Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 151

[MoD] BF Forgotten Hope Help!

Hír | 2005.06.24 23:17

T-Master, a Battlefield 1942-höz készülő Forgotten Hope című modifikáció hazai vonatkozású pályaelemeket készítő csapat vezetője segítségért kiált. Szüksége lenne olyan emberekre, akik UVW skin exporter használatában jártasak, esetleg tudnak pályákat, modelleket készíteni, kódolni, textúrázni... Aki tud és akar segíteni, írjon a master-t@easymail.hu mailcímre és/vagy keresse fel ezt a fórumot. Köszike!

RBR textúrák

Hír | 2005.06.22 09:38

Nehogy azt higgyétek, hogy már leáldozott a Richard Burns Rally-nak! Új amerikai pályatextúrákat kapott a játék, amik sokkal élesebbek, s ezáltal jóval valóságosabbak is. Azt nem tudni, hogy a demóval is működik-e, de hátha. Innen ránthatjátok le a 23 megás csomagot.

Nvidia G70 képségek + infók

Hír | 2005.05.30 18:46

Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800." Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat: A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni 0.11µ gyártási technológia TSMC 430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel 256/512MB GDDR3 memória 256bit memória interfész 38.4 GB/s memória sávszélesség 24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag 10320 MTexel/s Fill Rate 860 millió poligon/s 400MHz RAMDAC Nvidia CineFX 4.0 motor Nvidia IntelliSample 4.0 technológia 64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX Nvidia SLI támogatás DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás Egy foglalatos megoldás Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni. A kártya megjelenése: Június 22

[MOVIE] NFS: MW Hi-Res

Hír | 2005.05.18 15:35

Találtam egy némileg jobb minőségű, ám kézikamerás felvételt a Need For Speed: Most Wantedról. A hang is jóval nagyobb terjedelemben szólal meg, és végre azt is észrevehetjük, hogy rajtad és a rendőrökön kívül az összes többi autó ugyanolyan rondán néz ki, mint az előző részeknél. Oké, legyen. De akkor oldják meg, hogy amikor megállunk (mert urambocsá' belénk jönnek azok a barmok!!), akkor kapjanak egy picivel több poligont és nagyobb felbontású textúrákat. Aztán ha elhagytuk őket, lehetnek megint rondák, a fene se bánja :)

Splinter Cell 3 - Coop módusz

Hír | 2005.02.11 18:07

Egyszerűen oda vagyok, meg vissza! Ez a Splinter Cell: Chaos Theory valami iszonyatosan alázatosan néz ki. Nem is találok igazán szavakat. A textúrák, a hangulat, a karakterek kidolgozása, az összhatás félelmetesen professzionális. Néhány kép erejéig csekkolhatod, milyen is az, amikor csapatba verődve toljátok végig a játékot. Ez afféle VÁÁÁÁÁÁÁ illetve mászthev kategóriába tartozó játék - az egyszer biztos!

Half-Life 2 letöltés - második fázis

Hír | 2004.09.03 08:49

Az éjjel beindult a Steam-es Half-Life 2 letöltés második felvonása. Első körben ugyebár a textúrákat, és apróbb okosságokat lehetett leszedni, ezúttal már a hangokhoz is hozzá lehet férni. Természetesen nem egy futtatható játékról van szó, ezek a darabjai egy hamarosan megjelenő sikerjátéknak. Ha fizetsz érte, aktiválni tudod a teljesen letöltött adagot. Érdeklődők ide lessenek el.

[MoD] Red Orchestra 3.0

Hír | 2004.08.27 16:10

Először is megjelent a Unreal Tournament 2004 egyik legjobb modifikációja, a Red Orchestra 3.0. Ez az ultrarealisztikus, második világháborús alkotás igen nagy népszerűségnek örvend, igazi hazai rajongói táborral is rendelkezik és a legújabb verziója feltehetően ezt is növelni fogja. Többek között azért, mert mostantól járműveket is használhatunk, és bár multira van kihegyezve a játék, az okos botoknak hála egyedül is nyomulhatunk vele. A FilePlaneten egyelőre csak a fizetősök érhetik el a majdnem 500 megás fájlt, ám a Hungarian GameServer oldaláról (ők tartanak egyébként fent magyar szervert a modnak), innen is elérhető. Nem teljesen kapcsolódik ide, de biztos tudjátok, hogy a Half-Life 2 megjelenésével kvázi megkapjuk az első rész grafikailag felújított változatát mégpedig úgy, hogy kicserélték az idejétmúlt engine-t a Source-ra. Viszont a textúrák, meg egyebek megmaradnak, de az alábbi kép tanulsága szerint így is igencsak javult a víz megjelenítése. Egyébként ez az első hivatalos darab.

[MOD] Doom 3 aprók

Hír | 2004.08.26 19:49

Ezúttal két érdekesebb Doom 3-as finomságra leltem. Az egyik a Q3toD3 nevet kapta, mely arra képes, hogy a Quake 3-as pályákat teljes mértékben átalakítja úgy, hogy azokat betehetjük Doom 3 alá. A textúrázást, az objektek konvertálását, és minden mást is elvégez. Ezt itt találhatjátok meg. A másik a Parallax Mapping Mod nevet viseli. Igazából az elemlámpával megvilágított felületek még élethűbb ábrázolását teszi lehetővé. Érdeklődőknek erre tessék. Szerintem érdemes őket letölteni!

