Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 169

A RIAA közel százmillió dollárt keresett a pereken

Hír | 2006.04.06 17:06

Az Amerikai Zeneipari Szövetség (RIAA) a jelek szerint a Nemzetközi Hanglemezkiadók Szövetségénél (IFPI) is hatékonyabban küzd a fájlmegosztó hálózatokon garázdálkodó felhasználók ellen. A legfrissebb adatok szerint ugyanis ezidáig 18337 internetes felhasználó ellen indítottak bírósági pert szerzői jogsértő magatartás miatt, ami gyakorlatilag annyit tesz, hogy jogvédelem alatt álló zenei állományokat osztottak meg egymásnak. A legtöbb benyújtott kereset azzal zárult, hogy a vádlottak peren kívül megegyeztek a Szövetség képviselőivel, így megúszták az igen valószínű pervesztést. A megállapodások általában három és hatezer dollár közötti összegekről szóltak. Ha ötezer dollárt veszünk átlagnak, a beperelt több mint 18 ezer amerikai állampolgártól nagyjából 91 millió dollárt zsebelhettek be összesen. Annak ellenére tehát, hogy több tanulmány szerint is nagyobb vásárlási kedvvel rendelkeznek a fájlmegosztó szolgáltatásokat használók, a RIAA ebben a hónapban újabb 750 internetezőt perelt be. Ráadásul mindeközben a P2P hálózatokra csatlakozottak száma folyamatosan növekszik, vagyis a "pereljünk be mindenkit" kampány látszólag hatástalan. A tanulmányok arra is rávilágítottak, hogy a fájlcserélősdi nem igazán befolyásolja a legális úton beszerzett zenei anyagok iránti keresletet, pláne nem rontja azokat. Úgy tűnik tehát, hogy a RIAA némi extra bevételre tesz szert a gyámoltalan felhasználók által, akik nem akarnak vagy nem mernek kiállni saját érdekeikért. Persze ilyet senki nem feltételez...

A felnőttek a fiataloknál is többet játszanak

Hír | 2006.03.22 17:35

A Fogyasztói Elektronikai Szövetség (CEA) most kiadott tanulmányából az derül ki, hogy a felnőtt játékosok egyharmada heti tíz óránál is többet tölt játékkonzol vagy számítógépes játék előtt, míg a 12-14 éves korosztálynak csak 11%-a. A tanulmány 1767 megkérdezett amerikai részvételével készült, akik 2005. december 6. és 12. között töltötték ki az online kérdőíveket. "A tény, hogy a felnőttek felzárkóztak, sőt meg is haladták a fiatalok játékóra-számát, elsőre talán riasztó, de ennek megvannak az okai." - mondta a CEA vezető menedzsere és iparági elemzője, Steve Koenig. "Érdekes módon a 12-14 évesek többet játszanak mint a 15-17 éves korosztály. Utóbbiaknak talán nincs már annyi szabadidejük, vagy azt nem akarják elpazarolni. Esetleg ők már inkább kézikonzolt használnak, ami nem lenne meglepő, tekintve, hogy 81%-uk rendelkezik mobiltelefonnal." A tanulmány továbbá kitér arra is, hogy milyen arányban oszlanak el a különféle platformok. Kiderül, hogy a PC vezeti a listát a felnőtteknél, míg a gyerekek inkább konzolon játszanak. A háztartásokat nézve az a család, ahol PC és konzol is megtalálható, 58%-ban inkább utóbbit használják játékra, annak ellenére, hogy jóval kevesebbet üzemeltetik a számítógéphez képest (nyilván azért, mert a konzolt csak játékra, míg a PC-t sok egyéb másra is használják). A hordozható játékgépek népszerűsége egyre nő, a kiskorúak körében sokkal nagyobb ütemben, mint a felnőttek esetében: a nagykorú hordozható játékgép-tulajdonosok 25%-a, míg a gyerekek 77%-a játszott masinájával az elmúlt 6 hónapban. A többszereplős multiplayer játékok esetében kicsit változnak az arányok. A felnőtt játékosok 64%-a legtöbbször egyedül játszik konzolos alkotásokkal, míg 55%-uk online is kipróbálta már tudását mások ellen. A fiatalok ezzel szemben ötször annyi időt töltenek online konzolos játékokkal, ráadásul különösen a lányok. A 25-34 év közötti korosztályban a hölgyek szintén többségben vannak, ami főleg az online játékokban mutatkoznak meg. Legtöbbször ingyenes online játékokat részesítenek előnyben (pl. Yahoo! Games, stb.).

