Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1419

[MOVIE] X-Men: The Official Game

Hír | 2006.04.18 11:11

Egy újabb videó érkezett az X-Men: The Official Game című, képregényből készült film alapján készülő játékból... Szóval az X-Men 3: The Last Stand a trilógia utolsó darabja lesz, biztos kasszasiker és megabrutál zsírság, stb. A fogalmazási problémákért elnézést kérek :)

[PATCH] Virtual Pool 3

Hír | 2006.04.15 22:08

Újabb javítás került ki a Celeris 3D-s billiárd szimulátorához, melynek telepítése a 3.2.2.5-ös verziószámra frissít. A patch hatására javításra kerülnek a fizikai beállításokkal kapcsolatos problémák, online hibák, valamint néhány kisebb bug is. A patchet itt<> találjátok.

[PATCH] Emergency 4

Hír | 2006.04.13 18:06

A Sixteen Tons Entertainment kiadta első tapaszát az Emergency 4 című 3D-s életmentő stratégiájának német és francia változataihoz. A frissítés után a játék az 1.05-ös verziószámra lép, melyben a küldetésekkel kapcsolatos hibák tömkelege, a mentési problémák, a LAN kezelés hibái, és még jó néhány apróság javításra kerül. A pontos listát itt találjátok, a tapasz német verzióját innen, míg a franciát innen tölthetitek.

Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

Hír | 2006.04.13 11:38

A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

[DEMO] Desperados 2: Cooper's Revenge

Hír | 2006.04.12 18:09

Nicsak! Alig, hogy kikerült egy film a Desperados 2: Cooper's Revengeből, máris megérkezett a játék kipróbálható verziója. Egyelőre ez még csak német verzió, ám egészen biztos, hogy a rajongóknak ez nem fog problémát okozni. Nincs is mit hozzáfűzni, nyomás letölteni. Update: Mostmár az angol változatot tölthetitek!

[HuN] Heroes 3: Restoration of Erathia szinkron

Hír | 2006.04.12 14:39

Hát elkészült... sajnos üröm az örömben, hogy az előzetesekben látott két videót nem sikerült visszacsomagolni, így ezek ebből a változatból kimaradtak. Természetesen ha valamikor a jövőben sikerül megoldani a problémát akkor kiadják azokat is. Mivel a játék a hangokat és a videókat nem a telepített, hanem a CD-n lévő állományból játssza le, ezért a szinkron beüzemelése kicsit bonyolultabb, mint az eddig megszokott "kittykatt-készvagyok" módszer, ám NagyG egy mindenre kiterjedő telepítési útmutatót is mellékelt a szinkronhoz, kérem mindenki figyelmesen olvassa el. A szinkront megtaláljátok a Játékszinkron Stúdió oldalának Letöltések részlegében. Jó szórakozást!

Tollszkenner a Planontól - az új csodafegyver

Hír | 2006.04.08 18:26

Újabb szenzációs találmány piaci érdekeltségű megjelenéséről számolhatunk be. A Planon nevű cég bemutatta vadiúj találmányát, a tollméretű szkennert. Mi ebben a jó? Példának okáért olvasunk egy magazint vagy könyvet, amelyből szükségünk lenne néhány oldalra későbbre. A lehetőségek tárháza gyakorlatilag végtelen: ha le kellene másolnunk a könyvtárból egy anyagot, ha neadjisten "lopni" szeretnénk egy szöveget, képet valaki asztaláról, míg egy pillanatra kimegy a szobából... Bizony, képet, ugyanis a DocuPen RC800 színesben is tud szkennelni, méghozzá akár fotókat is. A készülék szabványos USB porton keresztül csatlakoztatható, így bárhol hozzáférhető a tartalom.

A készülék 8 megabájt beépített memóriával rendelkezik. A tollszkenner ebben többszáz fekete-fehér oldalt képes tárolni, azonban ha csúcsszuper-felbontású, színes anyagra van szükségünk, az sem probléma. Ilyenből három oldal fér a kütyüre. Ez nem sok, azonban ez a kis "kellemetlenség" könnyen kiküszöbölhető, hála a fejlesztők ötletességének. Van micro-SD foglalat. Mint tudjuk, az ilyen kártyák pedig igen nagy kapacitással rendelkeznek, amelyek akár 256-szor akkorák is lehetnek, mint a készülék beépített tárhelye. További jó hír, hogy még csak nem is megfizethetetlen ez a műremek, egy darab ára ugyanis 300 dollár körül mozog (~65.000 forint).