Half-Life 2 letöltés

Hír | 2004.08.23 23:12

Mostmár tényleg letölthetőek lesznek a Half-Life 2 késznek ítélt darabkái (textúrák, hangok, ilyesmi). Legalábbis hamarosan :) Na jó, a hamarosan ez esetben nem amolyan Blizzardos "hamarosan", hanem tényleg belátható időn belül. Igaz, még egy kicsit várni kell rá, de PST idő szerint 7:00-kor megkezdődhet a letöltés. Hogy ez helyi idő szerint mennyi, azt nem tudom, de majd valaki biztos elmondja :) Addig is, érdemes figyelni a hivatalos oldalt. Egyébként a teljes játék megjelenése úgy egy-két hét múlva (ha nem novemberben) esedékes, szóval, aki teheti (mármint van jogosultsága) akkor letöltheti a teljes cuccot!

Letölthető a HL2!

Hír | 2004.08.19 15:11

No, azért nem teljesen :) Szó szerint csak részben. Ugyanis a Valve Steam nevű rendszerén, amit pontosan ilyesmire találtak ki, mostantól letölthetőek a Half-Life 2 azon elemei, amik már a végleges változatig nem fognak változni (hangok, textúrák, stb.). Ezt azok tehetik meg, akik online szeretnék megvásárolni a fejlesztőkön keresztül a játékot. Így amint az elkészül, azonnal játszhatnak is majd vele, nem kell várni a dobozok boltokba való kiszállításáig. Bővebb infó itt.

DNF infók?!

Hír | 2004.08.19 14:01

Pár napja frissült a 3D Realms honlapja. A rövid szösszenet lényege, hogy a csapat még mindig él, és annyira elfoglalt, hogy az oldaluk frissítésére sincs idejük. Aha...! :D Ezen felindulva elkapta a VE3D George Broussard-ot, a csapat fejét pár kérdés erejéig. A csávó arról mesél, hogy a legtöbb időt a pályák elkészítése jelenti. Ezek szerint még azokkal sincsenek készen? Aztán megkérdezték, mi a véleménye az UnrealEngine 3-ról, s hogy a Duke Nukem Forever néz-e úgy ki, hiszen annak motorja még a legelső generációra épül, a legutóbbi hírek szerint. Ezt nem erősítette meg, de nem is cáfolta, csupán annyit mondott, hogy az UE3 engine olyan, mint a Doom III motorja felturbózva nagyobb textúrákkal és sokkalta nagyobb poligonszámmal. Ezzel nem akart semmit lehúzni, hisz saját bevallása szerint tetszett neki a D3. Mellékes infó, hogy nem lesz korlátozva a mentések száma a játékban és hogy szerinte még mindig nem gáz, hogy nem készültek el a projekttel... Oké, de vajon miből finanszírozzák a 25 tagú csapat költségeit? Na mindegy, George megigérte, hogy még a mi életünkben meg fog jelenni a DNF! :D

[MOVIE] HL 2 Hi-Res

Hír | 2004.08.15 19:01

Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.

  • A pályák nagysága simán elérheti, vagy túl is szárnyalhatja a Battlefield 1942-ben lévőket, ám ekkor az objektumok számát drasztikusan le kell csökkenteni a megugró memóriaigény miatt.
  • Készül a Team Fortress 2! Mondjuk ezt már több éve tudjuk, de a tervek szerint a HL 2 megjelenése után fog debütálni. Én imádtam az első részét! :D
  • Két változat lesz. Az első kb. 4 CD-s és tartalmazza a szingli és multi játékmódot egyaránt, illetve lesz egy feltehetőleg DVD-s Collector's Editon kiadás is.
  • A Steam rendszert különösképp igénybe szeretnék venni a közeljövőben megjelenő Valve termékek támogatására. Így mindenféle kisebb-nagyobb szeretetcsomagokat (textúra, hang, akármi :D) ott érhetünk majd el a leghamarabb.
  • Megerősítették, hogy elkészítik a Half-Life első részének átportolását Source engine-re. Ám nem csupán erről van szó, ahogyan a CS esetében történik, hanem azt meg is toldják finomságokkal...
  • Az alapjátékban nem lesz felszíndeformáció, de az a modkészítők számára bekapcsolható funkció lesz.

  • [HuN] Doom III béta

    Hír | 2004.08.05 13:52

    Mindössze két napja jelentettük be, hogy páran elkezdték készíteni a Doom III magyarosítását, és segítőket keresnek. Ennyi idő alatt a csapat 11 fősre duzzadt és a fordítás 90%-ával el is készültek. InviciblE, a projekt vezetője szerint a honosítás az összes szöveget lefordítja és ez alól csak a textúrák és a monitorok képeznek kivételt. Azonban vannak olyan elemei a játéknak, amik csak új játék indításával magyarítódnak le :) A cucc tehát még béta, úgyhogy érdemes elolvasni a csomaghoz csatolt fájlt. Ha valami mondani valótok lenne a csapatnak, írjatok erre a mailcímre. Köszönet a készítőknek: Cok3, George, InviciblE, Janagu, Johnny Blaze Sim, Key, Macccy, mATTIAS, Reguj, Roland, Sundesz.

