Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1494

[MOZi] Linuxon készül a Halo-film

Hír | 2005.10.13 11:20

Minő irónia, kérem szépen! Kiderült, hogy a Halo-film, a Microsoft eddigi talán legsikeresebb játékából készülő adaptáció utómunkálatait Wellingtonban, Linux gépeken fogják elvégezni. Wellington Új-Zélandon található, itt van a Weta Digital székhelye - ők készítették a Gyűrűk Ura filmtrilógia effektjeit, és a King Kong is itt készül, hiszen azt is Peter Jackson rendezi. Ő és a felesége producerként segédkeznek a Halo munkálataiban. Érthető hát a választás, csak kicsit furán jön ki :) A Weta Digital egyébként ezernél is több duálprocesszoros IBM blade szerverrel rendelkezik, amelyek a Linux Fedora változatát futtatják. A játék első részéből 13 milliót értékesítettek, ami 600 millió dolláros bevételt jelent. Ennek fényében kicsit talán nevetségesen hangzik, hogy a két filmstúdió, amely a produkción dolgozik, a Universal és a 20th Century Fox 5-5 milliót és a mozijegyek bevételének egy meg nem határozott részét kapja. És íme egy kép a főhősről, Master Chiefről, az "ironmanről". Zsír vagy öcsééém!

SiN Episodes morzsák

Hír | 2005.10.13 09:51

Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.

Killer Machine 3 információk

Hír | 2005.10.11 12:34

Seeting újabb helyzetjelentést küldött aktuális játékfejlesztésükről: "Ugye még mindenki emlékszik a Killer Machine 3 című garázsprojektre? A fejlesztések a megszokott ütemben haladnak, és szeretnék veletek megosztani néhány új képet. Kész lett az elsõ választható karakter, és már az animációk is készülgetnek róla. Ez egy render kép a karakterrõl:

Ez a kép pedig már egy in-game kép ugyanarról a karakterrõl egy kezdetleges pályán:
Elkezdtünk fejleszteni egy pályaszerkesztõt is. Amint kész lesz a program, közétesszük a felhasználók számára még a játék megjelenése elõtt. Akik izgalmas pályákat készítenek vele, azokat a mapokat belerakjuk a teljes játékba is. :)
Idõ közben úgy határoztunk hogy a játék elmegy MMOFPS irányzatba, ami annyit tesz hogy ha nyer valaki egy DM-et, akkor fejlõdik az acc-ja. Persze mindez ingyen!" További információt a csapat honlapján találhattok.

Folytatódik a kaliforniai játék-botrány

Hír | 2005.10.11 09:48

Miután Kalifornia kormányzója, Arnold Schwarzenegger aláírta azt a törvényhatározatot, melynek értelmében 2006. január 1-jétől erőszakos jellegű játékokat kizárólag felnőttek vásárolhatnak, a videojáték-ipar nevében a Szórakoztató Szoftverek Egyesülete (ESA) bíróságra kívánja vinni az ügyet. Azonban várhatóan enélkül is botrány lesz belőle, mivel a központi bíróság több más államban is vásárlóellenesnek nyilvánította a törvény által okozott megszorítást. A gond valahol ott lehet, hogy az egész balhét kampányra kívánják felhasználni. Először jól beleverték az amerikaiak fejébe, hogy mennyire káros is a videojátékokban található erőszak a fejlődő gyermekekre, majd a szülők ezen felbátorodva elkezdek kézzel-lábbal védekezni és perelni. Végül a fejesek kitalálják, hogy akkor most az egészet szabályozzuk törvényileg és akkor a nép látja, hogy ez jó... Nos, ez szerencsére Amerikában sem ennyire egyszerű. A nagyobb játékkiadók is összefogtak az ügy érdekében és valószínűleg a törvény hatályba lépése előtt megoldódnak a gondok.

Kalifornia 1 : 0 videojátékok

Hír | 2005.10.08 10:44

Schwarzenegger kormányzó aláírta a Kaliforniai Játék Törvény határozatát, mely kimondja, hogy megakadályozza az erőszakos jellegű játékok árusítását a gyerekeknek Kalifornia államban. A határozat 2006. január 1-jétől lép hatályba.

Star Wars Galaxis - a webjáték

Hír | 2005.10.06 10:28

Obi-Wan küldött egy levelet, melyben készülő webes Star Wars RPG-jükről számol be. "Egy olyan újfajta Star Wars RPG van készülőben, amihez nem kell külön program, csak egy böngésző, a játékosok a neten játszhatnak. Ez nem az a szerényebb kiadású fórumos RPG, amiből már készült egy pár, hanem olyan, amiben mindenki készíthet egy karaktert, amit fejleszthet, tárgyakat vehet és adhat el, küzdhet szörnyekkel és játékosokkal is egyaránt. A megvalósítás folyamata már elkezdődött pár hete, konkrét határidő nincs, de valószínűleg egy hónap múlva mindenki bekapcsolódhat a Star Wars univerzumába." Részletek a galaxis.starwars.hu-n.

'Reggelt...

