Fallout: New Vegas - fejlesztői napló #6
A hét kétségkívül legnagyobb megjelenése ez a jó kis szerepjáték.
A hét kétségkívül legnagyobb megjelenése ez a jó kis szerepjáték.
Terítéken a fegyverek és a hangok a játékból
Íme egy Grey helyzetjelentés és teaser - egyenesen a készítőktől!
A játékvilág legismertebb karaktereit szinte mindenhol láthatjuk, de vajon hányan tudják, kik kölcsönzik hangukat nekik?
A Microsoft és a Bungie egy bundle csomaggal lepte meg a nagyvilágot. Az új Xbox és a Halo: Reach mellett festett headset és kontrollerek, „halós” rendszerhangok, és in-game jópofaságok is kerülnek a dobozba.
Azt már egy ideje tudtuk, hogy rengeteg beszéd hangzik majd el az SW:TOR-ban.
Redmond-ba is eljutottak a Natal-t visszasíró hangok, de azt állítják, mindenki helyeselni fogja a névcserét, amint kipróbálja a mozgáskontrollert. Nézzük az érveiket!
Egy videó csak jó lehet, amiben Tricia Helfer szerepel. S csak jobb, ha Yvonne Strahovski is látható benne :)
Ahogy a Modern Warfare 2, úgy a Dragon Age: Origins is híres színészeket alkalmaz, hogy a karakterek még élethűbbek legyenek.
A Blizzard döntése értelmében, a Starcraft 2 során nem a megszokott hangokon szólalnak meg a szereplők.
A dtp Entertainment profi színészeket szerződtetett arra, hogy életet leheljenek a Divinity 2: Ego Draconis szereplőibe.
A Saints Row 2 névre keresztelt agymenés újabb trailerrel jelentkezik, melyben a szinkronhangok szólalnak meg.
A mostanában elég sűrűn érkező Condemned 2 infók áradatát ezúttal egy szinkronmunkálatokról készült videó duzzasztja.
Szám szerint már a negyedik olyan videó jelent meg, mely a Gigászok feltámasztása című sorozatba illeszkedik.
Egy utolsó pillanatban érkező tőkeinjekciónak hála hamvaiból támadt fel a The City of Metronome fejlesztése.
A Magyarítások Portál információi szerint már javában készül a Civilization IV honosítása. Ráadásul nem csak a szövegek vannak hátra, a hangok már magyarul szólalnak meg, a Játékszinkron stúdió jóvoltából. Ezúttal is a Győri Nemzeti Színház munkatársai adják a karakterek hangjait. A szinkron már készen áll, csak a szövegek lefordítására kell várni, ami elméletileg hamarosan szintén elkészül.
Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.
Egyszerre két E3 videó érkezett a Pacific Storm című valós idejű második világháborús akció-stratégiai játékhibridről, amely az orosz Lesta Studio berkeiben készülget. Oroszországban már tavaly novemberben megjelent az alkotás, azóta folyik annak nemzetközivé tétele. S ez nem csak a hangokra, képekre, hanem talán az egész cucc minőségére is vonatkozik.
A Vivendi Universal Games bejelentette, hogy számos ismert színészt sikerült felkérniük, hogy a Scarface: The World is Yours című maffiás akciójátékban valamelyik fontosabb szereplő hangját kölcsönözzék. A Sebhelyes arcú játékadaptációjában Tony Montan Al Pacino, Manny Ray és Frank Lopez pedig Steven Bauer és Robert Loggia hangján szólal majd meg. A sort tovább erősíti a komédiás Jay Mohr és Cheech Marin, valamint James Woods, Miguel Sandoval, Robert Davi, Michael Rappaport és Michael York színészek, de ráismerhetünk még James Woods, Robert Davi , Michael Rapaport, a rapper/színész Ice T, Oliver Platt, Jay Mohr, Miguel Sandoval, Daniel Dae Kim, Willa Holland, Roma Maffia, Robert LaSardo, Brenda Strong, a NASCAR bajnok Dale Earnhardt, Jr., Cheech Marin, Ricky Gervais, Michael York, Michael Rooker, Tommy Chong, Jason Mewes, Anthony Anderson, Rick Yune, Wilmer Valderrama, Kevin Dillon, Jerry Ferrara, Richard Roundtree, Tiny Lister, Bai Ling, Bam Margera, Cree Summer, N.O.R.E., Tommy Lee, a Cypress Hill-tag B. Real és Sen Dog, valamint Elliott Gould hangjára is - persze ember legyen a talpán, akinek ez mind sikerül :) A játékot tehát óriási becsben tartja a kiadója, reméljük, jobban is sikerül majd, mint a The Godfather. A megjelenés idén ősszel várható.
A Super Furious Software kiadott egy új javítást első játékukhoz, amely a Cellblock Squadrons címet viseli, s mellesleg egy űrben játszódó harci szimulátor. Az új verzióban megújulnak a hangok, és a korábban tapasztalt hibák is teljesen megszünnek. A javított kiadást egy új demóval is megkoronázták.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)