Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 160

'Reggelt...

Hír | 2005.07.31 10:50

Íme, szeretett feleim, új nap virradt ránk. Bár szeirntem egy kicsit halványabban is virradhatna, árnyékban már most 40°C van... Na, de nekünk ugyebár itt van egy szép monitor, árnyékos szoba, szerencséseknek légkondi, kevésbé szerencsésebbeknek egy szobaventillátor, még kevésbé szerencséseknek meg a részvétem. Na, lássuk a mai nap híreit, szép sorjában.

Egy autós az országúton haladva megpillant egy autót, ami nekiszaladt egy fának, és az egyik barátját, aki az út mellett sírva ül a földön. Megáll és odamegy a barátjához: - Öregem, mi történt? Az rámutat a roncsra: - Nézd! - Ugyan már, ne sajnáld azt az autót, veszel majd egy másikat, a fő hogy élsz! - Nem, nézz a kocsiba! - Ugyan már, tényleg nagyon sajnálom haver, de találsz majd egy másik szőkét is! A barát egyre jobban sír: - Nézz a szájába!

'Napot...

Hír | 2005.07.24 10:58

Bevallom őszintén azt hittem, hogy sokkal szebb reggelre ébredünk... Persze miért is lenne jobb idő? Hiszen csak nyár van, hogy a fene vinné el. Sebaj, a táborig minden bizonnyal rendeződik a helyzet! Tényleg, jelentkeztél már? Ha nem, még mindig megteheted néhány napig, aztán lezárjuk az egész mindenséget és akinek eddig sikerült bejutnia, jöhet. Addig azonban még sok érdekes hír várható, mint például a mai napon is.

- Mi a legjobb ajándék? - Az aorta - Miért? - Mert az szívből jön. - Mit vet a kövér paraszt? - Jó nagy árnyékot.

[MOVIE] Outfront II

Hír | 2005.06.03 07:43

Megjelent az első animáció az orosz fejlesztésű Outfront II című valós idejű stratégiából. A bink videóban felfedezhetők még elég durva grafikai hibák (főleg árnyékolás terén), de az ősz körüli megjelenésig még van idejük ezeket kijavítani a srácoknak. Amúgy sem ez a fontos egy ilyen játékban.

Brothers in Arms: Earned in Blood

Hír | 2005.05.18 20:51

Eléggé stílusos címmel (Vér által szerzett... *szip*) kerül a boltokba a Brothers in Arms várva várt folytatása. A dologról annyit kell tudni, hogy az aktuális konzolokra, és PC-re egyaránt idén nyáron jelenik meg, úgyhogy szerintem akkora változást nem kell tőle várni. Mármint ami mondjuk a grafikai részt illeti. S hogy a fejlesztők ne hazudtoljanak meg, előkerült egy pár kép is. Azért nekem egy kicsit hiányzik egy fogalom, amit "árnyék" néven ismer a történelem :)

Warfare készülg'

Hír | 2005.03.15 10:21

A semmiből bukkant elő ez a stratégiai játék a Game Factory Interactive jóvoltából. Dióhéjban vázolom, mire számíthatunk: két fél, az USA, és a közelkeleti Arab országok, több mint 30 pályán keresztül dönthetjük el, melyik fél kerekedik felül a másikon. Grafika terén sem kell aggódni (legalábbis most ezt mondják) hisz a játék realisztikus fényeket, árnyékokat, meg egyéb ilyen nyalánkságokat ígér. Nekem első hallásra a C&C: Generals ugrik be, de a hiba biztos az én készülékemben van :)

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

S.T.A.L.K.E.R. - árnyjáték!

Hír | 2004.12.14 19:18

Néhány "újabb" (párat már láthattunk közülük korábban) szemelvény érkezett nagy kedvencemből, a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A képek készítője ezúttal arról gondoskodott, hogy a játék által kreált árnyékokra vethessünk néhány elvetemült pillantást. Mondhatnám azt is, hogy nem rossz, de inkább azt mondanám, hogy hubaaaz' :D

Új NFS!!!

