Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 202

Készül a GTR 2!

Hír | 2004.11.23 08:30

Legnagyobb bánatomra idehaza, sőt, Németországon kívül még sehol sem jelent meg a GTR: FIA GT. A legreálisabb autós játékról van szó, melyet valaha készítettek, bár grafikájára nem lehet ráfogni, hogy 100-as. Mindegy, a lényeg, hogy már nagyban fejlesztik a folytatást. A GTR 2 elvileg 2005 végén jelenik majd meg, és annyit elárultak a hivatalos fórumokon, hogy csak és kizárólag a fizikai motor marad meg. Minden mást újradolgoznak nulláról.

Psi-Ops PC-re is!

Hír | 2004.11.02 17:20

A ZOO Digital Publishing örömmel jelentette, hogy a Psi-Ops című harmadik személyű akciójáték PC-re is meg fog jelenni, méghozzá még most novemberben. A játékélményről a Havok fizikai engine is gondoskodik, a grafikáról viszont... hát nézzétek meg a képeket alant:

[MOVIE] FlatOut

Hír | 2004.10.14 11:26

A mai napon sok kedvencemből érkeznek matériák :) Ezek közé tartozik az Empire Interactive dédelgetett drágaszága, nevezetesen a FlatOut is. Egy iszonyat reális autós derby játékról van szó, melynek egyik talán legkifinomultabb eleme, a kiváló fizikai motor. Ezt bizonygatja legfrissebb videója is, melyet máris tölthettek tőlünk:

Vatan - sci-fi készülőben

Hír | 2004.10.08 10:52

Az IGN szállította az első infókat egy új, eddig teljesen ismeretlen FPS-ről. A Fatan a szintén nem túl neves FySoftware gondozásában fejlődik. Némi szerepjátékos elem is lesz benne, hogy izgalmasabb lehessen a játékmenet. Az első képeket itt találjátok, a szokásos marketing infók kiséretében (akciók, hatalmas területek, tökéletes fizikai motor, vezethető járművek és így tovább).

[MOVIE] Flatout

Hír | 2004.09.01 10:55

A BHMotorsports csapata beszerzett három elég rövidke, ám annál látványosabb animációt a hamarosan megjelenő Flatout-ról. Lényegében a fizikai motort szemlélhetjük meg működés közben, egy bizonyos autóra esik néhány tárgy (pl. egy zongora :D). Mivel elég kicsi, szerintem töltse le mindenki:

Teleport a Dunán át

Hír | 2004.08.22 09:27

A BBC híradásából kiderül, hogy osztrák tudósok hatszáz méter távolságba sikeres teleportációt végeztek. A Duna alatt lefektetett optikai kábeleken át kvantomállapotú fotonokat sikerült teleportálni - mely folyamatba minden földi tényező beleszólhat, ezért is nevezhető különösen nagy sikernek; nem laboratóriumon belül történt - egyik laboratórimukból a másikba (Alice és Bob). Kvantumállapotnak a fizikai rendszerek pillanatnyi állapotát nevezzük, amit több tényező is befolyásol. Tehát nem arról van szó, hogy Kirk kapitányt felsugározták az Enterprise-B-re - de ha így folytatjuk, oda is elérhetünk. Mint az fentről kiderül, a siker nem egyedi, ám eddig csak laboratóriumban, kutatóintézetben sikerült végrehajtani (például a nevezetes 2 évvel ezelőtti ausztráliai fénysugár lemásolása).

Laplesőben

Hír | 2004.08.02 17:49

Két játék honlapja indult be egyszerre. Történt mindez azért, mert közös a kiadójuk.

  • Aurora Watching – Gorky Zero A jeges sarkvidéken Sullivan bőréba bújva fel kell derítenünk egy kutatóbázis titkait. Annak középpontjában egy erkölcsileg romlott tudós, Jacek Parecki áll.
  • Diabloique License To Sin Dark Eaville-t, az ördög különleges ügynökeinek egyikét alakítjuk és legfőbb feladatunk a jó oldal ügynökeinek megfékezése, likvidálása. Mindkét játék RenderWare fizikai engine-t használ. Bővebb infókért látogassátok meg szeretettel a fenti linkeket.

  • Halo evolúció

    Hír | 2004.03.11 12:28

    A Bungie oldaláról letölthető egy közel negyed órás videó, melyen megszemlélhetitek a Halo fejlődési fázisait. Szinte a teljes kezdetekben megalkotott, mára már szégyenteljesnek tekinthető grafikai motortól kezdve a végletekig bepillanthatunk a grafikai és fizikai fázisok megvalósításába. Ha valakit érdekel, innen le lehet tölteni (BitTorrent szükségeltetik hozzá!).