Hír | 2005.10.04 07:43

Fincsi reggelit mindenkinek! Akkora, de akkora hír terjed a neten, hogy még! A multiplayer világot valószínűleg az elkövetkező néhány évre meghatározza... de erről majd később :) Most gyorsan nekilátunk a napnak, mert bár tegnapra le kellett volna adni az új GameStart, jó szokásunkhoz híven kicsit csúszunk vele. Úgyhogy most gyorsan a móka, hírek, aztán magazinhegesztés.

A csúnya nő kifogja az aranyhalat.... A hal közli, hogy hajlandó három kívánságát teljesíteni, ha visszadobja. Úgy lett. - Szeretnék egy luxus lakást! - megkapja. - Szeretném, ha 10.000.000. euró lenne a bankszámlámon! - megkapja. - Tudod halacska, mivel csúnya vagyok és soha nem volt sikerem a férfiaknál utoljára azt szeretném, ha soha egyetlen férfi sem tudna nekem ellenállni!!!! ÍGY LETT A CSÚNYA NŐBŐL CSAPOLT SÖR!

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

BiA3 - Unreal engine rulzik!!!

Hír | 2005.09.23 09:45

A Gearbox Software csapata úgy határozott, itt az ideje lecserélni az amúgy nem annyira csúnya grafikus motorjukat egy korszerűbbre. A napokban bejelentett Brothers in Arms 3, a mai infók szerint az Unreal Engine 3.0-ás változatára épül majd. Mit jelent ez? Be fogunk pössenteni, legalábbis ezt az előrejelzést jósolják a megérzéseim :) Sajnos az még nem derült ki, hogy a BiA 3 lesz e PC-re, de az biztos, hogy az U3E motort jövőbeni PC-s Gearbox játékokban viszontláthatjuk majd.

GT Legends GOLD

Hír | 2005.09.22 21:08

A SimBin legújabb produkciója, vagyis a GT Legends is végre Gold státuszba került a mai nap folyamán. A készítők bejelentésükben elmondták, hogy a fejlesztés utolsó pillanataiban is minden rendben ment és tökeletesen tartani tudták a kitűzött határidőket, így semmi sem szabhat gátat az Október eleji megjelenésnek. Reméljük tényleg így lesz, addig is ha valaki még nem csekkolta volna a demót, akkor tegye meg iziben.

[MOVIE] WarFront!!!

Hír | 2005.09.21 17:02

A hazai Digital Reality (akik az első itthoni fejlesztők, akik next-gen konzolokra is készítenek játékot) és a német CDV úgy határozott, itt az ideje videón is bemutatni, hogy éppen min dolgoznak. A WarFront szemmel láthatóan nagyon szép, igazi stratégiai izgalmakat ígér. Az anim mellé még egy infó is előkerült: ha minden jól megy, 2006 nyarán kerül majd a boltokba.

Dead Mountaineer's Hotel morzsák

Hír | 2005.09.20 15:08

Korábban már írtunk a Dead Mountaineer's Hotel-ről... Egy-két kép is előkerült már a készülő orosz fejlesztésű kalandjátékból, amik elég szépre sikeredtek. A játék elvileg még ezen év végén megjelenik! Egész jó kis krimit kaparinthatunk majd a kezünk közé: rendőrségi nyomozóként sürgősen egy hotelba hívnak minket, ahol ugyan történik néhány rejtélyes dolog, mégsem találunk semmi bűnügyre való nyomot. Nyomozónk elhatározza, hogy elhagyja a hotelt, de "természetesen" egy hirtelen jött hólavina megakadályozza ebben. Ekkor már előkerül egy halott is... Természetesen az összes hotellakó gyanús... Összesen 15 karaktert ismerhetünk meg, akik jól kidolgozott háttértörténettel rendelkeznek. Thanks atomreaktor & borz2 from adventuregames.uw.hu.

'Napot...

Hír | 2005.09.17 09:29

Kellemes szombat délelőttöt mindenkinek. Hírek vannak, hétvégi uborkától egyelőre nem kell tartani. Sőt, lesz demó is, meg egy játékbejelentés. Így aki esetleg nem alszik/nem tudja lekötni magát, az játszhat is valami újdonsággal. Addig is:

A sünike elhatározza, hogy elkéri a mókuskától a létráját. Elindul hozzá, ám pár perc múlva elgondolkodik: - Mi van ha nem lesz otthon? Na mindegy! Majd megy tovább. Pár perc múlva ismét egy gondolata támad: - És ha ide sem adja? Na mindegy! Megy tovább, majd megint megáll: - Hátha pénzt kér érte! Egy óra múlva odaér a sünike a mókuskához, ám addigra minden tüskéje égnek áll az idegtől. Felkiabál a mókuskának: - Tudod mit mókuska! Dögölj meg a létráddal együtt!

Starship Troopers kicsit előbb

Hír | 2005.09.15 20:49

Mára már egészen biztosan sokan kipróbáltátok a Starship Troopers nem is olyan régen megjelent demóját, de meg merem kockáztatni, hogy a bemutatása óta már tucatszor tv-ben is vetített filmen keresztül még többen ismertétek meg az ürgárdisták rovarokkal vívott harcát. A játék megejelnéséről már egyszer hírt adtunk, de a kiadó volt olyan jó és úgy határozott, hogy a régebben kitűzött Október 26-i dátum helyett már Október 24-én kezünkbe vehetjük majd a játékot.

