Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 129

A Bethesda még küzd a Skyrim NPC-inek viselkedésével

Hír | 2011.07.08 08:14

Az Obliviont sok bírálat érte a Nem Játékos Karakterek viselkedése miatt, bár ettől függetlenül nagyon jó játék. A Skyrim ebben is szeretne újat hozni.

Fable III - itt vannak a PC-s rendszerkövetelmények

Hír | 2011.03.31 08:54

Már csak mintegy másfél hónap, és végre a PC-sek is kipróbálhatják a Fable új részét.

Diablo III - Segítőnk Artisan

Hír | 2010.08.18 15:23

Fontos segítőnk lesz az Artisan NPC a Diablo III-ban

Jól fogynak a Dragon Age: Origins DLC csomagok

Hír | 2009.11.13 12:19

Nem csak az alapjáték, de a hozzá készített DLC csomagok is kelendőnek bizonyultak.

World Of Warcraft statisztikák

Hír | 2006.11.30 17:00

A World Of Warcraft játékosai évek óta kalandoznak a virtuális világban, a nélkül, hogy tudnák, hogy pontosan melyik a legveszélyesebb NPC, vagy hogy ki teljesítette a legtöbb küldetést.

[MOVIE] Marvel: Ultimate Alliance

Hír | 2006.07.02 12:18

Az Activision egy új videót adott ki a Marvel: Ultimate Allianceból. A képregény alapján megalkotott 3D-s akció-RPG friss animációja egy percet mutat meg azokról a karakterekről, amelyekkel nem játszhatunk majd. In-game és álló részletekben egyaránt. A 78 megás trailerért az NPC-kről ide katt.

Pár héten belül útjára indul a Dark and Light

Hír | 2006.05.10 16:10

A Dark and Light kiadój a Farlan Entertainment ma bejelentette, hogy a játékuk hivatalos megjelenésének dátuma 2006. május 30. A játék valamivel korábban egészen pontosan 26-án délután egy óra magasságában már letölthető lesz. César Jacquet az NPCube menedzsere elmondta, hogy az áprilisi megejelenést azért nem tudták teljesíteni, mert úgy gondolták, hogy a fejlesztőknek még szükségük van némi időre, hogy kijavítsák az apróbb hibákat, hogy az induláskor minden zökkenőmentes lehessen. A játék folyamán a karaktereknek három a fejlődés során három szakaszon kell átesniük, melyek teljes összhangban vannak egymással. Mindenki valamilyen iparosi szinten kezd, vagyis mindenkinek szakmát kell választani, melyet később a harci képességek fejlesztése követ, harcossá válnak, végső szint pedig a szociális kapcsolat, mikor már csapatokba verődve indulnak kalandra a játékosok. A karakterek fejlsődése során fontos szerepe lesz a szociális helyzetnek, valamint annak, hogy ki milyen szakmával kezdte életét, hogy mely képességek kerültek előtérbe. A kiadó elmondása szerint a játékosoknak lehetőségük lesz havi előfizetéssel játszani, azonban lehetőség lesz úgynevezett játék kreditek felhasználásával is játszani, kihagyva ezzel a havidíj fizetését. Emellett persze az első regisztrálók számára az két hónap teljesen ingyenes, melyhez ezekben a hónapokban további 15 kredit társul.

Cryostasis - Az Action Forms nem alszik

Hír | 2006.05.01 09:38

Ahogy említettem a nyitó hírben, az Action Forms csapata egy teljesen új játékon dolgozik. A Vivisector után nem túl meglepő, hogy a Cryostasis: Sleep of Reason is egy FPS lesz, egészen pontosan egy horror-akció alkotás. Az 1968-as orosz, északi-sarki állomáson, a Pole 21-en vagyunk. A főhős egy Alexander Nesterov nevű meteorológus, aki véletlenül egy öreg jégtörő masinában ragadt hosszú évekkel ezelőtt. A történet lényegében egy kapitány, és annak drámájáról szól, mindezt pedig egy eléggé látványos köntösbe öltöztették. A játékban 10 pályán nyomulhatunk, több ilyesztő ellenfélell akadunk majd össze, NPC-k segítik utunkat, és 8, a valós történelemben is megtalálható fegyvert használhatunk. Természetesen a játék kint lesz az idei E3-on, így várható, hogy hamarosan befut róla néhány finom videó, vagy hasonló.

