Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 179

Battlefield: Bad Company 2 - limitált kiadás az alapjáték árán

Hír | 2009.10.29 16:27

A Battlefield: Bad Company 2 limitált kiadása nem tartalmaz kézzel fogható tárgyakat, azonban annál jobb dolgokat találunk benne.

Left 4 Dead 2 debut trailer

Hír | 2009.06.01 22:03

November tizenhetedikén vadonatúj környezetben, háztartási tárgyakkal felszerelkezve indulhatunk zombivadászatra, miután a Microsoft E3 Konferenciáján hivatalosan bejelentette a Left 4 Dead második epizódját.

Műtsünk hétköznapi eszközökkel!

Hír | 2009.05.17 15:04

Mi lenne, ha valaki épp haldokolna, nálunk meg csak egy pizzaszeletelő, egy öngyújtó és hasonló tárgyak lennének?

Fable II - Részletek a májusi letölthető tartalmakról

Hír | 2009.04.06 17:26

A májusban megjelenő letölthető Fable II tartalmak középpontjában a mágikus löttyökkel és átkozott tárgyakkal csencselő kereskedő áll.

PlayStation Home - Virtuális tárgyak aprókereskedése

Hír | 2008.12.27 15:21

Megjelenésekor bosszantó hibák tarkították, azonban felhasználói száma folyamatosan nő és kelendőek a virtuális tárgyak.

Kínai kalózok dupla Blu-ray átverése

Hír | 2008.11.18 11:39

Felejtsük el a másolt DVD-ket, már Blu-ray lemeznek látszó tárgyakat is árulnak. Nem Blu-ray, de HD, és a védelmet...

Lecsukták virtuális lopásért

Hír | 2007.11.15 19:04

A holland rendőrség letartóztatott egy tinédzsert, mert virtuális berendezési tárgyakat lopott öt társával.

[FuN] Orángutánmentés játékkal

Hír | 2007.04.15 10:11

Egy atlantai állatkertben az állatok természetes környezetéhez igazodó tereptárgyakban érintőképernyőket szereltek fel, és ezeken olyan játékokat futtatnak, amikkel jobban megérthetik, hogy az állatok hogyan sajátítanak el és alkalmaznak új viselkedésformákat.

Kalifornia: törvénnyel a felhasználói butaság ellen?

Hír | 2006.08.31 17:02

Arnold Schwarzenegger kormányzó aláírására vár az a törvényjavaslat, amely arra kötelezné a hálózati eszközök gyártóit, hogy figyelmeztessék a felhasználókat az adattitkosítás nélküli Wi-Fi hálózatok veszélyeire. Mivel pontosan tudjuk, hogy az Egyesült Államok az az ország, ahol a polgárokat lépten-nyomon figyelmeztetik, hogy a víz nedves, a tűz éget, a visszapillantó tükör eltorzíthatja a benne látszó dolgok méretét, a nehéz tárgyak pedig lepotyognak, nem is meglepő, hogy a Kalifornia államban már csak a kormányzó aláírására vár az a törvényjavaslat, amely szerint a gyártóknak matricát kéne elhelyezniük az eszközök dobozain, illetve figyelmeztetéseket a meghajtóprogramokban, melyek adattitkosítás beállítására hívnák fel a figyelmet. Tovább >>

CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen

Hír | 2006.08.03 19:47

Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:

  • Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
  • A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
  • Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
  • Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
  • Új fegyverek, például csáklya
  • Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás

  • PORTAL INFÓK!

    Hír | 2006.07.31 13:27

    Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Tremelous - ingyenes multiplayer FPS+RTS

    Hír | 2006.06.01 09:03

    A Megabite elindította a Tremelous weboldalát, ami egy nyílt forráskódú, a Quake 3 motorjára épülő FPS/RTS stílusú játék. És hogy mit is kapunk tőle?

  • Zsír részecske-effektek
  • 16 építhető szerkezet
  • Többféle játszható idegen faj
  • Új fegyverek, tárgyak vásárlása
  • Valós fizika és mozgások
  • Rugalmas pályarendszer, minden mozog
  • Óriási fegyverrendszer, nagy választékkal Érdekel? Akkor katt!