Red Orchestra patch közeleg

Hír | 2006.04.06 19:09

A Red Orchestra: Ostfront 41-45 hivatalos weblapjára felkerült némi frissítés, mely arról ejt szót, hogy hamarosan javítás érkezik a játékhoz. A második világháborús játékhoz elviekben még ma megérkezik az első patch, amely a Steam rendszerén keresztül lesz elérhető. Az FPS-hez egyébként hamarosan érkezik egy olyan tapasz is, amely a ZoneAlarmmal kapcsolatos problémákat hárítja el. Továbbiak itt.

[PATCH] Blazing Angels: Squadrons of WWII v1.01

Hír | 2006.04.05 19:53

Megérkezett a Blazing Angels: Squadrons of WWII című második világháborús játék első javítása. A repülőszimulátor tapasza közel 60 megabájt, és több hibát is javít. Kampány közbeni hibák, multis problémák és szövegek pontosítása. Aki kíváncsi a részletekre és, vagy letöltené a patchet, az erre kattanjon.

Eltörölték a Heroes 5-öt!?

Hír | 2006.04.01 13:21

A Ubisoft egészen meghökkentő bejelentéssel rukkolt elő, alig néhány órával ezelőtt. A jelek szerint a francia székhelyű cég költségcsökkentés miatt megvált a Heroes of Might & Magic V-öt fejlesztő stúdiótól, a Nival Interactive-tól. Így ebből adódóan a híres sorozat legújabb részének munkálatait határozatlan időre felfüggesztették. A hivatalos indoklás szerint minderre azért volt szükség, mert a bétateszteken nem várt elégedetlenkedési hullám tört ki, és tömegesen jelezték problémák ezreit a tesztelésen résztvevők. Ezen felül rengeteg rajongó adott hangot azon félelmének, mely szerint az ötödik epizód nem lesz méltó utódja a 3DO játékainak. Yves Guillemot, a Ubisoft szóvivőjének elmondása szerint amennyiben tovább foglalkoznának a Heroes V-tel, úgy az jelentős anyagi károkat okozna a vállalatnak. Ezért döntöttek a projekt leállítása helyett inkább a fejlesztőstúdiótól való megválás mellett, megadva így a lehetőséget másoknak, akik látnak reményt a játék befejezését követő sikerekben. Egyelőre nem tudni, milyen sors vár a fejlesztőkre. Támogatás nélkül hamarosan be kell ugyanis zárniuk. Várhatóan a háttérben már megkezdődhettek a tárgyalások más kiadókkal, úgyhogy aggodalomra egyelőre semmi ok.

Új hazai fejlesztőcég alakult

Hír | 2006.04.01 12:55

Egy igazán fontos mérföldkőhöz érkezett a hazai GameStar magazin. Lévén számos országban piacvezető az újság, a lapkiadó úgy döntött, új távlatokat nyit meg, és játékfejlesztő céget alapít. A GameStar magazin felelős kiadója GameStar Software néven játékfejlesztő céget alapított, és korábbi hazai stúdióktól átigazolt tagokkal nekilátott első projektjének. Nagyrészt tehetséges fiatalokból áll az egyelőre tizenöt főt számláló csapat, amely az IDG Hungary Kft. által bérelt irodaépületben ugyanazon az emeleten kapott helyet, ahol a magazin szerkesztősége is dolgozik évek óta. A munkálatokat Halász Bertalan főszerkesztő felügyeli, ám a tényleges irányítást Jámbori András vezető programozó végzi. A tervek szerint a fejlesztésből a GameStar szerkesztősége is aktívan kiveszi a részét, bár még a pontos feladatkörök nem tisztázottak. Az első játék neve Dog Piddle Tycoon. A játékos feladata a kutyák sétáltatása lesz. A különböző ebfajták más és más tulajdonságokkal és igényekkel rendelkeznek. A kistermetűekkel általában sokkal könnyebb bánni, de ez függ attól is, hogy mikor etettük meg őket utoljára, vagy hogy épp tartózkodik-e a közelben egy ellenkező nemű állat. A játék előrehaladtával egyre több kutya lesz ránk bízva, akiket be is kell majd idomítani. Ehhez nyújtanak segítséget a tréningpályák, ahol különféle gyakorlatokat kell időre végrehajtatunk az ebekkel. Amint a ezzel végeztünk, a játék átcsap menedzselős stratégiává. Első lépésben saját céget alapítunk, majd később alkalmazottakat is felvehetünk, kutya fodrászatot, panziót, stb. nyithatunk. A játék a Környezetvédelmi Minisztérium támogatásával készül. Közleményük szerint szeretnék felhívni a figyelmet arra, hogy Magyarországon még mindig mekkora problémát okoz a kutyapiszok eltakarítása, ami a hanyag emberi magatartás következménye. Pontosan ezért külön hangsúlyt fektetnek a fejlesztők a kutyasétáltatás valósághűségére. A kutyapiszok felszedésének elmulasztása büntetéssel jár, ha viszont kutyánkat be tudjuk idomítani arra, hogy csak a kijelölt helyeken végezze el a dolgát, azért jutalom üti a markunkat. A Dog Piddle Tycoon megjelenése idén a karácsonyi szezonra várható. A tervek szerint a decemberi GameStar magazin mellékletén ingyenesen hozzájuthatnak majd az olvasók. A nemzetközi disztribúciót az Atari vállalta magára.