Battlefield 2 - az 1.21

Hír | 2006.02.23 13:21

Az EA lerántotta a leplet a BF 2 1.21-es tapaszáról. Egy rövid összefoglalóban áttanulmányozhatjuk, hogy mi is változik majd pontosan. Mielőtt megjelenne a patch, a csapat még egyszer teljesen végigbogarássza a javítást. Továbbiak itt.

[PATCH] Quake 4

Hír | 2006.02.23 06:49

Az id Software elérkezettnek látta az időt, hogy kiadjon egy patchet a Quake sorozat legújabb, immáron negyedik tagjához. Az egyelőre csak bétaállapotú tapasz hozáad néhány apróságot a játékhoz, valamint nagyban feltuningolja a multis részt (például voice chat, azaz nem kell teamspeak). Aki viszont részletesen áttanulmányozná a változtatásokat, az ezen az oldalon megteheti, a 60 megás patch letöltésével együtt.

A videojátékok tornáztatják az agyat

Hír | 2006.02.13 07:57

Egy frissen nyilvánosságra hozott tanulmány szerint a videojátékok tornáztatják az agyat. Kanadai kutatók vizsgálatai szerint egyes esetekben, de általánosságban véve az összes videójáték hatása hasonló ingereket válthat ki az agyban, mint azokéban, akik kétnyelvűnek mondhatják magukat. Lényegében tehát egyidejűleg több feladatra jobban tudnak koncentrálni azok, akik gyakran játszanak videojátékokkal. A száz alanyon végzett tesztek kimutatták, hogy nem csak a játékokban használt reflexek fejlődnek egy idő után. Ellen Bialystok pszichológus elmondta, hogy azok a kétnyelvű delikvensek, akik sokat játszanak, elképesztő eredményeket értek el a teszteken. Az elmúlt két évben már két másik hasonló tanulmány is bizonyította a játékok jótékony hatásait. Mindegyik főként a reflexek és az úgynevezett multitasking fejlődését mutatta ki. Utóbbi egyidejűleg több feladat végzését jelenti. Fontos lehet az életkor, a kedvelt játékstílus és több egyéb mentális tényező is. Egyelőre azonban jóval többen vannak a játékok ellenzői, főként az erőszakosságukat kritizálják ugyebár.

'Reggelt...

Hír | 2006.01.23 07:21

Kellemes hétfő reggelt mindenkinek. Az hagyján, hogy ismét munkanap következik, de, hogy milyen időben... Bizony jóval a -10 alatt vagyunk, úgyhogy öltözzön mindenki melegen, kösse az olajradiátort a hátára :)

Csúnya baleset történik az országúton. Egy Mercedes frontálisan ütközik egy kerékpárossal. Megérkeznek a helyszínelők, és az őrmester igazoltatja a személygépkocsi vezetőjét, aki a szükséges papírok mellett egy plusz igazolványt is átnyújt a rendőrnek. Az őrmester áttanulmányozza, majd így szól: - Tisztelettel kérdezem: ön szerint milyen sebességgel száguldott ez az őrült biciklista?

Hatásosak a játékba ágyazott reklámok

Hír | 2005.12.06 16:15

Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.

A játék rosszabb lenne a drognál?