  • [PATCH] Neverwinter Nights

    Hír | 2006.05.24 13:48

    Megérkeztek a legfrissebb patchek a Neverwinter Nightshoz, valamint annak kiegészítőihez, ám ezúttal a lengyel változatokhoz. A javítás telepítése után a BioWare RPG-je az 1.67-es verzióra frissül. Ennek hatására újabb objektumok, lények, tárgyak és egyéb nyalánkságok kerülnek bele a játékba. Az érintettek itt találják a tapaszt.

    3D-s vázlatkészítő eszköz a Google-től

    Hír | 2006.04.28 12:17

    A Google kiadott egy ingyenes verziót SketchUp nevű alkalmazásából, amellyel háromdimenziós képeket lehet készíteni, szerkeszteni és módosítani. Mindezt a márciusban felvásárolt @Last Software fejlesztőcég tette lehetővé. Már beindult a 3D Warehouse nevű weboldal is, ahol a SketchUp felhasználói tárolhatják és megoszthatják egymással az általuk készített vázlatokat, s így azokon akár közösen is dolgozhatnak. A tervezőprogram a Google Earth térképes szolgáltatásba is, így az ott készített 3D-s objektumok megjelenhetnek a térképen. A SketchUp ingyenes verziója kizárólag egyéni felhasználók számára érhető el, s ez gyakorlatilag a már létező SketchUp Pro 5-ös verziójára épül, ami jelenleg fizetség ellenében használható némileg bővített funkcionalitással. A Google szerint az alkalmazás elsősorban házak, berendezési tárgyak megalkotására használható. Jelenleg a SketchUp Windows 2000, valamint XP Home és Professional operációs rendszereken futtatható verziója érhető el, de már készül a Mac OS-re optimalizált változat is. A futtatáshoz szükség lesz 80 megabájt merevlemez területre, egy OpenGL támogatással rendelkező grafikus gyorsító kártyára, Internet Explorer 6 böngészőre, valamint Windows Media Playerre, vagy QuickTime 5-re. Kapcsolódó linkek:

  • SketchUp ingyenes verzió
  • 3D Warehouse

  • The Chronicles of the Three Kingdoms - Irány a kínai birodalom

    Hír | 2006.03.30 22:52

    A The Chronicles of the Three Kingdoms egy valós idejű háborús játéknak ígérkezik, mely a Krisztus után 189-be röpíti el a játékosokat, az akkori Kínába. A játék újdonságai közé tartoznak majd az új részletesen kidolgozott ostromháborúk és a szintlépős karakter rendszer, melyek együttesen a Három Királyság történelmének megismerését segítik majd, megismerve a Han dinasztia korának hőseit és életét. Egy játékba ötvözve találkozhatunk majd a grandiózus csatatéri összecsapásokkal, valós idejű taktikai elemekkel, valamint a történet menetén szerepjáték beli elemekkel is. Irányításunk alá vonhatjuk a harci erők parancsnokának Liu Beinek néhány csapatát is, mely közben különböző taktikákat és formációkat kell alkalmaznunk, miközben bajtársainkat győzelemre visszük. Hadjárat közben a történelem viszontagságait kell megélnünk. Liu Bei személyében kell felvennünk a harcot, hogy visszaállítsuk a Han dinasztia kormányát. Utunk során több döntést is meg kell hoznunk, melyek hatással vannak a továbbiakra, így egyedi utunk keveredik a történelem elemeivel. Az egységek a harcok során tapasztalati pontokat szereznek, különleges tárgyakat és képességeket, melyekkel akár egy egész csata kimenetelét is megváltoztathatják. Az első képek máris megtekinthetők, melyek mindenkinek ajánlok, akinek sikerült felcsigázni az érdeklődését. Erre tessék fáradni a képekért.