World of Warcraft szerverproblémák

Hír | 2006.03.30 22:23

A News.com értesülései szerint a Blizzard óriási sikernek örvendő MMORPG-je, a World of Warcraft szerverei kedden nem csak a szokásos karbantartás miatt szüneteltek. A tervezettnél hosszabb leállást a legújabb 1.10-es verziójú javítás okozta. Gil Shif, a Blizzard szóvivője elmondta, hogy bizonyos hosszúságú leállásra felkészültek, ám a módosítások a tervezettnél több időt vettek igénybe. A szervereket minden egyes új javítás kiadásakor frissíteni kell, de ilyen hosszú ideig ez még soha nem tartott. Azóta a helyzet helyreállt, a Blizzard pedig elnézést kért a kellemetlenségekért.

[PATCH] Crashday

Hír | 2006.03.30 21:48

Az Atari végre kibocsátott egy javítást a Moon Byte Studios és Replay Studios által készített Crashday című verseny játékához, melynek köszönhetően végre javításra kerülnek a hardverekkel és a kompatibilitással kapcsolatos problémák, mely bizony sokakat meggátolt a játék kipróbálásában. A frissítéssel kapcsolatos részleteket itt, míg magát a csomagott itt találjátok.

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

A Beatles együttes ismét az Apple-t pereli

Hír | 2006.03.29 11:52

A Beatles és az Apple Computer, a zeneipar két óriási alakja hamarosan az angliai bíróságon találkozik. A legendás együttes képviselői már többször perelték a vállalatot - ezúttal az iTunes zeneletöltő szolgáltatás az indok. Az Apple Corps, amely a Beatles üzleti érdekeit képviseli, azzal a váddal fordult a bírósághoz, hogy az Apple Computer az iTunes megvalósításával megsértette a köztük 1991-ben létrejött megállapodást. Annak értelmében ugyanis utóbbi vállalat nem használhatja logóját és az Apple elnevezést zenei disztribúcióra. Ennek ellenére az Apple Computer rendszere már több mint egymilliárd digitális zenei letöltést szolgált ki, amiket a legsikeresebb hordozható multimédia lejátszóra, az iPodra telepítettek fel. Ez a harmadik alkalom, hogy az Apple Corps bíróságra viszi követeléseit a kaliforniai székhelyű, elsősorban Mac komputereiről elhíresült vállalatot az Apple védjegy használata miatt, amit a Beatles zenei kiadója az 1960-as évektől tudott magáénak. Az Apple Computert jóval később, 1976. április 1-jén alapította Steve Jobs és Steve Wozniak. "Igen kockázatos fellépés ez, mindkét fél részéről." - mondta Rosalind Messer, a londoni székhelyű Norton Rose jogi cég szellemi tulajdonjogi szakértője. "Azt kérik a bíróságtól, hogy olyan ügyet dolgozzanak fel, amit a vállalatoknak tizenöt évvel ezelőtt el kellett volna rendezniük." A tárgyalás ma kezdődik a Londoni Legfelső Bíróságon. Szakértők szerint, ha az Apple Corps megnyeri a pert, az Apple Computer számára akár több tízmillió dollár büntetést is kiszabhatnak. Az elmúlt pénzügyi negyedévben a vállalat 14 millió iPodot adott el, több mint tízszer annyit, mint ahány Macintosh számítógépet. Az Apple jelenleg az Egyesült Államok digitális zenelejátszó piacának 69%-át tartja a kezében, 2005-ben pedig az iTunes a legális zeneletöltések 72%-át bonyolította le. 1991-ben az Apple Computer 26,5 millió dollárt fizetett az Apple Corpsnak egy hasonló jogi probléma miatt. Akkor olyan, frissen bemutatott hardver és szoftver eszközöket kifogásoltak, amelyek jelentősen megkönnyítették hangok előállítását a számítógépen. A mostani tárgyalás ugyanarra a megállapodásra vonatkozik, mint a 91-es, és lényegében arról vitáznak majd, hogy az csak a fizikai médiára (előre felvett tartalmak, CD, kazetta, stb.), vagy a digitális disztribúcióra is - mint az iTunes - vonatkozik.

