Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 175

The Witcher 2 - már 2011 kora tavaszán megérkezhet PC-re

Hír | 2010.05.27 17:16

Az Atari legfrissebb pénzügyi jelentéséből kiderült, hogy még 2011. március 31. előtt PC-re landolhat a CD Projekt RPG-je.

The Whispered World - angol demó letölthető

Hír | 2010.04.11 20:58

Még 2009 szeptemberében számoltunk be a the Whispered World német demójáról...

The Scourge Project: Episodes 1 & 2 - Debut trailer

Hír | 2010.02.28 18:03

Még 2007 júliusában írtunk erről a projectről...

Dead Rising 2 - még idén jön

Hír | 2010.01.26 13:58

A Capcom ma jelentette be, hogy a Dead Rising 2 még 2010-ben megjelenik mindhárom platformra, legalábbis Japánban biztosan.

Dragon Age: Origins - Konzolra még 2009-ben

Hír | 2008.10.17 08:40

Tovább nőhet a BioWare szerepjátékára várakozók száma, miután hivatalosan is megerősítették a konzolos verziók érkeztét.

Beijing 2008

Hír | 2008.01.14 09:53

Még 207 nap van hátra a pekingi olimpia kezdetéig, s ezzel egyidőben érkezik a sportesemény hivatalos játéka is.

Majesco, a csendes visszatérő

Hír | 2007.11.07 16:49

Az egykoron szebb napokat látott kiadó még 2006-ban végleg eltűnni látszott, csak hogy idén újra felbukkanjon.

Wii Zapper Európában - még az idén!

Hír | 2007.09.23 19:10

Még 2007-ben debütál az öreg kontinensen a piacvezető Wii nagyszerű perifériája, ami újra elhozza a tévére lövöldözést otthonainkba.

[MOVIE] Legendary: The Box fejlesztői bemutató

Hír | 2007.07.16 10:23

Az E3 keretein belül mozgás közben is láthattuk a frissen bejelentett Legendary: The Box FPS-t, ami a Spark Unlimited fejlesztésében érkezik meg 2008 első felében.

Killzone 2 hasonlítgatás!

Hír | 2007.07.12 10:48

Az eredeti Killzone 2 animációt (ami totálisan renderelt volt), még 2005-ben, szintén az E3-on mutogatta a Sony. Akkor még csak reméltük, hogy annyira szép lesz, és láss csodát, szerintem jobb lett, mint amire számítottunk!

Online verekedés

Hír | 2007.06.25 13:25

A verekedős játékok még 2D-s megvalósításba élték fénykorukat a PC platformon, aminek sajnos a konzolok terjedése véget vetett, így nagy ritkán kapunk csak új játékokat, amikben elagyabugyálhatjuk a kihívóinkat.

A Biohazard legyen veled!

Hír | 2007.05.24 22:57

Készülgetnek Resident Evil játékok, készül az ötödik rész, és jön még 2 játék Wii-re is. Tehát a sorozat rajongóira jó napok járnak, viszont a kedves fejlesztők úgy gondolták hogy mobilra is készítenek egy változatot, így éjjel-nappal, bárhol vadászhatjuk a zombikat.

Liam Neeson lesz a Fallout 3 egyik hangja

Hír | 2007.05.08 15:01

Igaz a Fallout 3 első videójáig még 28 napot kell várunk de egyre több info szivárog ki a játékról, az egyik például az hogy Liam Neeson lesz a játék egyik szinkronhangja.

[PATCH] Battlefield 2142 javított hadi gépezet

Hír | 2007.04.25 09:37

Az Electronic Arts kiadásában érkezett meg 2006-ban a Battlefield 2142, ami futurisztikus harcokat kínál a széria szerelmeseinek.

[MOZi] Már kapható a Pókember 3?

Hír | 2007.04.24 15:33

Kína filmes kalózai újabb címet csáklyáztak meg, méghozzá a Pókember 3-at. Beijing utcáin már kapható a film másolt dvd formában, holott még 2 hét van hátra az amerikai premierig.

Veszteségek az Atarinál, így késhet az Alone In The Dark

Hír | 2006.08.10 01:02

Ezen Ataritól származó nyilatkozat szerint a június 30-án zárul pénzügyi negyedévben bizony sikerült lefaragni a veszteségekből. A netes bevétele 19.5 millió dollár, míg az egy évvel korábbi időszakban 23.9 millió dollár volt. Ennek ellenére a mostani időszakban csupán 7.1 millió dollár volt a veszteség, míg tavaly 32.8 millió. Hamarosan a PSP-re készülő játékai is kiadásra kerülnek, valamint a terv szerint még idén októberben megjelenik a Test Drive Unlimited is PC-re és PS2-re, míg Xbox 360-ra már szeptemberben. Októberben megérkezik a régóta várt Neverwinter Nights 2 című RPG is. Az Atari által tartott sajtótájékoztatón Bruno Bonnell a cég elnök-vezérigazgatója elmondta, hogy most inkább próbálják csökkenteni a kiadásokat és eladni a meglévő projektjeiket és a hozzájuk tartozó fejlesztőket, ahogy azt a Driver esetében tették, és hamarosan a Stuntman és a Timeshift is erre a sorsa jut. A sajtótájékoztató végén Bonnell elmondta, hogy nagy valószínűséggel az Alone in the Dark című akciójáték kicsúszik a 2007-es pénzügyi évből, így biztosan nem jelenhet meg 2007 máciusánál korábban.

Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

Hír | 2006.07.11 10:10

A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

Uru Live - visszatér halottaiból!

Hír | 2006.05.09 06:13

Még 2004 februárjában a Ubi Soft úgy döntött, hogy a nem túl nagy sikerre való tekintettel leállítja az URU Live-ot, mely az Uru: Ages Beyond Myst online játszható változata volt. A GameTap elárulta, hogy a szolgáltatás igenis él, és mivel mostmár sokkal több felhasználónak van rendes netelérése, ezért folytatni szeretnék a működést. Annak érdekében, hogy ne is unják meg az esetleges "új" játékosok, a kiadó és a fejlesztő folyamatosan, epizódikus megjelenésben friss tartalommal tölti majd meg. Hamarosan újabb hírcsokor érkezik, melyből kiderül, hogy hogyan is lehet vele újra nyomuln!

200 gigabájtos Blu-ray lemez a TDK-tól

Hír | 2006.04.13 16:56

A TDK megerősítette, hogy már fejlesztés alatt állnak a 200 gigabájtos kapacitással rendelkező Blu-ray lemezek. A vállalat még 2005. májusában bemutatott egy 100 GB-os prototípust, amely egy oldalon négy adattároló réteggel rendelkezett, a lemez írási sebessége pedig elérte a másodpercenkénti 216 MBitet, ami duplája a szabványos, 50 gigabájtos, kétrétegű BD-R médiákénak. Várhatóan már a jövő évben piacra kerülhetnek a 100 gigabájtos változatok, habár egyelőre még a negyedakkora tárkapacitású változatok pontos megjelenési dátuma sem ismert. A nyolcrétegű, 200 gigabájtos lemezekről még ennyit se tudni, mindenesetre a vállalat honlapján már találhatunk róla információkat.

Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

Hír | 2006.04.13 11:38

A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)