    Doom 3 rendszerkövetelmény

    Hír | 2004.03.08 10:42

    Mike mester küldött egy linket, mely érdekes infókat tartogatott a Doom 3-ról. Ezeket maga John Carmack böffentette el, egy német felségterületű magazin legújabb számában:

    - minimum grafifkártya 128MB RAM-mal és Pixel Shader 1.1 támogatással - 2,5GHz-es proci már elég (?!) az árnyékoknak és a fizikai számításoknak - a tesztfázis nyárig eltarthat, vagy akár az év végéig is - a végleges játék 4 CD-n jön majd ki Kiváncsi leszek, hogy vajon megjelenik e még idén :D Update: Byte kolléga a www.doom3world.hu oldaltól szólt, hogy a jelek szerint nem igazak a német magazin által közölt hardver specifikációk. Az id emberkéi értetlenül állnak a dolog előtt, és valószínűleg kérdőrevonják a szerkesztőket...

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2004.03.03 07:00

    Khmmm... kkkkhhmmmmmm... VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! YESSSS! A THQ csapata kiadott egy teljesen új gémpléj múvit kedvenc kis játékomról, a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ról. A picike nem is olyan picike, hiszen 120 megát nyom. Mindazonáltal úgy vélem vétek lenne kihagyni - az év játékáról van szó kérem szépen. Ezúttal a gyilok fegyverek egy szerény hányadának erejét leshetitek meg, valamint a kiváló fizikai motor képességeit. Mars letölteni, imhol a link. Thanks John.

    100-nál több Havok-kos!

    Hír | 2004.01.07 12:36

    A Havok jelentéséból kiderült, hogy túllépték a 100-as álomhatárt, enginejük értékesítésének folyamatában. Immáron 101 játékfejlesztővel (adott esetben kiadóval) állnak jogviszonyban, mely szerint ők adják az egyes alkotások fizikai motorját. A 100. ilyen játék a Tribes Vengeance volt, de biztosak lehetünk benne, hogy még nagyon sok névvel összekapcsolható lesz ez az engine! Gratula nekik!

    S.T.A.L.K.E.R. morzsák

    Hír | 2003.12.30 18:11

    HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:

    A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható!
    A rövid interjú további részeit itt találhatjátok meg, de előbb szemléljétek meg ezeket az ingame fegyvermodelleket!!!
    Update 1: Időközben kiderült, hogy sajna a játék egy igen kezdetleges változata közkézre került. A hírt megerősítették, de ezúton kérek mindenkit, hogy ne linkeljen hozzánk az alpha verzióhoz vezető oldalakat! Update 2: Csak, hogy ne lankadjon a lelkesedés, íme két újabb gyöngyszem ismét :D

    Megjelent az ETCC 2003

    Hír | 2003.10.31 17:03

    A Hungarian Sim World csapatától Toya mester kíván szólni hozzátok! Hallgassátok kellő odafigyeléssel és tisztelettel az urat :) "Végre megjelent a RaceSims Revolution régóta várt mod-ja az F1 Challenge 99-02-höz. Az ETCC 2003 MOD az Európai Túraautó Bajnokság (ETCC) 2003-as szezonjából tartalmazza az összes autót és csapatot. A MOD a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

  • 16 csapat és 38 autó
  • 7 különbözõ autó modell, egyedi belsõ nézettel és fizikával (Alfa 156 GTA, BMW 320i E46, Volvo S60, Seat Toledo Cupra, Honda Civic Type-R, Skoda Superb és Audi A4)
  • valós fizikai modell a 2003-as ETCC autók valós specifikációi felhasználásával
  • valós túraautó hangok különbözõ külsõ és belsõ hangokkal
  • teljesen átdolgozott AI viselkedés
  • valós beállítási opciók és módosított telemetria program
  • új vizuális effektek
  • professzionálisan kialakított menü grafika és indítási program
  • és további érdekességek... További részletekért ide kell ellátogatni, magát a finomságot innen lehet letölteni!

  • Ingyen Unreal Engine

    Hír | 2003.10.11 11:50

    Az Epic kitalált egy szerintem igencsak kedves okosságot. Ígéretet tettek arra, hogy elkészítik a fincsi kis Unreal grafikus motorjuk ingyenes változatát. Ebben benne lesz az UnrealEd (pályatervező), a Karma Authoring Tool (fizikai bizgera), az UnrealScript IDE (szkript készítő a látványosabb jelenetekhez), az UnrealScript Debugger (az elöbbinek a fordítója) és egy rakat kiegészítés 3DSMax-hoz és Maya-hoz. Szóval modkészítők örüljetek, lesz mit csinálnotok hamarosan :) Amint megérkezik, tudatom veletek!