USB: Mindenre és mindenkire!

Hír | 2006.03.23 12:11

Az emberi elme leleményessége valóban határtalan. Gondoltuk volna nemrég, hogy az USB csatlakozót nem csak digitális eszközeink számítógéphez történő csatlakoztatására használhatjuk? Hát, akkor én most kiragadnék néhány forradalmi találmányt, amelyeket egyébként egy kiállításon csodálhattak meg az érdeklődők.

  • Adat injekció Nem csak adatfüggőknek, de vírusfertőzés esetén is ajánlatos a használata.
  • Lomtár Adatainkat ezentúl szó szerint a kukába dobhatjuk, és egyetlen gombnyomásra látványosan búcsút inthetünk...
  • Bejelentkező kilincs Elfelejtetted a jelszavad? E kilincs használatával nincs rá többé szükséged. Telejsen plug & play a cucc.
  • Fotós doboz Kedvenc fotóinkat ezentúl tényleg digitális formában őrizhetjük meg az utókornak. Megtekintésükhöz pedig biztosan kéznél lesz egy számítógép.
  • Peer-to-Peer adatcserélő kézibeszélő hálózat A kommunikáció nagyon egyszerű, közvetlen formája ez, némileg digitalizált rendszerben. Az egyedüli probléma talán a kábel hossza lehet.

  • The Roots TÖRÖLVE

    Hír | 2006.03.21 16:31

    A Cenega Publising most érkezett sajtóközleményében sajnálattal közli, hogy megszüntette együttműködését a Tannhauser Gate fejlesztőcéggel, a The Roots készítőivel. A döntést komoly problémák előzték meg, amelyek a játék fejlesztésének ideje alatt többször is előfordultak, így végül törölték a The Roots projektet. A kiadó szeretne mindenkitől elnézést kérni, ugyanakkor felhívjáka figyelmet más, a Cenega gondozásában hamarosan megjelenő alkotásra. A játék honlapja még él.

    Megszűnik az NFS: Most Wanted támogatottsága

    Hír | 2006.03.16 17:00

    Egy EA Games fórumára történt bejegyzés arra enged következtetni, hogy a Need For Speed: Most Wanted kiadója nem kívánja a játék PC-s változatát a jövőben támogatni. Ez abban nyilvánul meg, hogy nem kapunk új javításokat, és esetleges egyéb tartalmakat, pl. modkészlet, stb. sem. Megnyugtattak azonban mindenkit, hogy a játékos közösség által benyújtott hibákat összegyűjtötték, s a játéksorozat következő részeiben nagy hangsúlyt fektetnek majd arra, hogy azok ott ne forduljanak elő, vagy ne okozzanak problémát. Hát, köszönjük szépen...!

    [PATCH] Söldner: Secret Wars v33670 hotfix

    Hír | 2006.03.14 17:24

    A Söldner: Secret Wars tulajdonosai bizonyára észrevették, hogy amennyiben nem az előző patchről updatelik a fent említett verzióra játékukat, úgy előfordul néhány hiba a művelet után. Erre érkezett most megoldás egy hotfix személyében. Aki tehát ilyen problémával küzd, az ide kattanjon.

    Battle for Middle-Earth II patch közeleg

    Hír | 2006.03.13 17:27

    A Battle for Middle-Earth II hivatalos weboldalán közreadott információk szerint az EA két patchet is kiad a közeljövőben a játékhoz. Az elsőt, amelyhez néhány apróbb hibát, multis problémát orvosol, már a napokban kiadják, míg a nagyobb, drámaibb átalakításokat tartalmazó javítócsomagot valamikor a következő hetekben. Továbbiak itt.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)