Bekeményít az ESRB

Hír | 2005.09.14 13:28

Az ESRB (Entertainment Software Rating Board - Szórakoztató Szoftverek Besorolásának Bizottsága) körbeküldött a nagyobb kiadóknak egy levelet, melyben néhány besorolási szempont módosítására hívja fel a figyelmet. 2006. január 9-i dátummal a jelenleginél jóval részletesebben kell beszámolniuk a játékok tartalmát illetően. A bizottság attól sem riad vissza, ha visszamenőleg kell valamit másik kategóriába sorolni, ha a kérésnek nem tesznek eleget. Szó esik minden olyan tartalomról, ami a játékokban kizárólag szánt szándékkal, kóddal, vagy egyéb módon csalható elő. A lényeg, hogy rajta legyen a telepítőlemezen, és hogy meg legyen a lehetőség az elérhetőségére. Ekkor máris számot kell róla adni és ezt is figyelembe veszik a besorolásnál. Külön kiemelik a modifikációkat is. Néhány "káros tartalom" fogalommeghatározása állítólag még várat magára...

Korlátos korlátlan?!

Hír | 2005.08.24 21:39

Korábban már hírt adtunk arról, hogy a T-Online elbocsátott 50 előfizetőt, mert azok túllépték a cég által jogosnak ítélt havi adatforgalmat. A cég ma sajtóközleményben adta a netező közösség tudtára, hogy végre döntés született arról, hogy mi is lesz ez a jogosnak ítélt havi adatforgalmi korlát. A helyzet igencsak groteszk, mivel korlátlan csomagokat helyeznek adatforgalmi megszorítások alá, de nincs mit tennünk, ők a szolgáltatók és a most kikalkulált határ már igen emberinek mondható. Az ÁSZF-ben (Általános Szerződési Feltételek) hamarosan rögzítendő szabályok szerint "extrém felhasználónak" minősül minden olyan személy, akinek adatforgalma túllépi a havi 150GB-t! A bűvös számot a T-Online emberei több NET-es érdekvédelmi szervezettel karöltve határozták meg és ennek esetleges változtatását évente fogja felül vizsgálni. Megnyutató, hogy ez a mennyiség az ígéreteik szerint csak nőhet, csökkenteni nem fogják a megengedett forgalom maximumát. Lévén, hogy a magyarországi Internet szolgáltatók (ISP) jórésze vonalát a T-Online-tól bérli várható, hogy több szolgáltató is hasonló szigorításokkal fog elő állni.

[MOVIE] GUN

Hír | 2005.08.24 09:26

Az Activision úgy határozott, itt az idő egy újabb GUN videóval meglepni a jónépet. A Neversoft 3D-s akciójátéka a vadnyugatra helyezi a történetet. A friss mozgóképen betekinthetünk az alkotás háttértörténetébe, megismerhetjük a főhőst, illetve némi ingém eksönt is láthatunk. Erre parancsolj:

Rekord látogatók az idei GC-n!

Hír | 2005.08.23 11:20

Az ezévi Games Convention a vártaknak megfelelően remekül sikerült, sőt! A szervezők nem is számítottak arra, hogy ennyivel ugrik a látogatottság. Míg tavaly még csak éppenhogy átlépték a 100 ezres álomhatárt (körülbelül 105 ezer látogató volt jelen), idén már a 134 ezres számot is sikerült átlépni. Ha így halad a show népszerűsége, alig egy új kiállítás múlva már be kell zárni a területet, mert egyszerűen nem férnek majd be a játékosok...

Armies of Steel - Új RTS a láthatáron

Hír | 2005.08.22 14:44

Az Arena Warsot fejlesztő csapat az ExDream a nyílvánosság elé tárta új projekjét a Game Convention keretein belül. Az Armies of Steal egy tradícionális RTS-nek ígérkezik, mely majd a közeli jövőbe fog minket elkalauzolni. A játékban élvezhetjük majd a multiplayer játékmód adta lehetőségeket, valamint singleplayer játékban négy különböző csoporthoz csatlakozhatunk. A játék visszanyúl az RTS játékok gyökereihez, nem tartalmaz majd hősöket, valamint fantázia és RPG elemeket.

Késik a Battlefield 2 v1.03

Hír | 2005.08.20 09:02

Viszonylag nem olyan rég volt, mikor az EA beígérte a Battlefield 2 1.03-as javítását, legkésőbb augusztusi megjelenéssel. A legfrissebb kommunikációs jelentés szerint a 1.03 megjelenésére nem kerül sor szeptemberig. Az ok egyszerűen az, hogy nincs kész. A csapat pedig fontosabbnak tartja kellő idő ráfordításával egy megfelelő anyag kiadását, mint a határidőt, bár kihangsúlyozták, az is fontos szempont. Bizonyíték itt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)