[MOVIE] STACKED

Hír | 2005.08.30 08:45

Az 5000Ft háza-táján készülő 3D-s pókerjáték fejlesztése jól halad. Mindennek ékes bizonyítéke az, hogy kiadtak egy szépséges videóbemutatót, amely most szabadon letölthető. Ebben a 8 megás animban az npc-kről van szó. Így aki kíváncsi, hamarabb kezdődő öregedés ellenében a videót letöltheti innen.

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

KnightShift 2 morzsák

Hír | 2004.10.11 10:22

A Worthplayingen jelent meg némi nyálcsorgatós, erősen marketingszagú szöveg a KnightShift 2: Curse of Souls című stratégiával kapcsolatbnan. Ebből most csak a lényeget emelném ki, amúgy is az új képek a fontosabbak.

  • Kilenc karaktert választhatunk, mindegyikük 8 különböző képességel rendelkezik.
  • 4000 fegyver és azokhoz tartozó felszerelések
  • Harmincféle ellenség
  • Óriási bejárható terepen több száz NPC (nem játékos karakter)
  • Váltakozó napszakok
  • Király multis csaták interneten Na meg ehhez hasonló sallangok :) Emellett három képséget is lelhettek itt...

  • TES4: Oblivion első infóz + képz

    Hír | 2004.09.12 18:28

    Ahogy várható volt, mihelyst a GameInformer előfizetők kézhez is kapták az újságot, rögtön kiderült egy pár infó a Bethesda új ödvöskéjéről, a The Elder Scrolls IV: Oblivion-ról. A leglényegesebb pontokat összefoglalom nektek, a teljes fórumbejegyzést pedig itt találjátok. Ha elfogadtok egy jótanácsot: ezeket az infókat (főleg a megjelenésre vonatkozót) ne vegyétek készpénznek. Akkor lássuk... Először a képeket, merthogy az is van. Igaz, csak scannelt, de elég... durva. (Thanks: Pepike & Oblivion HQ)

  • Megjelennek a "mountok", azaz a lovagolható lovak (ehh, képzavar :)) valamint egyéb megülhető kreatúrák
  • A helyszín Cyrodill lesz, a játékos (már megint) egy rabként indul, de fogsága alatt szemtanúja lesz a Császár meggyilkolásának, aki még halála előtt megbízza egy feladattal. Konkrétan: meg kell találnuk egy "embert", aki be tudja zárni az Oblivion kapuit, amelyek a Császár, trónörökös-nélküli halála következtében nyílnak meg. Természetesen a kapuk megnyílnak, és jönnek a kedves és barátságos szörnyecskék.
  • Megjelenés: 2005 tél
  • Puszi a jelenlegi csúcsgrafikájú játékoknak (Doom III, stb.)
  • Végre leheltek egy kis életet a fejlesztők az NPC-kbe. A jónép az utcán mászkál, dolgozik, egyszóval végzi a napi teendőket.
  • A bejárható terület eddig úgy néz ki, kisebb lesz, mint ahogy azt a Morrowindben tapasztaltuk
  • Sokak örömére az Oblivion ismét egy Construction Set-tel együtt érkezik meg.

  • Sacred: Underworld

    Hír | 2004.08.19 13:37

    Hivatalosan is bejelentették a Sacred első kiegészítőjét, mely az Underworld alcímet kapta. Mindez a lipcsei Games Convention keretein belül történt, ahol azt is elárulták, hogy 2005 első negyedében szeretnék majd piacra dobni és a történet ugyanott folytatódik, ahol az alapjátéké befejeződött: Ancariát ezúttal a pokol erői fenyegetik és a mi feladatunk helyrehozni az egyensúlyt :) Ehhez kapunk két új karaktert (Dwarf, Succubus), velük együtt ugye két új történetet is, emellett jönnek a szokásos sallangok, mint tárgyak, páncélok, NPC-k, szörnyek, átalakított kezelői felület. Ja és egyébként a lovakat is felszerszámozhatjuk!

    Vision az ALTAR-tól

    Hír | 2004.04.08 17:52

    Ha úgy tetszik az ALTAR Interactive legújabb víziója került elő a mai napon :)A Vision egy - egyelőre elég titokzatos fejlesztése az UFO: Aftermath megalkotóinak. A 2005 végén megjelenő játékról egyelőre annyi biztos, hogy egy szerepjáték lesz. Fűt-fát ígérnek, de mivel még semmi biztos nincs a kezünkben, csak villában sorolnám őket: iszonyatosan király grafika, élethű NPC-k, szoros kapcsolat a történet és az akció között. Az első három festett képet ugyan megleshetitek belőle, de ebből semmiféle messzemnő következtetést nem vonhatunk le. Majd meglátjuk.