Hír | 2005.11.17 17:39

Német tudósok a drog által okozott káros hatások elemzése után úgy gondolták, hogy megvizsgálják a számítógéps játékok hatását is az emberekre. Kiválasztottak hát tizenöt huszas éveiben járó fiatalembert, akiknek életét sok egyéb dolog is kitölti, dolgoznak és szociális kapcsolataikat fenntartják. A delikvenseknek tizenöt játékkal kellett játszamiuk, mely után úgy osztályozták a képeket, és a rajtuk látható dolgokat, mint a hétköznapokban. Ezzel szemben, akik komoly játékosoknak számítanak, ők az erős vágyódás klasszikus jeleneteit mutatták, mikor kedvenc játékuk lefagyott, vagy csak akadozott és ők ezáltal egyre többet akartak játszani, hogy minnél jobban belemélyedve még komolyabban élvezve azt. A tanulmányból kiderül még, hogy azoknál akik egyfolytában játszanak egyre inkább megjelennek azok a hatások, mint a drogok esetében. Ezek az egyének nem esznek, nem alszanak, nem tisztálkodnak, nem törődnek környezetükkel. Úgy gondolom mindannyian meg kéne, hogy szívleljék a játékosok ezeket a gondolatokat és megpróbálnának változtatni rajta. Véleményket kommentbe várjuk.

Sírni fogunk a játékoktól?

Hír | 2005.09.21 10:53

Egy érdekes tanulmányt készített a közelmúltban a Bowen Research. A megkérdezetten két harmada vallotta, hogy szerintük a játékok hamarosan legalább annyira valóságosak lesznek, mint a mozifilmek. Véleményük szerint egyre több érzelmi vonulat kerül az alkotásokba, egyre jobban kötődünk a karakterekhez, főhősökhöz. Ez azért vicces, mert ugyebár sokakkal megesik, hogy bizony sírnak egy-egy film nézése közben. Vajon megkedvelhetünk annyira egy karaktert, hogy sírjunk miatta? Hát majd meglátjuk, az biztos, hogy a horror játékok egy része már most is olyan hatást keltenek, mint egyes filmek.

'Reggelt...

Hír | 2005.09.12 06:54

Üdvözlet hétfő reggelén. Úgy látszik a hétvége és a hétfő közül két nap minden héten uborkaszezonná változik. Legalábbis ma reggel eddig igen minimális a friss információk száma... Egyébként egy kisebb lehűlés után meleget ígérnek, perpill meg köd van. Eme érdekfeszítő jelenség tanulmányozása után jőjjön a vicc:

Egy fiatalember megszólít egy lányt : - Kisasszony, nem emlékszik rám? Az állatkertben találkoztunk. - Tényleg? És melyik ketrecben volt?

A játékok szerepe Európában

Hír | 2005.08.26 15:08

A mai tizenöt év körüli fiatalok túlnyomó része minden nap játszik videójátékokkal, előnyben részesítve a PC-seket persze. Egy Európában folytatott tanulmányból kiderül, hogy 4000 gyerek közül a többség - számszerint 61 % - mindennapi életében nagy szerepet játszanak ezek a játékok. Ezek megvásárlásakor az ár egyre inkább figyelmen kívül marad, valamint egyre inkább terjed az internet, mint fő hírforrás ezen korosztály körében.

A játékok agresszív hatásai

Hír | 2005.08.22 14:37

Kutatók bejelentették, hogy az erőszakos játékok további tanulmányozása után megállapították, hogy ezek a játékok megerősítik a gyerekekben és a serdülőkben az agresszív viselkedést, főleg a fiúkban. A 20 évnyi kutatómunka elemzése után megállapították, hogy a hatás azonnali és nagyon sokáig végigkiséri a játékosokat.

Way of Crime - a magyar GTA!

Hír | 2005.08.22 13:58

Egy 2004-ben alakult magyar fejlesztőcsapat, a Vivo Games már jó ideje dolgozik első projektjén, melynek a Way of Crime címet adták és gyakorlatilag egy Budapestre átültetett GTA-val van dolgunk. A főszereplő végez tanulmányaival, majd ezután Budapestre költözik, hátrahagyva barátait, barátnőjét és családját (vajon miért?). Egy fuvarozó cégnél állást szerez és beindul a karrierje. Aztán egy rendőri ellenőrzés során kiderül, hogy az egész csak álca, a rendőrség szemében pedig egyszerű drogot fuvarozó piti bűnözővé válunk. A Gamekapocson találtok jó néhány rendert a játékból. Egyelőre még csak ezek állnak rendelkezésre, illetve egy azóta jó kövérre dagadt téma a fórumunkon. Ötleteket várnak a fiúk, minden mennyiségben. A tervek szerint 2006-ban készülnek el alkotásukkal.