    Alexey's Dwice - Tetris új köntösben

    Hír | 2006.03.30 22:24

    Az Alexey's Dwice című játékban az idővel kell felvennünk a versenyt, miközben feladatunk, hogy megmentsük a falvat a lavinafenyegetéstől. Iktasd ki a jeges kockákat párjukkal összeillesztve őket, illetve süsd meg őket forró ellentetjükkel, hogy eltávolítsd őket a tábláról. A játék folyamán a hegyről újabb és újabb elemek zúdulnak alá, melyek megsemmisítésében különleges tárgyak lesznek segítségünkre, mint például robbanószerek, stb. A játékban az ínyencek két különböző játékmód közül választhatnak. A kaland módban a játékos pontról-pontra járja be a világot megmentve több falvat is a hosszú téltől. Az árkád módban a már jól megszokott Tetris köszön vissza, ahol a sebesség és az ügyesség elengedhetetlen a kockák megsemmisítéséhez. "Óriási megtiszteltetés egy olyan elismert emberrel dolgozni, mint Alexey," nyilatkozta a WildsnakeTM Software tulajdonosa, Andy Nick. "Több játékot is tervezünk kiadni a közeljövőben ezen a vonalon, ugyanilyen minőségben, mint az Alexey's Dwice-t." Nos sok szeretettel várjuk. Aki azonban képtelen bármire is várni, az tüstént kipróbálhatja a játék demóját.

    Dungeon Siege II: Broken World - a várva-várt addon

    Hír | 2006.03.15 18:29

    A Dungeon Siege II rajongói bizony már régóta várnak eme csodás hírre. Most mindenki örülhet, ugyanis a 2K Games és a Gas Powered Games ma közösen jelentették be, hogy Dungeon Siege II: Broken World névvel új kiegészítő készül. Futtatásához szükséges lesz az alapjáték, amelyet nem mellesleg egy új játszható karakterrel, új kampánnyal, eddig nem látott tárgyakkal és módosított karakterfejlődési rendszerrel egészít ki az addon. A jelek szerint a Broken World idén ősszel jelenik meg. Érdekesség, hogy egy vadiúj, Dungeon Siege: Throne of Agony névre keresztelt taggal is bővül majd a DS-család - ez a játék kizárólag PSP-n lesz majd elérhető. Továbbiak itt.

    Call of Duty sorozat - két új rész a munkaasztalon?

    Hír | 2006.03.08 19:02

    A Joystiq.com egy bizonyos nem megnevezhető, ám teljes mértékben megbízható forrásra hivatkozva cikket közölt, amelyben részletezően beszél a Call of Duty világára épülő két új játékról, amelyek már a fejlesztőasztalon vannak. A tudnivéltek alapján az egyik új rész a második világháborús normandiai kitörésről szól majd, míg a másik, amelynek már a nevét is közölték, Közép-Kelet-Európába kalauzol el minket, a modernkori terroristákkal szembeni küzdelem fényében. A hírek szerint a Call of Duty: Modern Warfare, valamint a másik, második világháborús történetre épülő CoD egymáshoz viszonyítva három hónapon belül jelenik majd meg. Természetesen PC-re, és emellett PS2, PS3, Xbox és Xbox 360 konzolokra. A Call of Duty: Modern Warfare címe már fixnek mondott, no és ezt az Infinity Ward otthonában fejlesztik majd. A másik címről egyelőre nem tudni semmit, találgatások szerint talán CoD 3 lesz a becses neve. A Call of Duty: Modern Warfare esetében Közép és-Kelet-Európába jutunk el, mint az amerikai hadsereg tengerészgyalogosai, avagy lehetünk brit tengerésztisztek is. Feladatunk a gonosz és agresszív diktátor által irányított terroristákkal szembeni harc, amely nem csak az adott helyen, hanem a világ egészén, így például az Észak-Atlanti-óceánon, vagy London belvárosa alatt is játszódhat. A Modern Warfareben képesek leszünk kirúgni vagy felrobbantani az ajtókat, eltorlaszolni őket járművekkel, bútorokkal, egyéb nehéz tárgyakkal. Rombolhatunk falakat, épületeket, utakat és hidakat is. No és mellesleg légicsapásokat is mérhetünk majd. A másik CoD címben a normandiai partraszállásba csöppenünk, ahol az amerikai és brit egységekkel a kanadai és lengyel hadtestekhez, valamint a francia szabadcsapatokhoz csatlakozva feladatunk a német erők kiszorítása francia területekről. Természetesen mindehez eddig nem látott vadiúj fegyverarzenál és szupererős tankok is társulnak. Nem mellesleg ez az epizód egy teljesen új fizikai motort is kap majd.