    [MOVIE] Everquest II

    Hír | 2004.04.01 10:17

    A Sony Online mágusai egy teljesen új animációval lepte meg a nagyérdeműt ma reggel. A készülő Everquest II mesés világába kukkanthatunk bele, pontosabban azon NPC-inek beszédeit szemezgethetjük. Mivel a fájl maga szerintem nem olyan vészesen nagy, nyugodtan töltsétek le tőlünk. Itt más méretben és minőségben is megtalálhatjátok, én az arany középutat választottam.

    5 éves az Everquest

    Hír | 2004.03.15 16:06

    A Sony Online örömmel jelentette, hogy immáron 5 éve fut napjaink egyik legkedveltebb MMORPG játéka, az Everquest. Egészen pontosan március 16-án lesz a szülinapja :) Világszerte nem kevesebb, mint 1500 szerver áll a játékosok rendelkezésére. Kiváncsi leszek mekkora siker lesz az Everquest 2, véleményem szerint óriási felüdülés lesz a tengersok kiegészítés után... Néhány aprócska érdekesség: - a legidősebb EQ játékos 78, a legfiatalabb 9 éves - több, mint 1 millió NPC van a játékban - az összes eddigi játékidő több, mint 184 ezer év! - több, mint 40 ezer tárgy áll a játékosok rendelkezésére - közel 100 ezer fa van a terepen :) - 10 000 000 000 000 000 byte adatforgalmat generált a SOE network - közel 2,5 millió példányben értékesítették az EQ-t és küldetéseit

    S.T.A.L.K.E.R. morzsák

    Hír | 2003.12.30 18:11

    HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:

    A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható!
    A rövid interjú további részeit itt találhatjátok meg, de előbb szemléljétek meg ezeket az ingame fegyvermodelleket!!!
    Update 1: Időközben kiderült, hogy sajna a játék egy igen kezdetleges változata közkézre került. A hírt megerősítették, de ezúton kérek mindenkit, hogy ne linkeljen hozzánk az alpha verzióhoz vezető oldalakat! Update 2: Csak, hogy ne lankadjon a lelkesedés, íme két újabb gyöngyszem ismét :D

    JA2: Urban Chaos

    Hír | 2003.12.30 08:41

    Közkézre adták az Urban Chaos, a Jagged Alliance 2 modifikációjának első publikus változatát. Tartalmaz új pályákat, NPC-ket (nem játszható karakter), animációkat meg minden egyéb jót. Megjegyzem, a mod csak az angol nyelvű változaton fut, bár nem nagy a valószínűsége, hogy más nyelvűt találtok a környéken :) A közel 200 megás cuccost innen rángassátok, s amíg leér, angolul tudó olvasóinknak figyelmébe ajánlanék egy kis leírást, meg az alapjáték hivatalos oldalát.

    Metalheart: RR

    Hír | 2003.10.23 08:23

    Az Akella stúdió bemutatta legújabb játékát, a Metalheart: Replicants Rampage-t, ami egy cyberpunk RPG. A szokásos marketing-dumából annyit lehet kihámozni, hogy körökre osztott, taktikai csatákra számíthatunk, 4 játszható faj, rengeteg fegyver és NPC, valamint óriási játéktér keretein belül. 2004 első negyedévében készülnek el a végleges változattal, ám egyelőre nem találtak kiadót, úgyhogy aki tud, segítsen :) Az első képeket itt máris megszemlélhetitek.

    Készül a Gangland

    Hír | 2003.07.08 12:21

    A Whiptail Interactive alig néhány perce dobott egy leveled újabb pártfogoltjuk, a MediaMobsters friss alkotásáról. Az idén novemberben érkező alkotás címe Gangland lesz. A játék ötvözi a stratégiai, a szerep, valamint a szimulációs játékok legkedveltebb elemeit. Hangulatában a legismertebb bűnözős filmek és sorozatok érzését kelti majd. A játékos gyakorlatilag beleszületik egy szicíliai maffia családba. Feladatunk, hogy minél nagyobb bűnözők legyünk :) A játékélményt nem kevesebb, mint 500 NPC színesíti majd, mindegyik saját életmóddal és mesterséges intelligenciával. A honlapja már elindult, így akár bele is kukkanthatsz.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)