Nem lesz PS3 2007-ig?

Hír | 2005.08.04 12:07

Egyes elemzők úgy vélik, a Sony nyugodtan várhat a PlayStation 3 piacra dobásával egészen 2007-ig. A cég olyan biztos lábon áll, hogy bőven elég, ha jövőre csupán egy még olcsóbb PlayStation 2-t jelentet meg, nagyjából a százdolláros küszöb alatt. Eredetileg úgy tervezték, hogy a konzol Japánban a 2006-os pénzügyi évének vége előtt, vagyis jövő március 31-e előtt jelenik meg, míg Amerikában 2006 végén. Michael Pachter, a Wedbush elemzője által befektetőknek szétküldött tanulmányában azonban kifejti, hogy szerinte a Microsoft pontosan az Xbox 360 megjelenése előtt le fogja vinni az első generációs konzoljainak árát a 99 dolláros álomhatár alá, tehát a Sony jobban jár, ha még előbb megteszi az ellenlépéseket. A leárazott PlayStation nagy mértékben csökkentené az Xbox 360 kezdeti sikereit, s így kénytelen lesz azt a Microsoft a tervezettnél olcsóbban adni.

Elég sokan kalózkodnak...

Hír | 2005.07.26 10:08

...persze ebben nem hiszem, hogy túl sok újdonság van. Mindazonáltal úgy érzem, egy, érdekesnek mondható tanulmányt készített egy angliai emberke. Alex Dodge 217, kifejezetten játékos személynek tett fel különféle kérdéseket, melykből a következőket lehetett leszűrni:

  • A megkérdezettek 80 százalékának volt már illegálisan szerzett játéka életének bizonyos szakaszán, a 15 és 18 éves korosztály között ez 84%-ra ugrik.
  • 72 százalékuk nem várna arra, hogy Angliában is megjelenjen egy játék. Ha már kijött Amerikában, vagy bárhol máshol, inkább letöltik azt.
  • 65 százalékuk azért kalóz, mely saját megítélésük szerint kevés az esélye annak, hogy elkapják őket.
  • 80 százalékuk egyszerűen úgy látja, hogy nagyon egyszerű letölteni a netről illegális tartalmat
  • 58 százalékuk pediglen semmiképpen sem vásárolna játékot azelőtt, hogy kipróbálta volna azt. Nos, véleményem szerint ez viszonylag egyértelmű üzenet a világ játékkiadói számára (noha nem hinném, hogy bármi újat elárulna a dolgok állásáról): törekedjenek a világ minden táján ugyanakkor kiadni az alkotásokat, illetve csökkentsék a játékok árát.

