandora-Studios ma bejelentette: javában dolgoznak a fiúk egy új projekten. A készülő cucc munkaneve Chronicles Of Nevermore, és a fejlesztők egyhangú állítása szerint egy újabb fantasy sci-fi MMO-val lesz dolgunk. Sajna eddig kézzelfogható dologról nem számolhatok be, csupán a készítők ígéreteire támaszkodhatok. Az említett ígéretek közül azt mindenképp kiemelném, hogy egy teljesen önálló engine-t barkácsolnak odabennt, ami a Doom III grafikus motorjának képességeit hivatott újra a monitorainkra varázsolni. Más kérdés, hogy valószínűleg mire megjelen, a Doom III engine már alap lesz. Tudom, egy MMO-nál azért ez nem ugyanaz, de akkoris. Mindenesetre várjuk sok szeretettel, ha valami kép, videó, kilopott alpha/béta verzió, vagy akármi más előkerül, úgyis megtudjátok.

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • Készül a Hitman - Bloodmoney

    Hír | 2004.08.22 23:04

    Akik szeretik a kopasz bérgyilkost, most jól figyeljenek! Kiderült ugyanis, hogy a fejlesztők nem elégedettek az eddigi sikerekkel, hiszen már nagyban dolgoznak a Hitman negyedik epizódján! A bejelentésből azt mindenképp kiemelném, hogy a készítők hallgattak az elégedetlen rajongói levelekre, és teljesen lecserélték a grafikus motort. Szóval, elő a mérgezett tűket, kést, pisztolyt, de csak szép csöndben :)

    NFS: Underground 2 - SZIGOR

    Hír | 2004.08.19 18:21

    Az EA, vegre valahara sikeresen prezentalta az NFS sorozat kovetkezo tagjanak PC-s valtozatat. Ahogy az varhato volt, a gama iszonyat profi lett. A grafikus motoron, a fejlesztok elmondasa szerint nem valtoztattak, sokkal inkabb a reszletekre osszpontositottak. A jatekos nagyon ritkan hagyja el a tenyleges jatekteret. Ha tuningolni akarunk, eloszor el kell hajtanunk a garazsba, es csak akkor lephetunk be a menube. Tobb uj auto is belekerult, koztuk a Peugeot 106, vagy a Vauxhall (vagy itthon Opel) egy uj modellje. Ket erdekesseg meg a vegere: 1. ahhoz, hogy az egyetlen osszefuggo palya egyik vegerol eljussunk a masikba, 25 perc telik el. 2. a kiprobalhato valtozata kesz, es igen hamar kiadjak!

    GoldenLand 2 'érkez

    Hír | 2004.07.23 08:07

    Bár az első rész, illetve annak kiegészítője sem volt valami "hűde" kategória, a Burut úgy gondolta itt az idő megkezdeni a tényleges folytatás fejlesztését. A hivatalos honlapon jelent meg egy bejegyzés (Thanks Blues), mely szerint teljesen megújult, DX9-es grafikus motor táplálja, rengeteg új egység és karakter, valamint teljesen átdolgozott harci rendszer várja majd az érdeklődőket. Hogy mikor jelenik meg? Jó kérdés...

    RayTrace Quake 3...

    Hír | 2004.06.08 19:35

    ...AZ IGAZI BÜNTETÉÉÉÉÉS! Néhány emberke úgy határozott, kicsit megfűszerezi a Quake 3 grafikus motorját, és egy rakat processzort összerántva valami hihetetlen félelmetesen jót alkotnak. Az úgynevezett "raytrace" módban a játék valós árnyék, fény és speciális effektusok tömkelegével büszkélkedhet, ám ahhoz, hogy mindez 20 FPS sebességgel fusson, 20 AMD XP 1800+-os procit kellett segítségül hívni (ez dúrván 36GHz-es prociteljesítmény :D). Az így készült videót innen szedhetitek le. Megjegyzem érdemes!!! Thanks Kiri.

    Újabb tűzlabda - Blood Magic

    Hír | 2004.05.28 13:46

    Nos, őszintén szólva; a képek alapján teljesen 3D-be burkolózni látszó Blood Magic fergeteges világot hoz majd magával. A fergetes világ mellé ugyanilyen jelzővel illetett grafikus motor is dukál, ami azt hiszem bátran kijelenthetjük: megvan. Ami pedig még kecsegtetőbb, hogy a fejlesztők elmondása szerint a minimum gépkövetelménynek eleget tesz egy 1 GHz-es processzor társaságában működő 128 Mbyteos memóriakártya és egy legalább Geforce 3-as szintű, DirectX 9.0-val kompatibilis VGA kártya.

    SPLINTER CELL 3!!!

    Hír | 2004.05.10 15:52

    OPPÁÁÁÁ OPPPÁÁÁÁ :D Az E3 kicsit megkavarta a kedves kiadókat :) Már a Splinter Cell 3-mat is bejelentette a kedves Ubi Soft! A történet szerint 2008-ban járunk, és ismét Sam Fishert alakítjuk :) Rengeteg új lehetőségünk és képességünk lesz, természetesen mindezt egy továbbfejlesztett grafikus motor kíséretében szemlélhetjük majd. Jó pont, hogy co-operatív módban akár többen is végigvihetjük a játékot! Az első képeket máris megszemlélhetitek alant!!!