Hír | 2004.12.02 13:34

No igen, az nyilt titok volt, hogy készül egy újabb NFS, de mostmár egy ízelítő képecske is befutott róla. A problémám egyelőre annyi, hogy ez a Need for Speed: Next Gen nevet kapta. Mint ilyen pediglen azt jelző, hogy következő generációs konzolokra készül. Sajna a kép minősége nem túl jó, de az látszik, hogy igen komolyan rágyúrtak a részletességre, az árnyékokra, és a tükröződésre. Lehet, hogy kell egy konzol? :)

Késik a SWAT 4

Hír | 2004.11.19 15:58

Egyik oldalról örömteli PoP: WW aranylemezesedés, másik oldalról pedig borús felhőkkel beárnyékolt csúnya SWAT 4 csúszás... Az előzőleg 2005. első negyedévére beígért játék 2005. 10. 17-én jelenik majd meg. Íme a bizonyíték!

HL2 képz'

Hír | 2004.09.06 09:40

Bár magazinunk olvasói már láthatták ezen képeket, netes körben még csak a tegnapi naptól terjedhetnek. Annyit azért elmondanék, hogy nem érdemes hibákat keresni a képeken (mert vannak dögivel, kezdve az árnyékolástól az illesztésekig), hiszen már vagy egy három hónapos verziót láthattok. Azért így is elég jók! Thanks HalLife2.net

3DMark '05 - még két hét!

Hír | 2004.08.28 00:50

Bizony, a The Inquirernek elárulta a Futuremark, hogy körülbelül két héten belül teljesen elkészül a 3DMark '05. A grafikuskártyák mérésére használt egyértelmű király fényére az elmúlt hónapokban igen komoly árnyék vetült. Mindenki a másikra mutogatott, mindenki a másikat vádolta csalással. Az ígéretek szerint nem csak a fantasztikus DX9-es effekteket használja ki a program, de csalás ellen is véd (vagy nem) :) Amint lehet, feltesszük lokálba!

Doom 3 - top 10 hirdetési szlogen

Hír | 2004.07.26 11:04

A Homelanfed csapata összeütött egy vicces kis szlogenhullámban felépülő idézetgyűjteményt, melyek mind azt bizonyítják, hogy érdemes megvenni a Doom 3-mat :): 10. "Doom 3: jóízű egy kis BFG mártással." 9. "Vannak a Half-Life 2-nek dolgai, amik kijöttek a pokolból? Úgy hisszük nem..." 8. "Készülj a felosztályzásra..." 7. "Az az árnyék a szobádban nem realisztikusabb, mint a Doom 3 árnyékai..." 6. "A legjobb mentség egy 48 órás munkaszünetre." 5. "A Doom 3 fizikája phun..." 4. "Négy ember életért való küzdelme az egyetlen út..." 3. "Tényleg nincs szükséged arra a Madden 2005 másolatra amúgy..." 2. "Két szó: dühös anyák." 1. "Doom 3: a te új valóságod."

The Fallen

Hír | 2004.07.15 18:40

Mégegy játék, ezúttal kicsit ... hát... Na a lényeg, hogy a címe The Fallen és egy Alik nevű lovagot irányíthatunk, akit az Onyx (jó hogy nem Főnix... :D) Holló rendje küldött, hogy megfejtse Iringrád titkát és megszabadítsa szenvedéseitől. Nagyjából ennyi infó áll rendelkezésre a honlapnak csak nagyon nagy jóindulattal nevezhető képződmény legeldugottabb zugaiban. Na jó, még annyit, hogy lesznek bennejám varázslatok, melyeket a következő kategóriákba soroltak: szél, föld, víz, napfény, hold, árnyék.

[MOD] Unreal: árnyék mizéria

Hír | 2004.07.06 08:39

Mike küldött egy érdekes linket, mely igazából azon emberkéken segít sokat, akik valamiféle kiegészítést kreálnak éppen az UT2004-hez. A SquirrelZero's Real-time Shadows egy ingyenesen hozzáférhető módosítás, melynek segítségével bárki készíthet valós árnyékot karakterének, vagy éppen járművének. Szerintem érdemes meglesni még annak is, aki nem modgyáros. Erre tessék.

RayTrace Quake 3...

Hír | 2004.06.08 19:35

...AZ IGAZI BÜNTETÉÉÉÉÉS! Néhány emberke úgy határozott, kicsit megfűszerezi a Quake 3 grafikus motorját, és egy rakat processzort összerántva valami hihetetlen félelmetesen jót alkotnak. Az úgynevezett "raytrace" módban a játék valós árnyék, fény és speciális effektusok tömkelegével büszkélkedhet, ám ahhoz, hogy mindez 20 FPS sebességgel fusson, 20 AMD XP 1800+-os procit kellett segítségül hívni (ez dúrván 36GHz-es prociteljesítmény :D). Az így készült videót innen szedhetitek le. Megjegyzem érdemes!!! Thanks Kiri.