  • Egyre több a kémprogram

    Hír | 2005.07.08 21:14

    Tíz internetezőből kilencen megváltoztatták böngészési szokásaikat az egyre jobban terjedő kémprogramok és más fenyegetések miatt -- derül ki Pew Internet and American Life Project által közzétett felmérésből. A tanulmányból kiderült, hogy a legtöbben ma már nem nyitnak meg gyanús e-mailekben érkező csatolt fájlokat és más lépéseket is tesznek annak érdekében, hogy elkerüljék az ártó szándékú programokat. A megkérdezettek közel fele állította, hogy már nem látogat bizonyos weboldalakat, amelyek szerintük kéretlenül telepítenek fel szoftverket a számítógépükre, a felhasználók negyede pedig beszüntette a zenék és filmek letöltését a fájlcserélőkről, amelyeken a kártékony programok közismerten gyorsan terjednek. A válaszadók 18 százaléka még böngészőt is változtatott annak érdekében, hogy elkerülje a programok kéretlen felelepülését. A kémprogramok nem csak a felhasználók magánszféráját veszélyeztetik, hanem a számítógépük működését is: a Windows lefagyását 33 százalékban kémprogramok okozzák, legalábbis ez derül ki a Microsofthoz eljuttatott hibajelentésekből. A Pew Internet and American Life Project által megkérdezett internetezők 68 százaléka állította, hogy tapasztalt már a spyware-ekkel kapcsolatos sebességcsökkenést vagy lefagyást. A kémprogramok (spyware) vagy kéretlen reklámokat megjelenítő szoftverek (adware) bejutása ellen nem véd vírusirtó vagy tűzfal, hiszen a telepítésüket a felhasználók hagyják jóvá. A legjobb amit az ilyen programok ellen tenni lehet, hogy nem telepítjük fel őket, nem telepítünk fel semmi olyasmit, amit nem ismerünk vagy nem tudjuk egyértelműen, mit is csinálnak, mire jók. Gyanú esetén használjuk valamelyik internetes keresőt, a világhálón már több adatbázis is létezik, amelyben megtalálhatók a rosszindulatú programok leírásai és potenciális veszélyei.

    [FuN] Használati utasítás metróhoz

    Hír | 2005.06.14 09:56

    Akiket érint, bizonyára tudják és tapasztalják, hogy a 2-es metró egész nyáron át tartó felújítása milyen forgalmi változásokat okozott. Öröm az ürömben, hogy a BKV Rt. idén újabb 50 buszt vásárolt a fennakadások elkerülése céljából. Ezek már légkondicionáltak és utastér-figyelő kamerával is fel vannak szerelve, viszont hiába állnak be egymás után a megállóba, akkor is dugig vannak. Az alábbi oldal ettől függetlenül most is sokaknak értékes perceket takaríthat meg. Arról van ugyanis szó, hogy meghatározták, hogy az adott metróvonalon, meghatározott irányban melyik megállónál pontosan hanyas metrókocsi és annak melyik ajtaja fog legközelebb megállni a kijárathoz. Ha tehát tudjuk, hogy az Örs vezér teréről indulva a Deák Ferenc téren fogunk kiszállni, akkor elölről a harmadik kocsiba szálljunk és ott a harmadik ajtót válasszuk majd. Ja, itt az oldal, kellemes tanulmányozást :D

    Iskolát alapít az Ubisoft

    Hír | 2005.02.13 14:05

    Az Ubisoft önerőből és a kanadai kormány segítségével egyetemet alapít. Az iskola Kanadában, Montreálban jönne létre, hogy a videójáték-fejlesztés iránt érdeklődőknek adjon támaszt és képzettséget a jövőt tekintve. Programozás, modellezés, animációk készítése és más hasonló dolgok. Az egyetemet egy 3x15 hetes periódusban lehet majd elvégezni, a sikeres teljesítés pedig diplomát szül. Az első 80 tanuló már most tavasszal megkezdheti tanulmányait. További infó itt.

    Doom 3-on és túl

    Hír | 2004.08.14 07:46

    Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)

    'Reggelt...

    Hír | 2004.06.11 08:13

    Na kérem szhhhépen! Eljött az a nap, mikor hivatalosan is befejeződik a buil... izé, akarom mondani a tanítás. Ez persze nem vonatkozik minden közintézményre vagy felsőoktatási székesegyházra, de azért most több tízezer lelkes gémer nyugodhat meg 2 és fél hónapra :) Az MTI adatai szerint 3748 általános iskolában nem kevesebb, mint 110 ezer diák fejezte be alapfokú tanulmányait. 728 gimnáziumban közel 49 ezren, valamint a 894 szakközépiskolában 46 ezren ballagtak / ballagnak a mai napon. De máris felejtsük el a sulit (már aki teheti), és lássuk a mai reggelit...

    Szellemileg alulkapacitált anyuka egy tányérra mutatva kérdezi szintén minimális intellektusú fiát: - Ottó, etté? - Nem, Ottó két té.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)