    Blades of Avernum

    Hír | 2003.10.05 11:28

    A Spiderweb is bejelentette legújabb RPG-jét, mely a Blades of Avernum névre hallgat. Egy olyan világban játszódik, amiben éppen nagy csaták folynak 2 oldal közt. Nekünk az egyikre kell állni, és írttani a másikat. Természetesen ezt nem csak fizikai erővel érhetjük el, hanem mentálissal is. 2004 elején fog megjelenni a játék, az ára 25 dollár lesz. Aki további infóra is kíváncsi, az ide klikkeljen.

    World Racing @ GC

    Hír | 2003.08.23 17:26

    Ma sikerült több remek játékkal is nyomulnom. Ilyen volt a TDK standján trónoló Mercedes-Benz World Racing is, mely a korábbról mar ismert minőséget is felülmúlta. A konzol változat borzalmas fizikai motorja teljesen kifejlődött a PC-s változatban, és immáron teljes pompáját említhetjük a játéknak. Ha esetleg nem ismerned, dióhéjban annyit, hogy kb. egy NFS részletességű reménysugár, melyben, ahogy a neve is mutatja a Mercedes történelem legnevesebb tagjait hajthatjuk szét.

    S.T.A.L.K.E.R. @ GC

    Hír | 2003.08.21 18:35

    Volt szerencsém találkozni Oleg barátommal a GSC Game World-től, aki nem általlott mutogatni kedvenc játékomat, a S.T.A.L.K.E.R.-t. A legújabb build grafikai motorja - ha mondhatok ilyet - ezerszer jobb, mint amit eddig mozgás közben láthattunk. Sajna az új tech demó nem publikus, de amint az lesz, Ti lesztek az elsők, akik megtudják. A fizikai motor egyre eszementebb - minden mindenre hatással van, akár a felvehető tárgyakat is arrébb tologathatjuk és még sorolhatnám. Végre kezdenek kialakulni a játék RPG elemei is, mely sokkal komplexebb játékélményt ígér. Mi tetszett a legjobban? Nos, a sérülési rendszer nagyon profi. Nem úgy működik, hogy egy szimpla erőt veszítünk, több részre van bontva. Elvérezhetünk, sérülésünk nagyságától függ 'élettartamunk', a rádióaktivitásba is belehalhatunk és még sorolhatnám. Újabb lények kerültek az új verzióba, és Oleg elmondása szerint még mindig nem láttunk semmit :) Még megyek holnap is tolni kicsit, ha sikerül újabb adag infót szerezni, azonnal jelentem :)

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2003.07.16 04:43

    Megjött végre :) Bizony, megérkezett a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost animáció! A Doom 3, és a Half-Life 2 legnagyobb elenfelét a GSC Game World csapata heggeszti, és időszámításunk szerint 2004 első felében meg is jelenik majd. Addigis nincs mit tenni, várnunk kell. Persze mindeközben olyan remek kis videjókat szemlélhetünk meg róla, mint amilyen ez is :) Megszemlélhetitek az egyre tökéletesebb motort, és a hihetetlenül részletes kidolgozást (hogy a fizikai motorról már ne is beszéljünk). KÖTELEZŐ DARAB!

    [MOVIE] Xpand Rally

    Hír | 2003.06.18 18:01

    A lengyel illetőségű Techland kiadott egy újabb kis videót, készülő rally-s játékáról, az Xpand Rallyról. Érdekes megvalósítás, bár nekem valahogy kicsikét furának tűnik... szerintetek hol lehet a bibi? Lehet, hogy ott, hogy egy FPS játék grafikus és fizikai motorjával alkották meg? Ki tudja. Szemléljétek meg ti is:

    [MOVIE] HALF-LIFE 2 (ÚJ)

    Hír | 2003.05.17 13:48

    Bizony :D Így az E3 után is találtam még néhány TELJESEN ÚJ Half-Life 2 videót. Ezeket a Gamer.no-nak köszönhetjük, és annak ellenére, hogy ezek is csupán kézi kamerásak, elég jó dolgokat láthatunk. Megjelennek az arckifejezések, különféle effektezések, és a hihetetlenül jól sikerült fizikai motor. Külön és egyben is felraktam, így mindenki eldöntheti, hogy melyiket tölti le (a tömörített nagy mind a 9 videót tartalmazza). Jah... és VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

    :: Egyenként, aprózva ::
    [1]--[2]--[3]--[4]--[5]--[6]--[7]--[8]--[9]

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)