Air Power: WW II HB&J

Hír | 2004.05.24 09:45

A Shockwave Productions bejelentette új játékát, melynek teljes címe kicsit hosszadalmas: Air Power: WW II Heavy Bombers and Jets. A Microsoft legújabb Fligth Simulator-ának engine-jét használva fel hét, kívül-beül aprólékosan kidolgozott repülő csodával szárnyalhatunk majd, nagyon büszkék az árnyékolási- és fény-effektekre. Az első képeket itt találjátok.

STALKER csábítás

Hír | 2004.05.19 10:40

A C&VG jóvoltából egy raklap új képpel szembesülhettek mostanság a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl címet viselő FPS-ből. Én szépen összenéztem őket a régebbi képekkel és az a gondolat realizálódott bennem, hogy mintha egy csöppet javítottak volna az árnyékoláson. Ezek a kontrasztok, a fény-árnyék viszonyok nagyon ütősek! Ez többek között annak tudható be, hogy már fullosan DirectX 9-et támogató kártyával készültek az alant látható gyöngyszemek.

UNREAL A JÖVŐBŐL!!!

Hír | 2004.04.14 10:21

Lazy mesterünk küldött egy űbertitkos kamerás felvételt a legutóbbi Unreal 3 engine bemutatóról. Na, hogy is mondjam csak. ATYAÚÚRISTEN!!! Ez a részletesség már nagyon betegség! A Doom 3-nak iszonyat gyorsan meg kell jelennie, mert egy-kettőre lepipálják a srácok! Nézzétek meg, kötelező:

UPDATE 1: IMHOL A VIDEÓ IS KEDVES FELEIM. Ja, nem lesz lokálban, CSAK és kizárólag a hivatalos, jobb minőségű változat. De arra még bizony várni kell. Thanks Beyond3D. UPDATE 2: A videón iszonyat büntetések látszanak. Kiváló, az eddigieknál jóval részletesebb grafika, többmillió poligon kíséretében. Dinamikus fények és árnyékok, szintén látványosabban, mint eddig. Ezután láthattok néhány ingém karaktert többmillió poligonból. KÖTELEZŐŐŐŐŐ!

EXIGO PREZENTÁCIÓ!

Hír | 2004.04.08 16:51

Épp ezekben a percekben értem haza az Armies of Exigo első, sajtó számára tartott hivatalos prezentációjáról. Hát gyerekek, az EA tudja mire kellett lecsapnia, a hazai Black Hole Games pedig egy valóban remek játékot alkot. Lássunk néhány apró tényt az előadásból (májusi számunkban részletesebb, több oldalas összefoglalót olvashattok róla):

  • 3 fajjal nyomulhatunk
  • 36 küldetés lesz a játékban, melyek 30-35 órás folyamatos élményt ígérnek
  • különleges AI, mely a kétszintű stratégiai rendszert is kiválóan lekezeli
  • minden élő organizmusnak saját árnyéka van
  • multiplayerben 12 játékos küzdhet majd egymás ellen
  • a tervezett gépigény: 1GHz CPU, 256MB RAM, GeForce 2
  • megjelenése 2004 szeptemberére várható, még ekkortájt egy játszható demó is a kezünkbe kerül
  • az első publikus animáció az E3 ideje alatt kerül fel a netre
  • előreláthatólag 2 CD lesz, de nem kizárt egy DVD-s kiadás sem a jobbminőségű animációk érdekében
  • a csapat a jövőben is együttdolgozik az EA-val, vagyis lesznek itt még érdekes projektek :)
  • ez lesz az első olyan EA játék, mely teljesen MAGYAR NYELVEN is megjelenik majd

  • [MOVIE] Unreal 3 Engine

    Hír | 2004.04.02 10:20

    Röviddel az idei GDC után előbukkant az első animáció, a sokak szerint forradalmian profi Unreal 3 engine-ről. Nos, a kisfilmet elnézva valóban nem mondhatjuk, hogy bukás a kicsike :) Más kérdés, hogy ebből mi mindent tudnak majd kihozni a jövőbeni játékok fejlesztői. Feltétlenül nézzétek meg, iszonyat durvás árnyékok vannak benne!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)