    Battlecraft Vietnam update

    Hír | 2004.08.03 22:40

    Nos, bizonyára sokan tudják, miről van szó a címben. Ezért most tőletek elnézést kérek, de elmondom azoknak, akik esetleg nem tudták volna. Szóval, a Battlecraft valójában egy map editor. Méghozzá nem is akármelyik játékhoz, hanem a méltán közkedvelt Battledield: Vietnam-hoz. Ennek a kis hasznos programnak érkezett meg az 1.1-es verziója, ami többek között a textúrázási bugokat javítja, a fényeket jobban kezeli, stb. A teljes listát a javulásokról itt érhetitek el, magát a 124Mb-os cuccot pedig innen töltheti le az érdeklődő.

    Doom III követelmények

    Hír | 2004.07.26 21:47

    Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.

    [FuN] FAR CRY 2!!!!

    Hír | 2004.07.22 21:17

    Még egy ilyen hírtelen napon is, mikor azt hinné az ember, hogy valóban nincs már remény érdekességekre, előbukkan az első kép a Far Cry 2-ből! Gondoltam megosztom veletek, hogy legyen miről csevegni :D Remekül látható, hogy a textúrákon sikerült némileg javítani, bár, sajnálatos módon még elég kevés tereptárgyat sikerült elhelyezni. A felhő valóban profi, de azért kiváncsi vagyok a játékmenetre is! Najó, csak annyit kérek ne üssetek - valami kellett feszültségoldónak :D

    [MoD] GTA Online's Reality

    Hír | 2004.07.11 15:45

    Elkészült a GTA Online's Reality mod a Grand Theft Auto: Vice City-hez. A neve is mutatja, hogy a játékban található dolgokat cseréli le valósabbra. A modot Shanhus készítette, a GTAOnline egyik szerkesztője. A kiegészítő a következő dolgokat cseréli le:

  • kb. 40 új jármű
  • néhány új fegyver
  • új hud
  • új radar
  • új menü és betöltő kép
  • kék Vercetti birtok
  • kb. 15 új hírdető plakát
  • új víz textúra
  • újra textúrázott Filmstúdiós sziget. A közel 170 megás fájlt innen tölthetitek le. (Thanks: OsOnO)

  • Thief textúrák

    Hír | 2004.06.16 21:37

    Egy Jhon P. nevezetű srácnak, nem nagyon tetszett az, hogy a Thief: Deadly Shadows néhol meglepően alacsony minőségű textúrákat használ, ezért gondolt egyet és elkészített jó pár magas minőségűt. Ezeket, és az installálási instrukciókat meglelitek ezen a honlapon. Mindehhez azért nem árt valamicskét tudni angolul is...

    Munka a Digital Realitynél!

    Hír | 2004.06.09 23:13

    Kis hazánk egyik legsikeresebb fejlesztőcsapata a Digital Reality új, lelkes arcokat keres Budapesten. A következő pozíciók várnak betöltésre:

  • Programozók C/C++ programozókat keresünk, játékfejlesztői tapasztalat, angol nyelvtudás előny. Önéletrajzokat a jobprogrammer@digitalreality.hu email címekre küldjétek.
  • Designerek és pályatervezők A játékokat jól ismerő, angolul tudó, ötletekben gazdag designert (tervezőt) keresünk. A designeri pozicióra a jelentkezéshez mellékeljetek egy játékötlet ismertetését, magyarul/angolul, - főbb vonalakban ábrázolva a kitalált játék típusát, célját, menetét stb. A terjedelem rád van bízva. A pályatervezők pedig mindenképpen írjanak egy listát a kedvenc játékaikról megindokolva ezt. Jelentkezni a jobdesigner@digitalreality.hu email címen lehet.
  • Grafikusok 3DS MAX tapasztalattal rendelkező grafikusokat keresünk low poly modellezésre es texturázásra, jelentkezni a jobgraphics@digitalreality.hu email címen lehet, mindenképpen küldjetek referenciakat is.

  • UT Mod felhívás!

    Hír | 2004.06.08 09:16

    Xsyloc mester egy kérdést intézne kedves mindannyiótoknak. Máris átadnám neki a szót! "Arról lenne szó, hogy UT2004-hez egy MOD készítését vettem a fejembe. Akinek lenne kedve beszállni az dobjon meg egy mail-el. Leginkább 3Ds modellezéshez és texturázáshoz grafikus emberke kéne, mivel azt én nem űzöm profi szinten. Hogy miről is lenne szó? Egy 3rd person paintball-ról :) Szóval aki szívesen beszállna a projectbe az küldje a póstagalambját!" Imhol leledzik a levélcim: starfish_aka@hotmail.com

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)