    EA: Tíz éven belül eltűnnek a bolti játékok

    Hír | 2006.03.05 17:28

    Az Electronic Arts európai sales részlegének alelnöke szerint tíz éven belül búcsút mondhatunk a hagyományos bolti, dobozos játékoknak - azokat ugyanis felváltják a jeleneg valóban terjedőben lévő letölthető digitális tartalmak. Dr. Jens Uwe Intat volt tehát az, aki a legnyilvánvalóbb módon fejezte ki az általa képviselt vállalat jövőbeli disztribúciós elképzeléseit: 'az elkövetkezendő tíz év során minden szórakoztató média letölthetővé válik." - mondta, majd hozzátette, "A CD-k és DVD-k hamarosan olyan múzeológiai emléktárgyakká válnak, mint most az audiókazetták, vagy a bakelit lemezek." Példának az Apple sikereit hozta fel, akik az iTunes zenei letöltőközpontot alig két éve nyitották meg, s azóta a szolgáltatás népszerűsége az egekbe szökött. Nemrég töltötték le tőlük az ötmilliárdomodik zenei fájlt, s a forgalom már lassan a hagyományos, boltban vásárolható zenei albumok iránti keresletet is túlszárnyalja. Emellett megemlítette a mobil csengőhangok és a e-könyvek népszerűségét is, továbbá jóslatában az is szerepelt, hogy véleménye szerint új üzleti modellekkel lehetőség nyílik majd a jelenlegi fizetős rendszert a digitális disztribúcióval egyesíteni, amely megkönnyítené a vásárlók dolgát is. A doktor úr azonban leszögezte, hogy nem áll szándékukban az Apple-féle hozzáállást tanúsítani a videojáték-iparban. A zenei üzletág digitális szegmensét egyértelműen ők uralják, s ezt az árképzésben is kamatoztatják. Ez az, amit a videojátékok esetében nem kívánnak utánozni. Annál is inkább, mivel a játékok sokkal differenciáltabb piaccal rendelkeznek. Ott van legalább háromféle konzol, plusz a számítógép. A monopólium szinte teljesen kizárt. Arra a kérdésre, hogy a forgalmazók, a boltok hogyan reagálnak majd erre, Intat így válaszolt: "Először is, a hagyományos boltok is belépnek majd az online üzletbe. Jelenleg a Wal-Mart konkurál az Amazonnal, s ez így lesz a jövőben is, csak éppen online szempontból. Másodsorban pedig nem fog teljesen megszűnni a fizikai média. Arra mindaddig szükség lesz, amíg van rá kereslet. Gondoljunk csak az ajándékozásra, vagy a nagyszülőkre. A kézzelfogható dolgok ideje nem járt le."

    Magától parkol le a Toyota Prius

    Hír | 2006.02.23 17:42

    A japán gyártó újabb hiperintelligens megoldással kecsegtet. A Toyota Prius modellekbe ezentúl kapható lesz az úgynevezett Intelligent Parking Assist rendszer, amelynek lényege, hogy a vezető beavatkozása nélkül az autó képes egy adott helyre leparkolni. Az IPS extraérzékeny szenzorokkal és kamerákkal lesz felszerelve, amely először képet alkot a parkolásra kiválasztott helyről, majd a középkonzolba épített kijelzőn megjeleníti azt az elméleti parkolási műveletekkel együtt. Ezt a sofőr akár módosíthatja is. Miután a sebváltót hátramenetbe tettük, csupán annyi a dolgunk, hogy a fékre lépjünk. Az IPS ezután teljesen egyedül képes akárhová beparkolni autónkat. A dolog egyetlen fekete oldala, hogy a rendszer nem képes felismerni az apróbb tárgyakat, amelyek a parkolás akadályául szolgálhatnak. Ennek ellenére Japánban már rengeteg előrendelés érkezett IPS-es Priusra.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)