    IHRA 2005 közelít

    Hír | 2004.05.08 09:06

    A Bethesda Softworks megerősítette a korábbi pletykákat, vagyis valóban folytatják IHRA Professional Drag Racing sorozatukat. A 2005-ös változat újabb versenyeket, járgányokat, és egy teljesen új grafikus motort ígér (mit mondjak, ez utóbbira ráfért már...). 50 járgánnyal, a világ 11 különféle helyszínén róhatjuk majd az terepet, célunk természetesen annyi, hogy elsőként haladjunk át a célvonalon. Ha nem csúszik a megjelenés, ideális karácsonyi ajándéknak ígérkezik.

    Unreal Engine 3 @ E3

    Hír | 2004.05.08 08:38

    Az Nvidia és az Epic Games jóvoltából az idei E3 ad helyszínt az Unreal Engine 3 első, publikus bemutatójának. Ez lesz az a grafikus motor, mely teljes mértékben kihasználja a nemrégiben bejelentett Shader 3.0 képességeit, és amire még azt mondjuk, hogy "AZTAAAAA"! Az biztos, hogy a fejlesztők iszonyatos erőbedobással programoznak, kár, hogy az első játékok ezzel a motorral csak valamikor 2006 elején várhatóak :(

    Sudden Strike III

    Hír | 2004.05.08 08:26

    Nocsak, erre aztán tényleg nem számítiottam! Hamarosan trilógia leszen a Sudden Strike sorozat :) A Fireglow Studios elárulta, hogy egy új grafikus motoron munkálkodnak, mely a Sudden Strike Next7 nevet kapta (úr isten, még 7 lesz? :D). Az első játék mely erre épül, természetesen a címben szereplő alkotás lesz. Egyelőre még nem lehet tudni semmi egyebet, de a fejlesztő tervei szerint további érdekes játékok várhatóak ezzel az enginnel. Na, majd az E3 feltépi a titkok kapuit :)

    NFSU2 HIVATALOSAN!

    Hír | 2004.04.23 15:57

    No, kéremszépen. A mai naptól már hivatalosan is bejelentette az Electronic Arts, hogy valóban készül a Need for Speed sorozat nyolcadik epizódja, az Underground 2. A folytatásban a városkánk öt nagyobb kerületre lesz osztva, ezekben randalírozhatunk kedvünkre. Teljesen új játékmódok, tuning lehetőségek, 30 licenszelt járgány, és továbbspécizett grafikus motor várja a játékosokat. Ezúttal olyan sok tuningolási lehetőségünk lesz, hogy a kialakítható variációk száma laza 70 milliárdra ugrott!!! A legszebb az egészben, hogy már idén ősszel megérkezik, többek között PC-re is.

    [MOVIE] You Are Empty

    Hír | 2004.04.23 08:01

    A Digital Spray Studios a közelmúltban bemutatta You Are Empty című játékát, mely egy saját grafikus motorra épül. Igen szemrevaló a kicsike, és erre bizony felfigyelt az orosz 1C is. Immáron ők a játék kiadói, és, ha minden jól alakul, még ez év végén meg is jelenik. Addig szemléljétek meg a videóját. Érdemes!

    Bemutatkozik az új 3DMark

    Hír | 2004.04.22 12:09

    Nos, hivatalosan még nem jelentette be az a drága Futuremark, de azért sikerült némi infót szerezni a következő 3DMarkról :) Nos, kicsit meglepődtem, de az a helyzet, hogy a következő benchmark program csak olyan kártyákkal hajlandó elindulni, melyek teljes mértékben támogatják a DirectX 9-et, illetve a Pixel Shader 2.0-ás képességeket. A másik érdekesség, hogy egy teljesen új, gyakorlatilag nullától újraírt grafikus motor melengeti a lelkét. Még egy képet is mutatok belőle, ami szerintem magáért beszél :)

    You Are Empty weblap

    Hír | 2004.04.21 21:19

    A közelmúltban, egy elég ígéretes FPS bukkant elő. A You Are Empty egy teljesen új grafikus motort villantott fel, mely a legnagyobbak képességeit igyekszik visszaadni. Immáron kiadóra is talált a fejlesztőgárda, az orosz 1C "személyében". Mindezt megkoronázva még a játék hivatalos oldalát is beindították, ahhol több érdekesség is található. Erre parancsoljanak az érdeklődől.

    SpeedTree az Unreal-ben!

    Hír | 2004.04.10 16:36

    Lazy mesterünk talált rá egy érdekes kis oldalra. A jelek szerint az Epic belentegrálta eddig sem csúnya grafikus motorjába a SpeedTree fa generátor algoritmuscsoportot. Ezen az oldalon találhattok néhány eszményi képet és egy videót a képességeiről. Iszonyat jó játékok lesznek még itt :)

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)